希尔斯
红教教徒
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让实在买不起主机的人用模拟器,使他们也能享受到一些游戏的乐趣,这也就是模拟器的存在价值之一了,但是其自身的设计再加上人自身的欲望,自然造就了今天的局面,我之所以一直反对那些支持上限不同论的人,有很大原因就是因为他们以人物上限相同导致破坏平衡,没有个性等作为说辞,其中尤以776为甚,为什么呢,贴图看之,哇塞!各个连体格都被凹成20的怪物,每一条杠杠都被黄色填满,然后在帖子里狂吼“776的上限设定真是失败!!”我立马无语兼义愤……………是的,776的上限或许是低了点,但其游戏本身的难度另一般的玩家根本无法撑到20级就被迫专职以求降低一点难度,难道骑士勋章说明上写的“供10级以上人物专职”是摆设吗?对一些人来说或许是这样……另外,就算大家都能撑到20级以后转职,如果游戏中把上限全部调整为30(就算不调整,20的上限也不很过分),我想没几个用本机的玩家会如此抱怨上限问题~就像黑花花说的那样~~~~起决定作用的还是成长率……角色本来就有强有弱的……造成问题的是人而不是设定……
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抉择:亡
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[10 楼]
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Posted:2004-10-23 01:25| |
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