| Swordmaster 
 
     级别: 站务议员
 编号: 52
 精华: 64
 发帖: 5071
 威望: 15 点
 配偶: 单身
 火 花 币: 107635 HHB
 组织纹章:
 ![明显的,这个组织是为了纪念完结多年的Langrisser]() 所属组织: 永远的艾莎尼亚
 组织头衔: ソードマスター
 注册时间:2002-11-26
 最后登陆:2025-10-10
 
    
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|         MD梦2巴尔加斯将军能力推测
 
 巴尔加斯:
 开始转为将军时的能力是40、30、18
 假设是5级职业,则ATDF增加的和大约为19+12=31(我方通常开始能力为21、18),即ATDF和为39
 2级职业ATDF和普遍在9(+0、-1)左右,3级职业ATDF和普遍在11(+1、-2)左右,4级职业ATDF和普遍在13(+6、-2)左右。初始职业假设为战士(AT+1、DF+2、MP+1)
 那若是5级职业,则该和增加即为3+9+11+13=36(+7、-5),误差范围内,可以考虑
 若是4级职业,则该和增加即为3+9+11=23(+1、-3),误差过大。若完全归咎于初始能力的高,则7点的能力增加未尝不可(利昂加了5点)。但MP数值无法跟上——除非开始职业是法师
 故,推断将军这个职业是5级职业
 但同时,确定其初始和最多为39(70-31)
 职业推导:
 由于和数值往最少方向发展,故满足的职业路线可能有以下情况:
 2级——骑士(AT+6、DF+2、MP+2)、修士(AT+2、DF+6、MP+6)、魔法师(AT+4、DF+4、MP+8)、巫术师(AT+3、DF+5、MP+7)
 3级——主教(AT+4、DF+5、MP+12)、魔术师(AT+5、DF+4、MP+14)、
 4级——大魔术师(AT+7、DF+4、MP+14)、巫术使(AT+6、DF+5、MP+14)、大司祭(AT+4、DF+7、MP+12)、贤者(AT+4、DF+7、MP+8)、圣骑士(AT+7、DF+4、MP+6)、骑士统帅(AT+8、DF+3、MP+4)
 再参考MP+17这点,会发现,在以上职业中,MP最少增加量为18(2+12+4),无符合条件
 
 再假设其初始ATDF和为38
 1级(和3)——战士(AT+1、DF+2、MP+1)
 2级(和8)——骑士(AT+6、DF+2、MP+2)、修士(AT+2、DF+6、MP+6)、魔法师(AT+4、DF+4、MP+8)、巫术师(AT+3、DF+5、MP+7)
 2级(和9)——领主(AT+3、DF+6、MP+3)、鹰骑士(AT+7、DF+2、MP+3)、鳄鱼骑士(AT+6、DF+3、MP+2)
 3级(和9)——主教(AT+4、DF+5、MP+12)、魔术师(AT+5、DF+4、MP+14)
 3级(和10)——大领主(AT+4、DF+6、MP+5)、魔法骑士(AT+7、DF+3、MP+8)
 4级(和11)——大魔术师(AT+7、DF+4、MP+14)、巫术使(AT+6、DF+5、MP+14)、大司祭(AT+4、DF+7、MP+12)、贤者(AT+4、DF+7、MP+8)、圣骑士(AT+7、DF+4、MP+6)、骑士统帅(AT+8、DF+3、MP+4)
 4级(和12)——银骑士(AT+7、DF+5、MP+2)
 假设3级为和9的职业,则其他职业MP增加不过6点
 则有如下职业路线:骑士——主教——银骑士
 AT=1+6+4+7=18;DF=2+2+5+5=14;MP=1+2+12+2=17
 开始能力推导为AT22、DF16、MP1(似乎是DF过低)(且为唯一路线)
 假设3级为和10的职业,则其他职业和为8和11
 则有以下职业路线:骑士——魔法骑士——圣骑士
 AT=1+6+7+7=21;DF=2+2+3+4=11;MP=1+2+8+6=17
 开始能力推导为AT19、DF19、MP1(似乎是AT过低)
 或者:魔法师——大领主——骑士统帅
 AT=1+4+4+8=17;DF=2+4+6+3=15;MP=1+8+5+4=18
 开始能力推导为AT23、DF15、MP0(DF更低……)
 若开始走巫术师,则防御增加过多(5点),且MP增加的也多(7点)
 3级职业只有大领主和魔法骑士可以选择,但一个DF增加过多,一个MP增加过多(后者不可能走了),其选择效果和“魔法师——大领主——骑士统帅”的路线差不多,初期能力也差不多。忽略之
 
 所以比较理想的是:战士——骑士——魔法骑士——圣骑士;初期能力为开始能力推导为AT19、DF19、MP1
 
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|  |  | [楼 主]
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Posted:2003-08-20 11:20| | 顶端 |  |