lucio
级别: 火花会员
编号: 448
精华: 5
发帖: 22548
威望: 5 点
配偶: 晴云
火 花 币: 50932 HHB
组织纹章: 
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2002-12-04
最后登陆:2024-10-01
  
|
SFC的火焰纹章战斗动画不如FC的?[讨论]
[QUOTE=L.R.F]虽然我之前顶了贴.....
因这不是我心目中的外传!
我一句发自内心的话战斗动画我不能接受!
最初我看到是同人重制版,还以为他们会自己重画一次战斗动画里的人物,但是没有反过来用系镨的人物..........
真是越看越伤心!在我和我的一班一起玩外传的朋友里面真的是认为FC版的战斗画面超过SFC里的每作!看到SFC里的火炎就觉得制作小组在偷工减料的感觉!我指的是战斗画面!
现在看了这个PC重制版给我的只有伤心和失望!
[/QUOTE]
上面是在火炎纹章外传PC同人重做版下载帖里某人的回复,鲁鲁当时自然官腔回答说一个玩家的业余作品请不要拿一个专业制作团队的商品来做比较,以及自己心中的梦别人无法重现之类的套话。
但是,笨笨的鲁鲁昨天躺在床上要睡觉时突然灵光一闪明白了这位的意思.
以外传的骑兵系战斗动画为例:
普通的骑兵是急速冲到敌人面前一枪;
潇洒的圣骑士是遛马到敌人面前时纵马一跃,空中蜻蜓点水一枪后飘然后跃;
重装的金骑士是奔到敌人面前,回旋手中的重兵器数圈然后重重向敌人身上一击.
以当时FC的机能和卡带的容量而言,FC外传的图象不可能做到多么精美.当时的制作人很聪明地采取了以巧补陋的做法:我无法以高分辨率高色彩和繁复的构图来取胜的话,就以漂亮的造型,帅气的动作来代替.事后结果很明显,比如上面这位的"FC战斗动画比SFC强".
lucio2同样也相当赞赏外传的战斗动画.本来是因为容量关系,不可能给每个角色做单独的造型,因而蒙上厚厚的铠甲和头盔,但是实际看起来却因为每个造型都那么出色而忽略了其都是"大众脸"这点.下级骑兵的普通,转为圣骑士后的潇洒,再转为G骑士后的成熟;随处可见的普通士兵,穿得一身重甲的铁甲兵,威风凛凛的男爵.每个造型本身的特色,还有其进化的感觉之明显,再配上各自的战斗动画的出色表演(圣骑士的潇洒和魔战士的诡异至今仍记忆犹新),总体感觉虽因为机能容量的关系而显得简单,但是精彩之处过目难忘.
这段.....lucio2并没有认真玩过SFC的几作,所以评论偏颇请大家不要一棍子打死(那就一棍子打个半死?这,这个....)SFC确实发色数分辨率画面效果整体都上来了.但是,转为圣骑士,造型上不过手里多个盾牌.作为上级职业,战斗动画打起来总共只是:一跳跳到敌人面前,一刺.而且因为机能好了祯数播放得快,视觉效果上显得确实如上文那位说的"偷工减料"....重甲肩膀上那看起来好似赘肉的突起,更不如男爵的威武.剑圣是个好的主意,特技的画面表现也相当不错,所以当初设计诡异的魔战士确实就此消失了......
(PS:外传打完了会傻乎乎走回原地,这是容量限制问题,同是用卡带的GBA亦同理,SFC的几作和PS的仿做品则不存在这个问题.这是硬件限制不是设计马鹿的问题,这里pass)
想开来,市面上安达冲的线条简单的漫画并不会因为网点狂们的书上市而卖不出去,这是因为能抓住读者的心和需求.就制作者而言,2D格斗行云流水一套潇洒的武术并配以绚目的光焰效果,3D格斗结城晶简单的一个马步冲拳(开发资金不充足的话就可以直接叫马赛克冲拳了= =),后者绝对要花多得多的力气和资金,但是在买方的玩家看来呢?或者说在买方玩家中的大多数看来呢?玩家要的是享受和 结果,而不是开发方为了这个结果到底费了多大的力气.
(就目前技术而言,一张精美的插画远没一套乳牛的3D建模难,成本更是低得多(这个比较主要).请位成熟的CG画家画女主角一个传神的皱眉是A,找个高明的设计员做个尤娜的动人哭泣是B,以目前的技术而言,AB成本和结果差异比较不用多说吧?)
事实上鲁鲁也在做同人游戏,这个FE外传同人重做版就是在搜索教材时发现的.其强大到鲁鲁放下手上正在做的游戏转而来伪汉化它,水平自然不俗.至于上面那位的看法.....只能说各人心里都有不同的一个范本.另外以鲁鲁目前简陋的技术和工具,如果想做出让人放下手里的PS2来玩的同人游戏,那么只有在剧本\创意上以巧补陋了!这就是这次发帖的收获.谢谢这位同学的提点.另外本帖我也会发在火花和S1,想看看大家的看法。回帖只有一个要求:下笔慎重。只看不回也是合作。谢谢。
|
地に降りた一枚の羽… それは大好きなあなたでした。 ]一只小猫,跑来又跑去
|
[楼 主]
|
Posted:2004-12-08 11:32| |
顶端
| |