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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火纹系列的平衡性亦非完美
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烈风之铃音



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要做到完全平衡是不可能的事情,但是火纹在平衡性上的努力是有目共睹的,就从封印到烈火就可以明显地看出来了。
个人感觉圣魔的平衡性不入烈火,但是前者新加入了大量新职业,平衡难度本来就不是后者可以比的。

综合来看,火纹的平衡性还是非常出色的,除非像暴雪那样三天两头出补丁,要不平衡方面难免会有问题,这点大家还是多包涵吧。

[20 楼] | Posted:2004-10-24 02:26| 顶端
火炎之迷

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[QUOTE]最初由 看书的 发表
[B]楼上的 这话说得厚道 但是我觉得模拟器很好啊 没有模拟器我就玩不了火纹了 [/B][/QUOTE]
我看你没有模拟器和修改就任何游戏都玩不下了。


经常出差,人都死= =
[21 楼] | Posted:2004-10-24 02:29| 顶端
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我認為若平衡性過高就不像一個遊戲了
大家試想一下
斧真的剋槍嗎????????
現實就不是了

[22 楼] | Posted:2004-10-24 02:34| 顶端
火纹苍炎


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平衡度很重要吗???!!!!
我玩火纹就是为了发泄而已啊,用我超强的人去冲杀敌阵,
好爽的呀,要那么好的平衡度干嘛!!!
况且火纹现在平衡度不是还不错嘛!!!
又不像机战那样,一周目之后就可以无视敌人的垃圾!!!!

[23 楼] | Posted:2004-10-24 03:23| 顶端
风の勇者



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火纹最吸引我的地方就是它对战略的极高要求,敌人的IE极高是其他SLG游戏所无法比拟的,每一次躲过敌人的追杀,那种九死一生后长舒一口气的感觉绝不是杀敌如割草的感觉所能替代的,无可非议,凹点确实乐趣无穷,看到自己的人能力出众当然开心,但没有了升级前的期待,担忧,没有了升级后的喜悦,失望和无奈,这样的凹点又有什么乐趣可言呢?!所以用金手指,即使存到来凹点说严重的就是在亵渎我们所钟爱的火纹!!
[24 楼] | Posted:2004-10-27 15:19| 顶端
忘记id的小夜



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亵渎这种词都出来了.......

-__-

楼上拿点冰块降降温吧.......

[25 楼] | Posted:2004-10-27 15:49| 顶端
seebook

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有时候太平衡等于没有特色。
SLG游戏要把每个职业各自存在价值做出来才算精彩。

舞女盗贼身怀绝技没人会说他们弱,即使骑士飞龙不擅PK一样充当队伍主力。
只要勇者和战士会多武器,其他步兵永远无法取代他们的特色。

[26 楼] | Posted:2004-10-27 16:43| 顶端
克瑞斯坦

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大同天下不叫做平衡,叫做失败。

拿真33做个不太合适的例子:倘若满级吕布和张大仙一个实力,叫做平衡失败;装备道具比张大仙少却不影响其超群势力,是为平衡。



[27 楼] | Posted:2004-10-27 17:04| 顶端
帅气的猪



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确实如此
[28 楼] | Posted:2004-10-27 17:13| 顶端
HelloWorldEx



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己方可以不死人屠杀敌人,完全玩弄敌人于股掌之间,占据主动位置的永远都是己方,何来的平衡?
火纹于我来说就是个育成类游戏,凹点乐趣最高,战略性就差远了

[29 楼] | Posted:2004-10-27 18:28| 顶端
失落的勇者

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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[QUOTE]最初由 Roseblack 发表
[B]说到底,起决定作用的还是成长率……人本来就应该有强有弱的……

外传的上限完全一样,但正常情况下基本上没人会到40的……造成问题的是人而不是设定…… [/B][/QUOTE]
哦?或许是我的RP问题,尤蒂转职满级时的力就是40(不喝水)

[30 楼] | Posted:2004-10-27 18:34| 顶端
wzero

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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]火纹至今在平衡性这个问题上还没有的到很好的解决。不是太强就是太弱,所谓的平衡性还是建立在敌众我寡,敌强我弱的基础上在AI方面没有太大的提高。如果论AI的话我觉得系谱最高,其整体推进的波装攻击方式确实使我压... [/B][/QUOTE]

同感,系普的聪明模式AI比较高

[31 楼] | Posted:2004-10-27 18:54| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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用模拟器又不一定要用随时记录,至少我玩GBA上的除了第一次玩烈火的时候用过,之后就不再愿意去用了。玩776的时候用随时记录的关卡有5章。其他的都没有用。
系谱本身在SFC上就玩过,所以也就没什么好说的了。
有时候用随时记录可以自己控制一下的么。一般忍住就好了。

至于平衡性,这东西现在FE是做到了,但是和现实中比,缺乏合理性。就上限而言,还可以远远的拉开了,依靠职业本身特定的能力来平衡,而不是靠几个数据的协调和特效武器来克制,说的难听点,要依靠特效武器平衡是最下等的做法。

而且FE系列的特效武器的效果做的也不合理,克重铠的武器对布衣男反而不总用,不禁让人觉得好笑。

[32 楼] | Posted:2004-10-27 19:10| 顶端
sprays

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[QUOTE]最初由 希尔斯 发表
[B]让实在买不起主机的人用模拟器,使他们也能享受到一些游戏的乐趣,这也就是模拟器的存在价值之一了,但是其自身的设计再加上人自身的欲望,自然造就了今天的局面,我之所以一直反对那些支持上限不同论的人,有很大原... [/B][/QUOTE]
太支持了!



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[33 楼] | Posted:2004-10-27 19:12| 顶端
白鸟健一

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对楼主的第一句话就不赞同。
[34 楼] | Posted:2004-10-27 19:13| 顶端
莱昂那鲁=Leonard

头衔:没伞的孩子下雨天要快跑没伞的孩子下雨天要快跑
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残缺才是现实美。

对于生硬的平衡的“克剑斧”“克枪剑”才觉得丑。

这类题目果然经久不衰....



弹簧
[35 楼] | Posted:2004-10-27 19:36| 顶端
ARIEStoy



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用不用作弊码,调不调金手指都是每个人自己的玩法
重要的是对于自己的态度要负责,就像11楼说的776的那个例子,个人认为这种人最没品了,你玩就玩吧~都作了弊,凹了点了,还对游戏有什么意见啊?你丫有种按照游戏原本的样子去玩啊~光没随时记录这一个限制,我想就可以玩死一坨一坨的人了~
这玩游戏吧,到底还是人在玩,何必被游戏弄的郁闷呢,修改修改,凹凹点也是未尝不可,但像14楼说的那样,我想这样的人也玩不好游戏的,任何游戏~

[36 楼] | Posted:2004-10-27 20:26| 顶端
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