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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 既然你们认为火焰太容易,看看这个构想如何
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GiKaSlayer



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既然你们认为火焰太容易,看看这个构想如何

现实中的人再强,也很难以一敌百。究其原因,无非是因为体力的因素。就算开始的时候再猛,随着体力的下降攻击回避也会不断下降。最后被车轮Over。而游戏中一个人从头到尾生龙活虎,就算受了伤一个回复也就满了。千人斩自然轻而易举。
如果要增加难度的话,也可以考虑到体力因素。每人设定一个体力值。移动要消耗,攻击要消耗,回避攻击要消耗,被攻击命中消耗更大。随着体力的下降,所有能力全面下降。体力为0时虽然不算死亡,但全能力为0,只能任人宰割。而且体力设定为一场战役中不可恢复,就算恢复HP也不能恢复体力。甚至某些连续战役时也不可恢复。(这样预备队员的意义就至关重要了)。
这样,小规模的战役无关紧要,大规模的战役时,敌人排山倒海般得送死不再毫无意义。如果再按以前的打法,一线队员的体力将被很快耗光而退出战斗。这样在战略上的安排必将更费心思。
体力还可以更明显得区别职业之间甚至个人之间的差异。举实际例子来说,骑士的体力上限为200,战士有300,剑士只有100。这样战士更适合打消耗战。骑士移动5格消耗体力1(因为有马),战士移动4格消耗体力1(体质好),剑士移动3格消耗体力1(轻装)。这样骑士就适合突击作战。剑士攻击一次消耗体力2,骑士和战士消耗3。被攻击命中,剑士消耗10,战士消耗5(体质差异)……具体就不一一列举了。
个人之间的差异,长辈的战斗经验总比小辈丰富吧。大叔攻击一次只消耗1的体力,正太就要消耗2。大叔军团阿,你的存在不再没有意义。

[楼 主] | Posted:2004-11-07 16:54| 顶端
Aiges

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瓦伦利亚的骑士(I)
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去玩First Queen
[1 楼] | Posted:2004-11-02 10:14| 顶端
lucio

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的确实际多了,还可以也加入fight-zone更实际化。

但是构想应该写MAIL给老任,而不是.......


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[2 楼] | Posted:2004-11-02 10:15| 顶端
白鸟健一

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好!
[3 楼] | Posted:2004-11-02 10:15| 顶端
rubile



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回复: 既然你们认为火焰太容易,看看这个构想如何

[QUOTE]最初由 GiKaSlayer 发表
[B]现实中的人再强,也很难以一敌百。究其原因,无非是因为体力的因素。就算开始的时候再猛,随着体力的下降攻击回避也会不断下降。最后被车轮Over。而游戏中一个人从头到尾生龙活虎,就算受了伤一个回复也就满了。千人... [/B][/QUOTE] 这个好,据说女孩子的力量和爆发力虽然逊色男人一些,但耐力和恢复力却比男人出色,至少男女也存在差异了。
不过如果只是消耗也不太合理,不如加一下,耐力可以通过“待机”少量回复,不过有过移动则恢复量减半。
女性角色力量略逊色一些,但体力消耗量和待机时的恢复量高一些。这样男女角色的差异也可以表现出来了。
体力为0则全数值归0也不合理,不如改为体力归零则移动攻击不可比较好。


艾斯塔公主rubile人生履历:
5岁被定下婚约
11岁母亲去世,这是rubile生命中第一次重大的打击
12岁将母亲的遗物——一枚祖母绿赠于一个贫困的男孩。rubile因将母亲遗物弄丢而被父王责打
14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石”
15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。
16岁为民众向残暴的兄长情愿,被禽兽不如的兄长强暴,无知的民众反以为rubile公主出卖了他们。绝望中rubile引发斯特哥尔摩症候群(心理学病症,“人质在绝望中会反而倾向绑票者”),从此成为兄长的玩物。
17岁,因被兄长的王妃虐待而丧失视力。
18岁被兄长作为赏赐扔给部下们轮奸,因此被不知情的民众视为“淫乱的公主”。
20岁,兄长的残暴统治被推翻,rubile被愤怒的民众乱石砸死。发起这场叛乱的,正是当年接受rubile馈赠的男孩。
史书评价rubile为“向魔鬼出卖灵魂的公主”。
“这是什么?好漂亮的绿宝石?”
“这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……”
“初恋对象是吗?要不要去找找她?”
“别说傻话,都这么多年了……那边是怎么了?”
“啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了暴动。”
“那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……”
好喜欢rubile公主,喜欢她的美丽,喜欢她的善良,喜欢她的清纯,喜欢她即使被玷污也不曾改变分毫的纯洁,甚至喜欢她的懦弱……
[4 楼] | Posted:2004-11-02 10:19| 顶端
GiKaSlayer



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[QUOTE]最初由 Aiges 发表
[B]去玩First Queen [/B][/QUOTE]
是什么东西?

[5 楼] | Posted:2004-11-02 10:24| 顶端
GiKaSlayer



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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]的确实际多了,还可以也加入fight-zone更实际化。

但是构想应该写MAIL给老任,而不是....... [/B][/QUOTE]
我能想到的东西人家当然也能想到。人家不做肯定有自己的理由,不是外人一两封信能改变的。

[6 楼] | Posted:2004-11-02 10:25| 顶端
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[QUOTE]最初由 GiKaSlayer 发表
[B]我能想到的东西人家当然也能想到。人家不做肯定有自己的理由,... [/B][/QUOTE]
这个未见。

[7 楼] | Posted:2004-11-02 10:32| 顶端
playershi



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还不如去打大战略吧
[8 楼] | Posted:2004-11-02 10:46| 顶端
lucio

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那么发在这就能改变\"我们认为火纹太容易\"了....?

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[9 楼] | Posted:2004-11-02 11:05| 顶端
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只不过是YY而已。YY是无罪的
[10 楼] | Posted:2004-11-02 11:07| 顶端
司马亮



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好啊,耗尽敌人体力之后还能捕捉就更好了。

 
[11 楼] | Posted:2004-11-02 11:08| 顶端
lucio

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不但无罪,相反还很积极.

不错的想法,可能只是平衡度不好设置才没用?其实以前的疲劳度已经有雏形了......谁知道呢?这次的苍炎说不定就.......


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[12 楼] | Posted:2004-11-02 11:09| 顶端
sprays

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类似三国志英杰传的士气值


火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[13 楼] | Posted:2004-11-02 11:23| 顶端
血帝..天下



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战棋回合再难也难不到哪里去,
因为敌人都是分批上来,
BOSS一个人在那里等你门围上去XXX
其实要是一起拥上估计你们也就要讲究地形,堵在桥啊,啥的
将军前面堵,后面远程轰,不停回血,,哇靠,
要是死了过版还在,多好,
那样就可以适当提高战斗惨烈程度.,
10条尸龙一起冲上来,大家一起拼啊,
前赴后继是不是很过瘾

[14 楼] | Posted:2004-11-02 17:17| 顶端
CIPHER LEE

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又是真实。。。首先刀剑类命中对手会持续伤害(失血,使用绷带恢复)
火焰魔法降低对手防御,冰魔法附加行动下降。雷魔法行动不能。
攻击时可以象VS一样选择身体部位,不同部位受伤会造成不同效果
在猥琐大叔面前摆H杂志会使对手行动不能,不过日剧韩剧对女性的杀伤力也不小啊。。。角色脱掉所有装备绕场一周使对手全员行动不能。。。
(越来越过分了。。。)
以前主页上好象有SRPG制作工具的吧,用这些乱七八糟想法自己做个怎样?



[15 楼] | Posted:2004-11-02 17:40| 顶端
zolo00d

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我觉得不错

[16 楼] | Posted:2004-11-02 17:49| 顶端
冥月



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不仅要难,还要好玩。
难度可以用完美度来加,就是做到过关容易,想要完美很难。
以前的纹章有很多这样的例子。

[17 楼] | Posted:2004-11-02 17:54| 顶端
心月



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5楼的想法比较可观些
[18 楼] | Posted:2004-11-02 18:00| 顶端
烈风之铃音



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不错的想法~~
其实我觉得体格应该影响回避率,比如以体格10为基本,高于这个值,每高一点减少一定的回避,相反增加一定的回避,由此体格低的角色也会展现出自己的优势,体格高的同样保证了自己在使用重武器上的优势。
而且速30的剑圣同速24的将军也不会出现回避仅相差12点的问题(速28,基本体格13的狂战士更是仅少4点)

为了避免出现高回避的职业实力相对过强的情况,可以增加保证最低命中率的设定,或者在被敌人围攻时,每多一个敌人,降低一定程度的回避。这样既避免了回避系角色过强有可以使防御的作用相对突出。

[19 楼] | Posted:2004-11-02 20:07| 顶端
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