沙砂美
↑是个伪非Loli
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其实无论FE的哪一作都没太高的战略性.
战略战术之间的差别在于战略更为讲究的整体规划和部署.而且一个真正能让玩家发挥战略才华的模拟游戏必须存在能让玩家在得失之间的权衡抉择的版块.
一场战争,尤其是类似FE这样在弱势情况下的战争模拟游戏,如果其原本是追求高战略性的话是不可能设计成要玩家从头杀到尾,偶尔的防御性篇章敌人的攻击也苍白无力,在FE的战斗中,你不需要舍弃什么,你可以去追求完美.
另外弃子的作法在FE中为绝大多数玩家所不能容忍,而事实上在流程中也确实用不上。
至于考验玩家总体规划?
776的如何进行物资补给(买,偷,抢?)和主力替补阵容之间基于疲劳因素上的相互替换组合等是FE系中比较能体现玩家总体规划这个战略要素的。
至于其他几部,或许也就是在冲评价时稍微分配下自己在难度不同的章节里耗费多少回合就可以了。
事实上,FE的作品中没有真正意义上的后勤这个概念,有的最多只能算是后方(柔弱的回复系人物&封烈登场的运输车),玩家在战斗中不需要考虑自己的生产线,补给线,也不要考虑寻找发展,进攻,撤退等行为的恰当时机。因为你在每章中所面临的敌人都是你能完美的打败的。而战争的发展局势也早在预定的轨道上运行着了。玩家没有发挥自己大局观的必要。
听了我以上说的这些,你们还有必要在讨论FE时整天把“战略”一词挂在嘴边么?
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[35 楼]
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Posted:2004-11-10 15:43| |
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