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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 糊涂了两年的问题
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雨夜闻风

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[QUOTE]最初由 vandearc 发表
[B]就算凹点也有到不耐烦的时候吧,至少我用GBA玩封印就是
最后除了主角和剑圣,有的我都懒得去凹点了 [/B][/QUOTE] 没有战略的凹点,也是不行的,最后不是凹不成功,就是人员伤亡……(模拟不算)


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[20 楼] | Posted:2004-11-09 22:02| 顶端
如此bill



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事实上很多人已经找不到第一次玩火纹的那种感觉了
凹点造就的强人太强 有时候根本不用考虑什么战术策略 把那几个人往前一冲 世界就清净了

[21 楼] | Posted:2004-11-09 23:08| 顶端
sailorfans

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[QUOTE]最初由 如此bill 发表
[B]事实上很多人已经找不到第一次玩火纹的那种感觉了
凹点造就的强人太强 有时候根本不用考虑什么战术策略 把那几个人往前一冲 世界就清净了 [/B][/QUOTE]

nod,
当年为了不死人不得不反复计算电脑的行动思维。

[22 楼] | Posted:2004-11-10 09:47| 顶端
赤色的Char

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是啊~在自己的每一步都要考虑好之后的每一种可能出现的情况,反复的计算与估计,这样也是很有意思的,这也许就是所说的战术策略吧~
[23 楼] | Posted:2004-11-10 09:53| 顶端
HelloWorldEx



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鸡蛋里挑下骨头的话,战役里讲究战略,战斗里讲究战术,FE的那些数格子称不上战役,所以不能说战略
[24 楼] | Posted:2004-11-10 10:53| 顶端
HelloWorldEx



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所谓“略”的意思就是大体方向,精确到个体单位的得失则不应考虑在内,作为一个战略家不可能为每一个士兵的行动路线方式都作出规划,那是小队长或工头干的活,这就是高层领导和基层领导的区别,FE中我们能做的只能是基层领导,也就一工头,呵呵~~
[25 楼] | Posted:2004-11-10 10:58| 顶端
全垒打



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总的来说,战略性主要体现在挑战评价的时候,在快速过关的时候,什么人在什么时候拿什么武器出现在什么位置要求的非常精确,这些在每关一开始就要考虑好,有时甚至要把练级和凹点都考虑进去,这就是战略性.
其实真正体现战略性的FE偶觉得就系谱和776两作,纹迷没有过关评价,GBA上的难度较低,都谈不上战略性

[26 楼] | Posted:2004-11-10 11:07| 顶端
sprays

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[QUOTE]最初由 HelloWorldEx 发表
[B]鸡蛋里挑下骨头的话,战役里讲究战略,战斗里讲究战术,FE的那些数格子称不上战役,所以不能说战略 [/B][/QUOTE]

这话是对的,
fe里的单独一章谈不上战略,整体联系起来就是战略了,
要追求系谱、776、烈火的评价,都必须跨章节规划的。


另外我始终认为,
凹点是对自己游戏能力(战略素养)不自信的表现,
只能通过非常规手段把手中的棋子练强,进而虐待敌人,
把fe当养成型玩的人,就完全不要去提战略了。



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[27 楼] | Posted:2004-11-10 11:16| 顶端
eddmax

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[QUOTE]最初由 ssiori 发表
[B]玩玩MS的梦2,不用选关方法练级,不用魔导石,一关一关向下打,就知道什么叫战略了,兵种的出击位置都不能错,一个游戏我玩了一个暑假,有时一关就玩一下午。后来才知道选关和魔导石的作用。呵呵! [/B][/QUOTE]

MS是什么东西?莫非是在说MD?

[28 楼] | Posted:2004-11-10 11:21| 顶端
全垒打



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[QUOTE]最初由 sprays 发表
[B]这话是对的,
fe里的单独一章谈不上战略,整体联... [/B][/QUOTE] 这么说也不对,在重视战略的系谱和776中,战略性是高于人物强度的.即使你把人都练满,不讲战略的话也会很吃力,导致的后果就是回合数暴增,.战略上的东西不是人物强了就能弥补的

[29 楼] | Posted:2004-11-10 11:38| 顶端
雨夜闻风

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[QUOTE]最初由 sprays 发表
[B]这话是对的,
fe里的单独一章谈不上战略,整体联... [/B][/QUOTE] 自己不凹点,也不要说别人的不是

凹点并不都是你说的情况
有时是想感受一下人物的极限是如何而已

凹点玩FE的人,并不表示他们不凹点就不能玩(私玩数遍里就凹与不凹具全)
所以你是言过其实了


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[30 楼] | Posted:2004-11-10 12:11| 顶端
xiaored



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看自己喜欢的人能冲杀战场
这个就是凹点的目的

[31 楼] | Posted:2004-11-10 13:49| 顶端
DragonLord

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凹和不凹都要玩。
[32 楼] | Posted:2004-11-10 14:25| 顶端
xcreature



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[QUOTE]最初由 无底洞 发表
[B]这么说的话,机战的战略性高多了。
玩FE,只是稍微看看,然后强... [/B][/QUOTE]

机战是不会死人的...而且强人和杂碎的差距更大...

[33 楼] | Posted:2004-11-10 16:42| 顶端
风林火山



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记得有一次打封印HARD的时候居然把第七关打过了(没有K BOSS升级),足足打了一个星期
[34 楼] | Posted:2004-11-13 05:19| 顶端
sprays

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[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]自己不凹点,也不要说别人的不是

凹点并不都是你说的情况
有时是想感受一下人物的极限是如何而已

凹... [/B][/QUOTE]
没有说凹点的不是,我也会玩凹点的玩法,
我的意思是,凹点和战略是不相容的。



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[35 楼] | Posted:2004-11-13 13:50| 顶端
冰川雅寺



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战略性~~
就是杀死一个人脑细胞的程度和速度~~~

[36 楼] | Posted:2004-11-13 13:53| 顶端
无底洞



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[QUOTE]最初由 xcreature 发表
[B]机战是不会死人的...而且强人和杂碎的差距更大... [/B][/QUOTE]
有人被打爆,立即读档.


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http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
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http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496

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[37 楼] | Posted:2004-11-13 15:33| 顶端
司马亮



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其实都是追求完美,开宝箱不死人算格子之类都是。

要是想方便点,扔个剑圣进去一阵反击就清场了,就跟那机战的真实系差不多...

机战要是不能既时存的话,玩一话想得绝对比FE久,别的不说,光是那些要跑的BOSS你就得慢慢来算攻击力....


 
[38 楼] | Posted:2004-11-13 15:44| 顶端
无底洞



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还有个问题是机战的伤害难计算.算上半天还不如打来试试.

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[39 楼] | Posted:2004-11-13 15:47| 顶端
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