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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我、火纹の轨迹
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我、火纹の轨迹

我与纹章的轨迹
气势宏大的圣战交响曲,是纹章最先感动我的地方,几部《火焰の纹章》都是由它开场的。它就像一首影响了几辈人的超白金销量唱片,每当人们听到它耳熟能详的旋律时,心中总是充满了感动。而后呢,又转化为跃跃欲试的热血沸腾。作为超级Music Fan的我,甚至把它与约翰·施特劳斯的《蓝色的多瑙河》并列存放于mp3之中。嗯,这便是《火焰の纹章》的初始界面,伴随着圣战交响乐的背景衬托,《火焰の纹章》的序幕缓缓拉开了。(着急了?上路吧。)
作为R·SLG的鼻祖,《火焰の纹章》有着丰富而又简便的操作系统,即使是新手上路也不会觉得难以操纵。像RPG一样的完整剧情,也让每位玩家完全的投身于庞大的故事中。伴随着主人公的世界观,你会逐渐的了解并融入到另一个奇妙的世界。忠诚、友谊、亲情与贪婪、邪恶交织在一起,任由你来闯荡,角色的结局会怎样,也都归因于玩家你了。你会忍心让一位善良美丽的飞马骑士,为寻找的姐姐而加入队伍的,在战斗中牺牲吗?你会忘记对她的承诺,而让她去与姐姐失之交臂吗?我相信充满爱心的你是不会这么做的。
按照惯例,游戏刚开始时,主角的伙伴很少。两名骑士(小红,小绿好可爱的名字呢),一名圣骑士,一位重装甲兵(最多也只有这些)。但随着剧情的深入,越来越多的同伴会加入,如果重视收集的话到了游戏中后期,在选择出场人物时你会看到长长的我方人员名单,各自都身怀绝技,由于出场人员数量有限,你甚至不知道该选谁好了。一碗水能否端平,也就看玩家你了。游戏达人们当然也不能错过任一位可以收入的同伴,这种同伴收集的模式,也大大增强了游戏的乐趣。是呀,谁不希望自己的朋友越来越多呢,众人拾柴火焰高,团结起来力量大,朋友多了路好走吗嘛。(呵,我没说错吧)
在短兵相接时:枪克剑、剑克斧、斧克枪、黑暗克理光,弓箭克飞行系等等这样的武器相生相克设置则让聪明的玩家在与AI作战时,总能占尽先机。每当我的游牧弓箭手妙杀一位自以为是的飞龙骑士、每当我的剑士两剑轻松了结一位邪恶的海盗时,闪闪发光的兵器总是让人充满了爽快感。说到这里,就不能不提让人眼花缭乱的必杀技了。由于它存在一定概率问题(往往取决于幸运值、技巧值、速度等个人能力),且一旦使出,功击力将成倍增长。所以在观察敌我双反交战时,我们总是希望能出现必杀技。由于游戏本身又具有浓厚的SLG元素,因此一些擅长数学的朋友们甚至可以精确地计算出什么时候可以出现必杀以及将使对方损血多少,擅长出必杀的一些职业,当然也常被玩家们偏爱,事半功倍嘛。
游戏中,各式各样的计算公式,也将SLG那种需要玩家深入思考,策划第一,战略第一的游戏风格发挥的淋漓尽致。只要你愿意去做数学计算,布置完任务后,游戏运行结果和你的计算结果一定是相差无二的。
“同学们,下面说说这次模拟考试的成绩,应该说很不理想……”,还是学生的同胞们一定向我一样,反感上面老师说的那些话吧。可能也像我一样期盼假期又厌恶考试吧。让我们的思维来发散一下吧,换个地方,如果给你的游戏水平评分,把每一次游戏都当作一次考试,而通关后的总评则作为毕业成绩,你还会厌恶这样的考试吗,呵呵,我想恰恰相反,你一定会对考试充满期待的。纹章就为你提供了这样的平台。那些追求S级评价的高手们,更是在极限难度下,将战术水平发挥到了极至(看他们playing,既紧张刺激又不缺乏爽快感)。
朋友在一起时间长了,难免产生情意,这是人之常情。《火焰の纹章》也一样,当两人在一起并肩战斗时间长了以后,他们之间便可以互相支援,这种支援可以有效的改善和提高双方的各项能力。男女同伴之间支援程度达到一定级别后,还有可能在通关通道中看到他们喜结良缘的景象。(羡慕ing+流口水ing)
《火焰の纹章》世界里,有着种类繁多的职业。不同的职业,有着完全不同的特点,首先,通过外表就很容易区分出来。人物各项能力也有很大差异,比如重装甲兵,物理防御能力超强(有人把它称作肉盾),但技巧差,命中率低,行动能力弱。精灵小巧的剑士,命中率高、容易使出必杀技,但防御力则较低。飞行系的战士,虽然各方面都较为平均,但对弓箭手却是敬畏三分,望风而逃。而魔法系又有与其相对应的特点。与职业相关联又有各色的兵器,比如骑士的枪、剑,魔法师的权、魔法书,海盗与重步兵的斧等等。各类武器会随着不断的使用而损坏,损坏后自然要换新的啦,有些兵器可以在拜访某些村庄后得到(一般是一些好心的村民赠送的)。但最主要的还需自己花银两从武器店里买。嗯,看来当时的商品经济体制已经很发达了。(什么?你不明白为什么,哎呀,主要好像是因为当时流行全球经济一体化啦,什么?现在也很流行,那俺就不太清楚了,说不定这是从那儿学的呢。)
随着经验的不断增长,当各职业角色等级超过10级以后,便可以通过一些特殊的道具(骑士勋章、魔导戒指、天空之鞭、英雄之证等)进行转职了,飞马骑士可升级为独角兽骑士重步兵转为将军,魔道士转为贤者,弓箭手转为狙击手等等等等。每种职业都有很炫的转职画面,经过一阵雷鸣电闪之后,经过强化与新生的角色,冒着火星隆重登场了。如果练满20级,转职后的各项技能都会有质的提高。顺便提一下,转职这种设置是本人最为挚爱的一项hobby了。当看着手下爱将暗魔道士转职为黑暗祭祀、飞龙骑士转职为龙将军的时候,心中的喜悦真是难以言表呀!
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,天有不测风云,自然界是这样,《火焰の纹章》世界也不例外。有时由于剧情的需要,你将会在月明星稀的夜晚、或者风沙雨雪的天气状况下与敌人展开周旋。而在此时,大部队将会在很多方面受到影响。比如:在风沙天气或是夜晚作战时可见度会变得很低,这时就需要火把来辅助照明;而平时善于驰骋疆场的骑士们在有些特殊情况下,移动能力低的可怜。这时作为军事的玩家们就需要对整个部队的战略部署作出很大的调整,以便能够在战斗中运筹帷幄。
说了这么多了,相信没接触过《火焰の纹章》的朋友们应该对它有些了解了吧,可能也会勾起一些火纹fans的美好回忆。下面再多罗嗦几句,算是火纹的历史吧。 《火焰の纹章》系列中,最早的一代作品早在1990年就在FC上推出,叫做《暗黑龙与光明剑》,而且一鸣惊人、一炮走红。后来紧接着又推出了《外传—索非亚风云录》,到了SFC时代,火纹又掀起了新一次狂潮,被FAMI通赞为“史诗”的《纹章之谜》、以及由加贺昭三酝酿多年、并亲自带领当时任天堂最大的开发团队制作的《圣战系谱》,这部经典作品至今还被火纹Fans们津津乐道。但事实上在当时由于制作周期与成本的矛盾,此游戏在上市前已经进行了极大的删减,否则会比我们见到的《圣战系谱》还要强n倍,这也确实是一大遗憾。而后来《火焰の纹章》生父加贺昭三也主要因此原因而离开了老东家Nintendo。至于后来他在PS上做的《泪指传说》与Nintendo在版权问题上的纠纷也算是题外话。原本打算在当时64位主机Nintendo64上推出的火纹新作《暗黑巫女》由于N64销量与卡代容量问题而被搁浅。但它却成为了后代GBA上《封印之剑》的前身(就是在2002年时我们乐此不疲的那款游戏)。甚至最新版本的《圣魔之光石》也不能说就与它没有关系。
再过不久,NGC上的火纹大作《苍炎的轨迹》也将于玩家见面。《火焰纹章》系列作为Nintendo的招牌大作,几乎在Nintendo的每一代主机上都有所作为,世界各地有关火纹的民间团体组织也屡见不鲜。偶在这里想大家推荐偶本人认为是最好的《火焰の纹章》系列专题网站:火花天龙剑。他们对《火焰の纹章》各系列都研究的非常到位、非常权威。也感谢他们为众位玩家呈现出如此精彩的内容。
不知不觉间,已经写了这么多文字。不过笔者在这里所做的介绍,只能说是《火焰の纹章》世界的冰山一脚,I hope you could have a try.
………………
………………
回想着自己与纹章一起成长的轨迹,不禁感叹如白驹过隙般飞逝的时间。我想,很多年以后,或许会有那么一天:我们的后辈们团坐在一起,谈论着有关任天堂的话题,继续着《火焰の纹章》永恒的传说。 (作者:石毅强)

[楼 主] | Posted:2004-11-26 21:55| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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老实说看完后挺莫名的,不知道楼主贴这东西想干啥,更不知道这文跟上面的投票有啥联系……
[1 楼] | Posted:2004-11-26 22:21| 顶端
jeckytix

头衔:↑阴笑[意味不明]↑阴笑[意味不明]
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原则上,发在感情区也没有错,但那投票.....如果是NGC和DS都支持该怎么投呢

注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

Just Nothing But That's All


I'M ONLY HUMAN
[2 楼] | Posted:2004-11-27 00:31| 顶端
雨夜闻风

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如果N社要把FE放到PS系列和PSP上,那他们的头脑一定腐败了……

期待GC上FE的同时,关注GC2了,呵呵~


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[3 楼] | Posted:2004-11-27 13:15| 顶端
digimonlhzj



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我喜欢GBA
[4 楼] | Posted:2004-11-27 19:02| 顶端

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