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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> PS L5的一些问题,
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redrum



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PS L5的一些问题,

如下:

1 初始问题中,那些选择比较重要
描述: 包括如下转职时不可提升能力 MV/MV修正 魔法耐性 部分特技/魔法 攻击消费/消费修正 那些更重呢?

2 兵种相关问题
描述: 相克具体数值是否有 那些兵种拥有额外攻击次数 指挥官的额外攻击次数是否有?如何判断

3 道具相关问题
描述: 风斩的短剑的作用是增加指挥官4次攻击么?HP10的时候是14次攻击?

4 攻略相关问题
描述: 第33话天惠中,死人使会召唤多少次?无限的么?

[楼 主] | Posted:2003-08-28 15:49| 顶端
Swordmaster

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1、MV很重要,但是梦5里面没有MV修正
魔法耐性在NORMAL版中不重要,对方几乎不经常使用攻击性魔法
而在HARD版中非常重要——在某几话中的魔法阵营太强大
特技个人觉得不是很重要,但是有的魔法是非常重要的,特别是一些区域攻击魔法。
攻击消费可以通过某些道具来减少,但是和AT修正比较起来,还是修正重要。
2、具体数值不明,没有搞到相关资料。
额外攻击次数无论士兵还是指挥官都没有。想要判断的话,就看战斗画面吧
不过拥有会心一击能力的可以给敌人更大的伤害
3、风斩的短剑好象是在一回合内可以4次攻击敌人。具体作用到现在也没有仔细研究过
4、至少HARD版是3回合召唤2次,无限制。但到了一定回合就会GAME OVER

[1 楼] | Posted:2003-08-28 17:07| 顶端
redrum



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1
設問7C 各動物のもつ能力を,素体の戰鬥パターンに~~
虎 AT+4/DF+2/AT修正-1/DF修正-1 8A
狼 AT-1/DF-1/AT修正+2/消費修正+2 8D
馬 MV+2/MV修正+2 8C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鷹 MV+2/攻擊消費+2 8D

另外魔法耐性可以通过高级职业/装备来解决....只是这样后面无法安心的用石头了(尤其是?4)
AT修正可以通过不断的练级长满啊

2
对空飞兵对飞兵应该多一次吧,天使是2次......(可以看到又飞过去)

3
一个回合攻击四次?不会吧,减轻攻击消费后可以打N次啊

4
我说的呢...早知道不把魔动技师弄出来了,打到15turn在射死哪个家伙

[2 楼] | Posted:2003-08-28 17:29| 顶端
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1、你是说在初期决定能力的时候啊……
NOMAL版你可以随意考虑,重视MV和修正值比较重要。但是HARD版推荐以个人能力为主,忽略士兵能力——因为在里面某些话是会有一些士兵打不动的人物出现的。
2、那是因为他们当时攻击并没有让对方受到损伤——实际上,梦战的兵种里面没有可以让敌人受到大于自己本身HP的可能(MD梦1除外)
3、实在是不清楚……

[3 楼] | Posted:2003-08-28 23:08| 顶端
redrum



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1 jj米有听明白啦.....
偶的意思也是创造最强的主角啊......,因为A,D,A+,D+,M+,Mp,智力等都可以通过不断的转职获得啊
2 真的么?回头去试试,看看9hp的对空飞兵能不能打掉10hp
反正我见过的,主将HP不足10的时候打不死HP10的,但有可能造成大于本身伤害,比如HP7打掉8格,这个是和必杀有关吧?!

[4 楼] | Posted:2003-08-29 11:00| 顶端
Swordmaster

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那么
1、如果想增加后面的不可增加能力,那就只有MV和攻击消费量无法改变了
2、这个也是有规律可以寻找的
HP数值——最大伤害数值
HP10——10
HP8、9——9
HP6、7——8
HP4、5——7
HP2、3——6
HP1——5

[5 楼] | Posted:2003-08-29 15:39| 顶端
艾尔文

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汗,偶的玛利8HP将帝国军士官一击必杀…………
希格玛倒反而没有过。

[6 楼] | Posted:2003-08-29 15:45| 顶端
redrum



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继续.....每个人的行动槽的长短是由判断决定的....那么,每格移动的距离是计算出来的还是固定的呢?

特殊道具如何获得......比如很好的美赛亚剑........

[7 楼] | Posted:2003-08-31 23:06| 顶端
liuweiguang

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个人认为问题中加判断的比较重要。
[8 楼] | Posted:2003-09-01 10:06| 顶端

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