沙砂美
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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]雷文兄啊……
咱先撇开那些关于制作人制作公司的沉闷话题。表一下态,我是一向觉得我们根本没有必要去扯这种问题,毕竟要讨论这些东西的话,我们根本就没有那么多已知条件,评论某些人的RP更无从说起。也满佩服你... [/B][/QUOTE]
没有人会自认小白,更没有人喜欢被人以\"教育\"的口吻说三道四,尤其是在论坛这种地方,所以艾尔文先生这么评论雷文先生是很容易让他陷入被人误以为是\"高傲自大且又好为人师\"这么一种形象中去.
说回个人特技吧,系谱被称为神作是有它的道理的.
这是一部充分体现职业特性+个人特技创造丰富多彩棋子的作品.
再加上自由婚姻系统其实就是一个子代DIY的系统,玩家对游戏角色的育成在这个系统下被非常自然的融入了进去----此为系谱之一绝.
如此一来,即使完全撇开他那史诗般的宏伟剧情,单纯的投入到作战中也能体会到不一般游戏的乐趣.并且让人流连忘返.
这也就是为什么像系谱这么一部极其重视剧情的S.RPG在被雷文先生称做日文白目遍地的祖国大地上能如此出彩的原因.
至于TRS,在特技系统上其实确实不如系谱.我分析下来的原因倒不是由于TRS中特技过多或过滥,而是由于:
1,个人可以掌握的特技过多.其实太多的特技反而无法明确的体现棋子独特的特性和战术上的价值.
2,不同角色之间特技重复现象严重,即使如龙圣这样的神技居然也有四名仲间习得可能(含伊尔村学习者)!!! 这就使得原本个人特技用来区别不同角色战术价值的的意义被颠覆了,起码是被极大的削弱了.
3.特技学习系统太过KUSO,早期花钱学些地形特技也就罢了,后期的伊尔村特技大补习我就只能说是大败笔.可能是加贺想融入更多的角色自由养成要素在里面,但这招和系谱里的婚姻系统比起来真是天上地下了,有不如无.
其他的欢迎大家继续讨论和补充.............
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[42 楼]
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Posted:2004-10-29 12:05| |
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