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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> SFC的火焰纹章战斗动画不如FC的?[讨论]
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lucio

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SFC的火焰纹章战斗动画不如FC的?[讨论]

[QUOTE=L.R.F]虽然我之前顶了贴.....
因这不是我心目中的外传!
我一句发自内心的话战斗动画我不能接受!
最初我看到是同人重制版,还以为他们会自己重画一次战斗动画里的人物,但是没有反过来用系镨的人物..........
真是越看越伤心!在我和我的一班一起玩外传的朋友里面真的是认为FC版的战斗画面超过SFC里的每作!看到SFC里的火炎就觉得制作小组在偷工减料的感觉!我指的是战斗画面!
现在看了这个PC重制版给我的只有伤心和失望!
[/QUOTE]


上面是在火炎纹章外传PC同人重做版下载帖里某人的回复,鲁鲁当时自然官腔回答说一个玩家的业余作品请不要拿一个专业制作团队的商品来做比较,以及自己心中的梦别人无法重现之类的套话。


但是,笨笨的鲁鲁昨天躺在床上要睡觉时突然灵光一闪明白了这位的意思.

以外传的骑兵系战斗动画为例:
普通的骑兵是急速冲到敌人面前一枪;
潇洒的圣骑士是遛马到敌人面前时纵马一跃,空中蜻蜓点水一枪后飘然后跃;
重装的金骑士是奔到敌人面前,回旋手中的重兵器数圈然后重重向敌人身上一击.

以当时FC的机能和卡带的容量而言,FC外传的图象不可能做到多么精美.当时的制作人很聪明地采取了以巧补陋的做法:我无法以高分辨率高色彩和繁复的构图来取胜的话,就以漂亮的造型,帅气的动作来代替.事后结果很明显,比如上面这位的"FC战斗动画比SFC强".

lucio2同样也相当赞赏外传的战斗动画.本来是因为容量关系,不可能给每个角色做单独的造型,因而蒙上厚厚的铠甲和头盔,但是实际看起来却因为每个造型都那么出色而忽略了其都是"大众脸"这点.下级骑兵的普通,转为圣骑士后的潇洒,再转为G骑士后的成熟;随处可见的普通士兵,穿得一身重甲的铁甲兵,威风凛凛的男爵.每个造型本身的特色,还有其进化的感觉之明显,再配上各自的战斗动画的出色表演(圣骑士的潇洒和魔战士的诡异至今仍记忆犹新),总体感觉虽因为机能容量的关系而显得简单,但是精彩之处过目难忘.


这段.....lucio2并没有认真玩过SFC的几作,所以评论偏颇请大家不要一棍子打死(那就一棍子打个半死?这,这个....)SFC确实发色数分辨率画面效果整体都上来了.但是,转为圣骑士,造型上不过手里多个盾牌.作为上级职业,战斗动画打起来总共只是:一跳跳到敌人面前,一刺.而且因为机能好了祯数播放得快,视觉效果上显得确实如上文那位说的"偷工减料"....重甲肩膀上那看起来好似赘肉的突起,更不如男爵的威武.剑圣是个好的主意,特技的画面表现也相当不错,所以当初设计诡异的魔战士确实就此消失了......
(PS:外传打完了会傻乎乎走回原地,这是容量限制问题,同是用卡带的GBA亦同理,SFC的几作和PS的仿做品则不存在这个问题.这是硬件限制不是设计马鹿的问题,这里pass)




想开来,市面上安达冲的线条简单的漫画并不会因为网点狂们的书上市而卖不出去,这是因为能抓住读者的心和需求.就制作者而言,2D格斗行云流水一套潇洒的武术并配以绚目的光焰效果,3D格斗结城晶简单的一个马步冲拳(开发资金不充足的话就可以直接叫马赛克冲拳了= =),后者绝对要花多得多的力气和资金,但是在买方的玩家看来呢?或者说在买方玩家中的大多数看来呢?玩家要的是享受和 结果,而不是开发方为了这个结果到底费了多大的力气.
(就目前技术而言,一张精美的插画远没一套乳牛的3D建模难,成本更是低得多(这个比较主要).请位成熟的CG画家画女主角一个传神的皱眉是A,找个高明的设计员做个尤娜的动人哭泣是B,以目前的技术而言,AB成本和结果差异比较不用多说吧?)



事实上鲁鲁也在做同人游戏,这个FE外传同人重做版就是在搜索教材时发现的.其强大到鲁鲁放下手上正在做的游戏转而来伪汉化它,水平自然不俗.至于上面那位的看法.....只能说各人心里都有不同的一个范本.另外以鲁鲁目前简陋的技术和工具,如果想做出让人放下手里的PS2来玩的同人游戏,那么只有在剧本\创意上以巧补陋了!这就是这次发帖的收获.谢谢这位同学的提点.另外本帖我也会发在火花和S1,想看看大家的看法。回帖只有一个要求:下笔慎重。只看不回也是合作。谢谢。


地に降りた一枚の羽…
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[楼 主] | Posted:2004-12-08 11:32| 顶端
EVA.00

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是啊,那个PC版的外传打得都头痛啊这个画面...打完回原地..切画面切得头痛啊...还没关战斗画面的...火纹哪一作没关画面的,又不是机战.佩服能打完的人

人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[1 楼] | Posted:2004-12-09 03:00| 顶端
SIN



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战斗画面是SRPG工具本来就设计成这样的,不能怪制作者。

露露阿,现在的3D建模没有你想象的那么难,偶有次看到一种设备,像个摄像头一样,围着你转一圈,嗯嗯……屏幕上就立即出现你的3D模型。

以格斗游戏为例的话,要制作一个角色……

用2D技术的话,这个人物的所有动作都要画一幅,像街霸KOF这种,估计每个人的动作总数有个上百幅。

用3D技术的话,先花点功夫把模建好,贴图弄好,骨架构造好,后面就相对轻松多了,用不着都重新搞一遍,还有动作捕捉技术。

SFC上的《系谱》《776》两作在战斗画面上确实有“取巧”之处

虽然职业很多,实际有大量职业的姿势和动作都是完全一样的,只是外观变了一下而已。

以上为个人观点。

[2 楼] | Posted:2004-12-09 08:51| 顶端
书虫甲

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经楼主这么一提也才刚刚回过神来,怪不得总觉得GBA三作的战斗画面有点不对劲,的确楼主所引贴子说得有道理,外传的确以构思弥补了机能上的缺陷,这个思路很值得参考。
个人比较推崇TRS的战斗画面,动作合理而且也比较漂亮(当然,毕竟机能不可同日而语……)希望能够向这个方向发展。


黒白(こくびゃく) に磨かれた光がこの身貫いて
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[3 楼] | Posted:2004-12-09 14:30| 顶端
QuesterJ



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可是TRS上战斗画面的恶评也不少……
[4 楼] | Posted:2004-12-09 14:53| 顶端
失落的勇者

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外传能被重做我就已经很感动了!!(虽然战斗动画确实不敢恭维)
[5 楼] | Posted:2004-12-09 15:21| 顶端
lucio

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2楼去编一个可以关战斗画面的外挂吧。编出来借我,编不出来就请不要拿历代正统商品的标准苛求这次同是普通玩家的作者。^_^


TRS祯数流动更快,也是不大讨巧的....这个话题有些危险,还是算了.


3楼,短消息......


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[6 楼] | Posted:2004-12-09 20:18| 顶端
SIN



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上次还想把TRS的战斗动画弄出来给你作素材来着,不过那个存储格式实在太BT……

顺便问一下有没有关闭图层功能的PS模拟器? 哪位兄弟知道麻烦告知下。

[7 楼] | Posted:2004-12-10 08:20| 顶端
莉娜·因巴斯

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EPSXE就能关
[8 楼] | Posted:2004-12-10 09:54| 顶端
CIPHER LEE

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想到了LAMER。。。虽然意义好象不大一样。。。

狼兄看到好的意见就吸取下,至于那些玩起来“痛心疾首”却还抢着下载来玩的,让他们自残就是。



[9 楼] | Posted:2004-12-10 12:42| 顶端
DragonLord

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fc上能有外传这种战斗画面我觉得是奇迹了。
[10 楼] | Posted:2004-12-10 12:53| 顶端
sprays

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SFC上,攻击方出击后不返回原地,直接承受对方的反击,这是其他作品无法比拟的真实感啊!


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[11 楼] | Posted:2004-12-10 13:58| 顶端
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只可惜GBA的机能似乎还做不到这一点。
[12 楼] | Posted:2004-12-10 15:11| 顶端
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[QUOTE]最初由 莉娜·因巴斯 发表
[B]EPSXE就能关 [/B][/QUOTE]

怎么关,能讲下具体步骤吗?

[13 楼] | Posted:2004-12-10 16:15| 顶端
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12楼,的确真实,不过最早已经说了这是容量限制问题。(如果只是单纯地感慨一下而已就当我没说这句)


本意不是说人和鹦鹉嘴里说出来的话有没有可比性,而是鹦鹉和人的音色如何品评比较。不过这个论题危险了些,本来想谈谈片面观点里的可取之处,但是容易变成对片面观点的批驳帖。
谢谢各位的参与,还是暂时就此打住吧。


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[14 楼] | Posted:2004-12-10 17:04| 顶端
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个人觉得外传的战斗动作很有力度,男爵缓慢行走然后大力地一刺伴随大量HP的消失
弓骑那把夸张的巨大折叠弓...
SFC上的战斗动画很难让我有这样心潮澎湃的感觉



曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[15 楼] | Posted:2004-12-11 00:32| 顶端

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