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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一个慢性子火纹玩家对《圣魔之光石》的分析意见
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雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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一个慢性子火纹玩家对《圣魔之光石》的分析意见

《圣魔的光石》发售已经有一段时日,而一直困扰在工作中,只每日8时后才能下班归家的我却很少有机会真能一次性倒腾它7~8章过过闲瘾,眼看着朋友们一个个兴致勃勃地叫嚷着“4周目8圣器”,本人却羞羞答答连个双线剧情都没干通。放到人前真是很跌份的事情。

眼下好容易算完成了男主角分支剧情的道路,我也感觉早就应该有为《圣魔》写一点东西的必要。但真正坐在电脑桌前,却又突然发现自己早已不像当初刚进论坛那时一样似乎有着使不完的冲力和耐心,写出的东西看上去是那么无所激情。或许真像某些人说的,我的存在已经阻碍了新人评论的步伐。我真的该考虑退休与回避了。

最早拿到《圣魔的光石》,是在发售日后的第三天。刚刚放在gba上运行,却先被吓了一跳,印象中的火纹开篇应该是介绍游戏背景的文字和图片,而此刻突如其来的犹若对战游戏般的切换开场还真是让我瞪大了眼睛。一时间怀疑是不是买错了游戏。直到主题页面显示出那几行熟悉的日文,我才敢对“开始”下了第一手。

对于作品的某些与前作共通的部分,感觉没有必要再详细介绍。但本作给我的第一印象说实在话的确不是很好。首先是它的系统构成:无论是作战方式,数据计算还是系统界面,几乎和前作别无二致。找不出一点类似与封印的指令介绍,烈火的分离式输送队之类可以让我“眼前一亮”的设计。不仅叙事界面的方式老套,作战模式平庸无奇,更取消了曾让我给予高评价的“输送队出击”、“武器购买限制”等充分体现后勤战略保障要素的设计。重新变成了主角输送队。当然,就后来我所体验的圣魔游戏方式来说,这一点变化也可以理解,但毕竟感觉独立单元输送队的消失很大程度上降低了(这已是很客气的说法了,其实按我的意思应该是破坏)在系谱发展到顶点,于封烈两作中被很好保持的“全局式战略性”,使我方与敌方的战斗仅仅局限在人与人,部队与部队的碰撞和冲击中,却着实缺少了攻防结合,进退谋略的整体思考要素。“敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也”,我能在烈火中体会到敌军向我固定于后方的输送队展开攻势时需全面考虑攻击点与防御圈之融合,采取攻防一体之战略的乐趣。但是在圣魔中这种乐趣已荡然无存。很显然,沿路救村庄仅仅是在我们发动攻击的过程中顺手的勾当,无论哪一方面,它的重要性都不及“全部储备财产丢失导致战斗不利”这一伤害所带给我们的精神压力。更不用提在挑评模式我们还要考虑资金评价的要素;其次是它的内容表现:原先,我对于圣魔的剧情是非常期待的,自从看过关于它的一些平面或动感的报道,我曾相信这将会是掌机fe系列在情节内容上能做到的大突破。但实际拿到手开始操作时,我却在很长一段时间内都不知道它想表述的是一个怎样的故事。从序章起一直到分支,我所能知晓的仅仅是那位名叫艾莉柯的公主在没完没了地逃亡、躲避、寻找失散的哥哥,以及帝国那莫名其妙的“圣石绝灭计划”。甚至在分支剧情已走了将近五分之三的情况下,我竟然还没有从过场剧情叙述和强制对话中找到任何感觉上可以作为主线支柱的线索,这在以往我玩fe的历史上还是从来没有过的!即便是昔日我在主线剧情上评价最低的《封印》,在游戏进行到西方三岛的进度时,各种强制对话和剧情复述也大体上将整个作品中主角战斗的原因,所遇到的境遇,以及国家之间政治,军事等交往关系对玩家有一个大致上的完整交待。但是面对圣魔的光石,我却怎么也无法把以前得到的零散情节归结总括为一个整体。只能选择在一次又一次的前进中费力地从每一点鸡毛蒜皮的表述中获取更多的信息。而作为玩家练级与寻求宝物的塔和遗迹,作品中也未匀出足够的笔墨提点它们在游戏情节中的作用。仿佛它们是游离于主线之外,强加给玩家的练级道具,从根本上改变了“fe剧情无虚设”之原则。我相信这并非什么剧本制作者的有意安排,只能说明本作的赶工程度已经到了令人发指的地步。可以说,如果不是“除魔的正义少女”三次爆笑登场、忠诚骑士的莫名背叛和神秘的皇子里昂所表现出各种奇言怪状使玩家有一探究竟的好奇,圣魔剧情的前一大半部分几乎完全找不到任何能让人有兴趣完成下去的亮点(据说圣魔的文本量比封印还少了将近5%,有相当一部分完全是开发上一作中留下的垃圾文件,让人不能不怀疑公布了《苍炎》之后任天堂对《圣魔》抱有多少可圈可点的诚意);最后是它各项外包水平(造型、场景、音乐、音效等等设计)。毫不夸张的说这应该是让笔者最郁闷的部分。记得就在前不久,笔者还曾对烈火中那充满角色个人魅力的独特造型设计大唱赞歌。而它也确实是检验制作人员对作品中人物的年龄、身份、地位、价值等要素的是否有深刻理解的标准。人们对于角色性格的诠释,很大程度源自外部造形带给他们的第一印象。以往的fe主要担负这一作用的是头像。当角色的神态、表情、言行等要素有机组合在一起的时候。人们也能感受到与角色共息的存在,体验角色的喜怒伤悲。而进入系谱的年代后,玩家已不仅仅满足于头像的表演,而开始注重角色在战斗中所表现出符合其身份行为的各种造型与肢体语言。这也就无形中对制作方提出标准更高的要求。《烈火》在角色个人造型上的突破性发展与此来说确实是fe历史上的极大进步,而圣魔却令人遗憾地未能对此有长足的继承和发展。许多完全可以做的更富有个性的职业造型又恢复为封印的千篇一律。难以相信这还是在《烈火之剑》后出现的作品。当然,我们相信这种处理并非没有道理。毕竟面对一个需要在一年内完成,又肩负着试验新转职系统成功与否的工作的作品,我们没有理由要求继续加大制作者的开发工作量(具体分析见后)。综合以上三点,对我来说圣魔的综合素质究竟该评价为何,恐怕大家都不会再有疑惑了吧?

说了这么多缺点,其实并非意味着我对于本作的看轻。而且恰恰相反,我认为圣魔的真正价值,实际正是集中在这些看起来非常明显的问题之上。或者也可以说,正是这些问题的存在,反而达成了哪些在各方面都表现的较为完善的作品所无法(或很难)表现出的特殊靓点。

以剧情来看,本作采用的是特殊的双线模式。和trs明显不同,它并非是以分队、彼此兼顾配合的形式作为卖点,而是以平行世界的模式作为全作的主要发展轴线。男女主角选择分支是以非此即彼的周目模式而定。而主角选择的差异也会使在面对某些特殊人物(如反•男主角的皇子里昂)的对白中产生截然不同的反应。也许说这是为迎合不同性别用户层的设计会比较合适。你当然不会认为一个满怀阴柔情怀的少女会接受艾弗拉姆与里昂那种热血男儿之友情(?)宣誓高喊“汗臭最爱”,也同样不会认为一个充满阳刚之气的少男会看着里昂对艾莉柯犹如温柔小弟之撒娇言语轻呼“母性无敌”。而这种分离式的情感表述,却在某种意义上完善了剧中人物的个性,深化了人们对于人性、人格的理解再认识。这种表述从某种意义上讲不完全出于制作人员的本意。只是他们在构筑这个平行世界时意外发掘到的价值。说圣魔在这种分支路线的表现形式上抄袭trs是没有根据的,如果硬说它和哪个作品相似,倒是比较接近昔日square的arpg名作《圣剑传说3》(同样是通过六名不同角色在同一个舞台上以平行世界的模式探索与冒险,每两个角色对应一个分支,所面对特殊NPC、仲间,BOSS等角色的对白方式也有所不同)。

纵向分析本作的剧情,可大致了解目前火纹小组的主体制作思想处于一种十分微妙的状态。GBA的舞台,用于表现战争的残酷和社会的反思或许确显得狭隘,所以,GBA火纹的剧本制作一直以来以剖析人性、思想、理念与认知局限等要素为主。而东西方文明观念的矛盾与共通,对立与调和等哲学概念一直是新火纹编剧们乐此不疲挖掘的题材。在亲情与道义,责任与权力的二选一抉择中,不同思想的人各自会做出怎样的判断。这些要素构成了圣魔剧情相对于前两作的独到部分。也成为圣魔在思想性上所取得为数不多的成绩之一。尽管就整个篇章来说圣魔的剧本容量并不多,但是对这种主要以简明的语句剖析人性和思维为主的作品却显得绰绰有余。特别是在几个反派角色的塑造中尤显功力。

背叛的圣骑士奥鲁索是作品中第一个被偏重刻画的反派角色。之所以说偏重刻画而不是重点刻画,是因为就全作的文本总量来说分给他的篇幅其实并不很多。但是,我们却可以根据作品所给我们的每一点已知的线索和信息,了解这个人物有光亦有影的双面像:以为人来说,他并非一个意志薄弱,轻易能将骑士的荣誉丢弃的废人。或许无论是在功利场上,在战场上,在刑场上,他都可称为一个了不起的骑士,然而,他一生的羁绊,却恰恰是在情场上的真意面对,他是那样真诚炽热地深爱自己的妻子甚至不惜付出一切。命运却偏偏对他施加了一个如此残酷的恶作剧。面对着被病魔无情夺走了生命的爱人,他那颗对爱情忠贞不渝的内心却反而成为令他走向极端与疯狂的罪魁祸首。我也许不能说他是个邪恶的人,但至少他是个偏激且固执的人。当他最重要的精神支柱在他眼前崩塌溃陷之后,他的神志和良知也就随着亡故的妻子而走向绝望的深渊。身为旁观者的我们自然希望每个人都能在痛苦的打击中斩断过去而面向新生。但作为当事者的奥鲁索,却无法从无尽的名叫“爱情”的心锁中挣离。他终于在对国家的义务和对个人的情感中做出了抉择,而这个抉择不仅令他失去了昔日贵族的光辉与荣耀,也失去了作为一个效忠王室的骑士的名誉与信用。也许,这个名叫奥鲁索的骑士,早已随着他亡故的妻子离开了人间,而剩下的,只是一个满足于与那个被魔法复活,只会重复一句“亲爱的”的人偶为伴的孤独的狂人。

《剑风传奇》(《巴撒卡》)的作者三浦建太郎先生曾直言不讳地表示:格里菲斯这个人物的前身来源于田中芳树所著的科幻政治小说《银河英雄传说》中的莱因哈特。原作中莱因哈特从失去朋友的痛苦中振作起来,建立了罗严克拉姆皇朝,而三浦所构想的格里菲斯却是以“如果莱因哈特没有振作,而是精神就此崩溃会发生什么事”为主线索进行发展延伸……之所以谈及这些闲话,正是因为作品中刻画的最成功的反派里昂(其实严格的说他并非反派,这里只是便于阐述)其本质上和失意的格里菲斯同样属于在痛苦的抉择中最终选择个人崩溃、灭亡的角色。

里昂皇子就其本身的为人来说不仅不是一个十恶不赦的恶棍,恰恰相反倒是一位细心,谨小慎微而心地善良的普通人。可以说,如果不是生在帝王之家,而换成任何一个平凡的家庭。他所能带给人们最多的印象,也只是个如姑娘一般腼腆,秀气的邻家大男孩。
但是,里昂的悲剧,恰恰源于他所生长的地方,是一个王室的家族。身为王室的一员,无论是国家还是民众,都不能允许一个为王者丢弃他们的利益去世外小楼成己身一统。这也就意味着一个性格弱势者与领导一个最大最强的国家之事务间必然会产生的尖锐矛盾。

里昂是善良的,按他自己的话来说:他研究圣魔光石与暗魔法的最初目的仅在于为病入膏肓的父皇愈疾。并没有任何不轨的企图。然而里昂又是倾向逃避的,他缺少男性最基本的担当性与责任感。这必然令研究黑魔法并拥有预知未来的能力的他在看到帝国将会陷入空前的灾难,国家将会崩溃,人民将会受罪的情景的时候,首先想到不是“自己应该想办法做点什么”,而是“谁才可以帮助我做点什么”。也就是说在他的意识中,责任都应该是别人的,而不该由性格柔弱怯懦的他来负担。也无怪乎当父皇撒手人寰时,他没有去考虑如何承担起王族的义务,而是不惜通过复活魔王,掌握魔的能力让父亲复活,以求能够继续在父亲的羽翼下维持过去的生活(而事实却不幸地给了他沉重的打击——复活的仅仅是父亲的躯壳,而并非实有灵魂的生命。他无法从这样的“父皇”那里得到任何讯教与指示)。

在那对善良又聪明,有如金童玉女一般耀眼的艾弗拉姆兄妹面前,里昂时时刻刻不在哀叹自己的弱势。其实他始终不明白,柔弱并不是他的过错,但他把性格的柔弱作为一面挡箭牌,时刻希望能够以此逃避他所肩负的责任的行为就实在让人无法相信他具备君主的资格。面对开朗热情的艾弗拉姆和美丽善良的艾莉柯,里昂并非不想在展示自己的能力,当艾莉柯因为他研究圣石的成果而真心称赞他的时候,他的快乐之是溢于言表。然而正因为他对于真正的大责任少有敢于肩负的勇气,这就使他展示才智的行动变为一种虚荣的表现而没有真正让他在昔日的生活中体现出任何有助于旁人的价值。这个事实造成了他极度自卑,缺乏自信的性格弱点,更为一些邪门歪道的恶物趁虚而入创造了机会。当他为拯救国家的一切努力都趋于失败的时候,绝望之中的里昂愈发变得自闭和孤僻,而一直蠢蠢欲动的魔王轻而易举地洞悉了里昂虚弱的内在。以赐予他更大的,足够战胜优秀的艾弗拉姆并赢得艾莉柯芳心的力量为饵食,诱使里昂向恶魔奉献出肉体。可以说,里昂的悲剧,正是人类虚荣、怯懦、惧怕担负责任而又总试图成就伟业的人性弱点的集中体现。是必然结果,并非可以由一两个人的不同选择而轻易改变。一些朋友所持有的“是艾莉柯对深爱自己的里昂的示爱反应迟钝才导致里昂将灵魂出卖给魔鬼”的观点,其实是站不住脚的。艾莉柯的存在再怎么重要,对于里昂的选择来说也不过只是外因条件。里昂本身拒绝担负责任的性格才是决定他人生道路的主因,他根本没有为了自己的爱情付出努力,承担义务的心理准备,而只是希望能够在被动地等待中获得爱情的降临——倘若他真有堂堂正正向艾莉柯表白,获得艾莉柯的认可并赢得艾莉柯爱情的魄力。那么他也就不会选择复活父亲,封锁消息以求让自己获得逃避的极端方式了——艾莉柯虽然不见得对里昂没有感觉,但作为双生子而显得有些严重的恋兄情结却“恰到好处”地掩盖了她对于里昂的同情与好感之心。这反过来又使里昂做出了完全错误的判断:女孩子都是喜欢比她更强的男人。而一直处于弱势的他自然更加痛恨自己的懦弱。他想恨艾弗拉姆,艾弗拉姆却恰恰十分关心他,爱护他。使里昂又不由自主地反而对艾弗拉姆有了某种程度的依赖。这许多矛盾的心理不断汇聚在一起,发疯般地挤入里昂脆弱的心中,他不走上极端才是咄咄怪事……更不用说作为“男孩子”这种生物,“拥有强悍力量”这件事本身就是有着巨大吸引力的诱饵了。

与前作相比,《圣魔的光石》在剧情上的表现突出呈现出良莠不齐的古怪现象,优秀的地方十分精彩出色,而差劲的地方简直就是废话成山。这颇令笔者想起《封印之剑》轻重不一,格局失衡的剧情败笔。不过从另一方面说,这种失衡有时也恰恰能达到一些有着四平八稳剧情格局的作品所无法体现出的特殊魅力。这里的看法就趋于见仁见智了。

与剧情的良莠不齐相应成趣的是,本作尝试的各种新系统设计也同样存在优异与拙劣共存,精妙与肤浅同生的现象,而且在我看来因此造成本作“实验作化”的倾向更加突出,与本作相比,以往我认为最半成品化的《封印之剑》的系统反而倒成了系统和剧情较为完整且成熟的作品了。在这里,我不得不怀疑任天堂出品此作的真正目的。

众所周知,任天堂公布ngc新作苍炎的轨迹的时间比《圣魔的光石》早很多,而后公布的《圣魔》却偏偏在先公布的《苍炎》前发售,撤开两主机开发难度与开发环境的差异不谈,从两者的表现上我们已经能看出任天堂试图完全将火焰之纹章由fans向产品转为大众向产品的决心和行动。仅以转职系统的变革来说,新火纹的角色职业系统向着少而精的方向发展。昔日的火纹职业总数少,而职业特性也区分模糊,为了能够使之出现差异,制作小组想尽各种方法,职业特技与个人特技的出现就是解决方案之一,但由于特技系统在角色拥有和发动上的计算方式,平衡调整等各方面都发展得并不十分完善,在很多地方出现了特技存在严重影响作品主体战略性的问题,(尤其以trs的特技系统“泛滥”所造成的负面影响为甚)更使开发商深刻认识到系统改革步骤性的重要。个人特技的存在无可厚非,但必须首先建立在职业性区分已达成完善的基础上,否则个人特技的存在不仅不能起到区分角色特性,令战略性战术性有质的飞跃之作用,反而会造成角色实力偏差,玩家更倾向于培养强人个别过局,完全失去战略合作性的弊端(《系谱》大幅度强化特技继承制系统,实际上也是在隐性鼓励玩家不要“偏才”,须对所拥有角色“各尽其职”共同发展的玩法)。gba版火纹取消个人特技而强化职业性,其理由我个人认为就在于火纹小组试图首先解决以往作品中存在的职业能力划分不明的弊端。譬如勇者和剑圣的区分,最早见于《系谱》,但那时的区分却存在两个问题:1、职业特殊性不明,剑圣和勇者都是只能使用剑类武器,差别只在于个人特技和职业上限。尽管能力确实不同,但在整体作战中所使用的场合与针对的武器兵种无大区别。2、转职来源单一,系谱中无论剑圣还是勇者,低级职业都来源于佣兵。且由于特殊的继承系统,使这种转职仅限于角色特殊的“身份性”而不在于职业性。直到776中,勇者和剑圣才算真正区别开来,但是又“节外生枝”——勇者的来源不再是剑系佣兵,而是斧战士。这也就暴露出另外一个缺陷——在首先提出“级别决定武器成长”的776中,除了某些特定的出场即为高级职业的勇者外,想通过培养练出一个剑勇者简直是自虐行为。这种低级职业转为高级职业后新增加武器技能培养难度系数高的麻烦一直延续到烈火,成为困扰火焰制作者们的重大难题之一(这里已不仅仅限于勇者,如铠甲兵转将军增加剑技,枪技或斧技,强盗转斗士增加弓技等都可以算在此类中)。在圣魔未登场前,对这一弊端的主要解决方式无外乎三种:1、固定职业武技等级,以非培养要素(如血统,职业等)作为决定武器等级的关键要素,系谱采取了这种方式;2、减少甚至不设转职后增加武技,并且以其他非等级要素(如杀敌数、职业针对数以及百斩等)做相应弥补,trs(暂时将之算在火纹作品中)采用了这种方式;3、增加固定的次武器熟练高的角色登场(如封印之剑西方岛部分两路线都会安排斧技熟练度高的角色登场)。封印和烈火均采用这种方式。但无论是上述的哪一种,其最根本的设想还是建筑在“单一武技线性成长”的基础上。都没有摆脱高级职业来源于低级职业时产生的“武技主次要培养”的框架,“转职新武技增加成为摆设”的问题并未得到有效解决。

而新作圣魔在系统上所做出的最有价值的贡献,恰恰就是这个职业培养系统。

还是以勇者的培养为例,圣魔的转职系统是分为双线,它在火纹中第一次将低级职业的培养进行了多线分割,也就是所谓二线制培养模式,想让一个高级的勇者职业的剑技较高,就从佣兵培养,而如果想让其斧技高,则从战士培养。也就是说想到达一个高级职业,其道路不同,则倾向性也不同,这也就在某种意义上为未来的火纹更加有效地利用职业多线的方式来培养针对性,目的性都不同的角色职业。确实如圣魔在广告词中所说的:强化培养,强化育成。虽然圣魔还并未在一些更需要这种多线培养的职业(如将军职业)上体现出这种培养方式的优越性,但这种观念却已经通过这一作完整地提了出来,更深入、更细致的发展也就是只是时间问题了。对于圣魔中特殊造型少的问题,最初我也是非常不满的,但事后想想,如果为那些双线转职人员设计特殊造型,则每个人至少要设计两种高级职业特殊造型(如果只设计一种高级职业造型,则无疑是一种隐性的转职强制,因为玩家没有放弃特殊造型而去迁就大众造型的道理。双线培养系统也就成为一种摆设),可能一两个人还无所谓,但综合圣魔这样的角色有20多人,真设计起来至少要有50多种造型,而这还只是选中的。不包括未选中的草稿,而它们各自的攻击造型,必杀poss等等,好家伙,一路一路去了……这里面的工作量可谓非常人能够想象。也难怪gba上火纹的角色一作比一作人少(封印超过五十,烈火刚过四十,圣魔……呵呵,33这个数字倒是满吉利的……)

通过封印-烈火-圣魔的转变,我们已经可以看出任天堂在gba上所完善的。是以往fe系列中看似完整细致,实际却存在巨大平衡漏洞和特性偏差的职业性问题。可以说,没有gba三作在这些问题上所进行的大胆尝试与补足,则也就没有ngc苍炎复活个人特技为奥义所能达到的新高度。从这一点讲,圣魔出现在苍炎之前也就是天经地义合情合理的了。

结尾处还是老规矩地插一条花絮:苍炎的轨迹自从公开了影像,似乎大家对昔日fe的感觉又找到了。作为火纹超级fans的在下也着实兴奋得基本上找不到南北了。不过,对于火纹3d化转变是否有必要的问题,目前无论在日本还是在国内的玩家圈中似乎都有两种截然相反的意见。在此,我并不想轻易做出支持哪一方的决定,在真正见到苍炎的真面目之前。我希望理智的玩家都能对此保持中立。一切等实际体验过3d火纹所带给我们的真正感受之后再提也完全来得及。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[楼 主] | Posted:2004-11-08 09:11| 顶端
dismal

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@@眼睛看花了……
不过也说明为表示敬意我是整个文章耐心看完了的
绝大多数观点表示赞同
不过指出一个小小的错误
与文章关系不大,与纹章关系也不大……
无伤大雅的……
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《剑风传奇》(《巴撒卡》)的作者三浦建太郎先生曾直言不讳地表示:
格里菲斯这个人物的前身来源于田中芳树所著的科幻政治小说《银河英雄传说》中的莱因哈特。
原作中莱因哈特从失去朋友的痛苦中振作起来,建立了罗严克拉姆皇朝,
而三浦所构想的格里菲斯却是以“如果莱因哈特没有振作,而是精神就此崩溃会发生什么事”
为主线索进行发展延伸……
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事实上这个不是 三蒲 本人说的
只是一个剑风的FAN自己感受到 2个人物间的共性而做的YY文
原载于《动漫时代》……具体哪期忘记了……
但应该很久了……2000年左右的吧……

最后对楼主致敬!

[1 楼] | Posted:2004-11-08 09:43| 顶端
lucio

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......我纯粹是来打杂的,单人应该用fan而不是fans。

不过这不代表我没看完.我看完了,眼睛很累,想回复点什么,但是想想楼主说的很好了,没什么可补充的....(PS:能打完这么多字的无偿稿件,就证明活力没下去吧)


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[2 楼] | Posted:2004-11-08 09:49| 顶端
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这篇文章早在3个星期前就开始写,昨天才写完。

精气神确实不如前了。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[3 楼] | Posted:2004-11-08 10:05| 顶端
dismal

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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]......我纯粹是来打杂的,单人应该用fan而不是fans。

不过这不代表我没看完.我看完了,眼睛很累,想回复点什么,但是想想楼主说的很好了,没什么可补充的....(PS:能打完这么多字的无偿稿件,就证明活力没下去吧... [/B][/QUOTE]

谢谢提醒,纯属笔误,已改正……

[4 楼] | Posted:2004-11-08 10:08| 顶端
Kate

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剧情的单薄
职业系统的成功
是得还是失呢?


忍者登记号码:002300
出生日期:10/27(50岁,天蝎座)
身高:179.4CM 体重:63.9KG 血型:B
性格:具野心,残忍,自我
擅长法术:禁术
想挑战的对手:第三代火影,能满足自己的强者
忍者学校毕业年龄:6
任务经验:D:16次 C:332次B:521次A:491次S:108次
[5 楼] | Posted:2004-11-08 10:13| 顶端
lucio

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呃,不,我的意思,并不是针对你一个人,还有\"作为火纹超级fans的在下\"....

在这种帖子里扯些让人不快的枝节问题鄙人实在很有罪恶感>_<

作为非正经(?)的GBA,本来也是一个实验舞台吧,光石的错误在于推出在烈火之后,虽然三作都是实验性质,但前后自然容易有比较.作为玩家,才不会考虑制作者的苦衷.这个教训,俺要记着....


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[6 楼] | Posted:2004-11-08 10:13| 顶端
雨夜闻风

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支持一下
期待苍炎~
PS。还私正太~:P


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[7 楼] | Posted:2004-11-08 10:44| 顶端
口我



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好长~~~总算看完了
个人对圣魔最不满的就是那数不清的BUG
苍炎估计无富消受了555555555

[8 楼] | Posted:2004-11-08 10:52| 顶端
xiaored



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人物确实是太少了
感觉一些也刻画的不好

[9 楼] | Posted:2004-11-08 11:37| 顶端
雨夜闻风

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私很欣赏这种对战式的开场~

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[10 楼] | Posted:2004-11-08 12:00| 顶端
桂木弥生

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雷文是处处不忘给封印贴金啊

当然和圣魔相比,封印最起码剧本安排不乱且合理 而且战斗系统与整体的战略性也是三作中最强的

自然圣魔有其长处,自烈火以来,FE对各类人物的性格刻画和描写已是驾轻就熟了,这可说是飞跃性的提高啊。


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[11 楼] | Posted:2004-11-08 12:20| 顶端
nakosm

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的确gba上的fe都有一点实验的味道,但至少每一代都有它们自己的优点, 希望在苍炎中能够尽量吸取以前的经验, 多一些优点而少一些缺点


nakosm历20年4月23日,后世将这一天称为“众神的玩笑之日”.
[12 楼] | Posted:2004-11-08 12:21| 顶端
Fenics

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看来楼主要求还是很高的,但还是藏不住对苍炎的满腔期待嘛
[13 楼] | Posted:2004-11-08 12:48| 顶端
gu198021



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好的文章就该收藏
[14 楼] | Posted:2004-11-08 12:51| 顶端
黄昏的旅人



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个人认为,圣魔的人物刻画还是很成功的。最大的不满当然是兄妹间的感情戏太少了。如果老任安排一个艾莉柯和艾弗拉姆因某事而反目成仇、相互敌对的剧情,那我真的做梦都会笑啊。
[15 楼] | Posted:2004-11-08 13:02| 顶端
nigel



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重量极炸弹登场...
眼睛有点花了~好文
收藏~~

[16 楼] | Posted:2004-11-08 13:11| 顶端
司马亮



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[QUOTE][B] “你当然不会认为一个满怀阴柔情怀的少女会接受艾弗拉姆与里昂那种热血男儿之友情(?)宣誓高喊“汗臭最爱”,也同样不会认为一个充满阳刚之气的少男会看着里昂对艾莉柯犹如温柔小弟之撒娇言语轻呼“母性无敌”。”[/B][/QUOTE]

反了吧......

若能以拳交心那还可说是友情,但艾弗拉姆与里昂之间的分明是爱啊....

通常男性玩家爱选女主角,女性玩家爱选男主角,这样。


 
[17 楼] | Posted:2004-11-08 13:16| 顶端
到次一游

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慢性子也有慢性子的好处啊
[18 楼] | Posted:2004-11-08 13:17| 顶端
凤天舞

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对于圣魔人物头像设计未曾提起多少啊!
今作中给偶第一印象良好的便是人物头像设计。
对于里昂王子的分析如此之深,实感佩服^ ^

[19 楼] | Posted:2004-11-08 13:51| 顶端
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