对酒当歌
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[QUOTE]最初由 与一の心 发表
[B]个人认为,是否抓住该类型游戏关键东西并不能成为衡量该游戏水准的标尺,游戏类型本来就是为了把游... [/B][/QUOTE]
一针见血!
如果没有这些\"没有抓住某类游戏的关键\"的游戏诞生,那么游戏就谈不上发展,大家做的东西永远都跳不出现有的框架. 开创即使战略之先河的<命令与征服>不会出现, <圣战之系谱>当然也不会出现.
其实,好玩就是一切, 我们玩游戏就是为了放松, 这就是唯一目的, 如果觉得难度不够高, 我不如去做我的微积分作业,.
PS; 柴可夫斯基的音乐从诞生起就一直有人说东道四, \"织体不够细密, 旋律太过抒情\"等等,这些人都忽视了一件最基本的事,那就是音乐之所以是音乐, 就是因为它能够打动人心. 事实上是, 柴可夫斯基和他的音乐永存了, 而那些评论家的名字还有谁记得呢?
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[15 楼]
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Posted:2004-10-05 08:48| |
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