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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一个慢性子火纹玩家对《圣魔之光石》的分析意见
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本页主题: 一个慢性子火纹玩家对《圣魔之光石》的分析意见 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
路人甲

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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说实话 游戏品质还是有一定保证的 但是 GBA的3作 让我对FE感到越来越陌生。。。。。。

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[60 楼] | Posted:2004-11-12 10:01| 顶端
Kate

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[QUOTE]最初由 邓晧 发表
[B]以游戏角度来说,圣魔是GBA上三作中最好的;

GBA上面的FE系统一作比一作完善,相信不少人都能感觉到.

我看到召唤使和亡灵巫师这两个职业的时候居然有种重打梦战的冲动,LV20的召唤使能力废到掉渣但招出来的士兵却... [/B][/QUOTE]
头重脚轻的系统和剧情
过短的流程
存在感越来越单薄的剑圣(个人意见)


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想挑战的对手:第三代火影,能满足自己的强者
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[61 楼] | Posted:2004-11-12 20:14| 顶端
playershi



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好不容易看完楼主的文章~ (先做下眼保健操)
楼主的分析很透彻~ 期待楼主今后的好文~

[62 楼] | Posted:2004-11-12 23:36| 顶端
chinafei


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谢谢
[63 楼] | Posted:2004-11-13 09:03| 顶端
小鹤莱莱



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昨晚重温了一下776和系谱,一个感觉就是,圣魔的年龄层偏低,无论是人设还是情节还是游戏的耐玩度,机种的限制也限制了FE的发展,趁早结束在GBA上的演出应该是比较明智的,这本身就已经证明是一款很小资很快餐式低龄化的掌机。
[64 楼] | Posted:2004-11-13 10:19| 顶端
野风

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关于3D化,这点比较担心,不是赞成不赞成的问题,而是按照火炎历次这么严谨的风格作成3D后会不会又因为以前那样顾虑某些方面而弄得画虎不成反成猫呢?因为3D的要素最基本的一个就是人物在战斗地图时的朝向,而这点是现在放出来的画面上几乎是看不到的.假如人物没有朝向的区分,那么基本这个3D化可以说是失败了一半了.
而且,假如要将3D的特性表现的更强烈,那么能否利用3D化设计战场,将更多的战场上的场景作为战斗过关设计的一部分,这样才能强调出3D的特色.
一个游戏如果设计出来的系统或创意没有在游戏中得到体现就很难说算得上成功.就看这点能否在新火炎中被体现了.
还有一个想法,似乎这次的火炎还是朝正统FANS向来发展啊,不过新的特技系统不错,每关如何安排人物的特技来攻略将成为重点之一.
其他的,还没想到……

[65 楼] | Posted:2004-11-14 18:27| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 路人甲 发表
[B]说实话 游戏品质还是有一定保证的 但是 GBA的3作 让我对FE感到越来越陌生。。。。。。 [/B][/QUOTE]
我倒觉得不是陌生而是一种单纯的死忠保守的感觉。

虽然如某些人看是在做调整和尝试,但我个人倒觉得GBA的三作有拿以前作品成功的特色和FANS向死忠的固执出发的嫌疑。

比如圣魔,其实这次采用外传的地图模式并不适合再过多保留迷的一些要素,但对于FANS来说,可能这样做会大减接受度,对于GBA似乎没有冒险的必要吧……

[66 楼] | Posted:2004-11-14 18:33| 顶端
我爱纹章



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下次打这种长文章能不能把字打大一点啊?眼睛受不了了,都还没看完ING。。。
[67 楼] | Posted:2004-11-16 01:29| 顶端
hitler



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今天 开始完圣魔。。。。
发现 一篇带 精的。。。。。
看的眼睛都花了

[68 楼] | Posted:2004-11-20 17:59| 顶端
小绿

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今天第3次读完此文,圣光也6周目了。以我的习惯,新作先爽————狂按 start ,3周目后才研读剧情。如今回过头读此文实感雷文兄的严谨.............
总之期待苍炎了,可惜没NGC


[69 楼] | Posted:2004-11-22 10:25| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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