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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于圣魔的猫赖凹点法><
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特尔迪特

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关于圣魔的猫赖凹点法><


GBA上的3作中角色升级加点方式主要是玩家动作在角色成长率的一定影响下决定的(起主要作用的是玩家动作;最明显的证据就是转圈)也就是说在相同的环境下对角色做相同的动作会取得同样的结果。比如当RES重玩某章节时,若能和RES前做完全同样的动作(包括角色移动顺序和位置,转圈次数,使用武器,是否打败敌人等 )则会发生和RES前完全相同的事情(甚至连MISS,CRT攻击都一样><~唯一例外的是有时候第一次进入某章节回和第二次及其以后的情况不一样,偶现在无法解释这个问题……可是第二次及以后无论怎样RES都符合上面规律)PS:TRS就米这种现象555~
可是前两作米有在同等条件下一次游戏不重复玩相同一章两次的机会,而这次的ヴェルニ塔一阶有这个机会(无论几次进出,只要RES一次将高等级敌人变没就回出现位置,职业完全相同的敌人了)相当于在同等条件下无视角色等级不重复再给依次玩相同章节的机会。此时若能对角色做出和上次时相同的动作(请务必注意红字)就会发生同样的结果><(包括打击次数,CRT攻击,闪躲,升级加点方式……)

涉及乱数方面:同样的动作消耗了同样的乱数,而在相同的环境中能预先得知如何行动才能得到想要的乱数:在同样环境中做同样动作所提升的等级第一次增加点数的项无论乱数提升的加点概率到不到100%下次都能100%加点;而没加的项即使乱数提升的概率达99%,第一次遇到那1%没加的话则以后100%遇到那1%的概率而不会提升

应用到实际:首先在进入塔前将想要凹的对象经验值控制到90点以上(这样保险),然后进入塔中,重启一次将高等级无规律敌人PASS...
再次进入,四处找敌人升级实验(注意一定是用第一个行动角色)找到一次比较满意的升级,(PS:如果太糟糕米找到想要的升级加点可以先动其他人后再试,可是得记住他们是怎么行动的并且最好别让他们先升级,要不后面要麻烦一些 )然后随便打了^O^唯一注意的是下次进入前将那个培养对象的经验值再控制到下次能一动升级的数值(90以上保险),然后出塔,SAVE,打场遭遇战(在遭遇战中培养对象升级与否无碍),再回来><~重启GBA一次.....重复上次进塔时的动作............
不推荐蓝色字方法是因为要用这个办法在培养对象之前升级的角色下次必须做同样动作(即升级),这样会毁掉那个角色的><而且还得控制两个人的经验值到90UP................


はじめました テルディード(河合 茜)と申します。
よろしくお願いします。

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[楼 主] | Posted:2004-10-12 23:40| 顶端
lldinfst

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怎么感觉比转圈麻烦的多?



喷火……嗷……


万年潜水
[1 楼] | Posted:2004-10-12 23:44| 顶端
特尔迪特

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[QUOTE]最初由 lldinfst 发表
[B]怎么感觉比转圈麻烦的多?



喷火……嗷…… [/B][/QUOTE]
要应用转圈的话每次进入时记得先转同样次数^^b
这个只有一个好处就是如果有一次成功的升级接下来要做的就是等升级时长的那几项数值长满了~坏处是除了那几个长的其余的即使有90%加点概率也雷打不动了.......推荐用在神官舞娘上~


はじめました テルディード(河合 茜)と申します。
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[2 楼] | Posted:2004-10-12 23:48| 顶端
foxchaos



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用模拟器方便啊
[3 楼] | Posted:2004-10-12 23:49| 顶端
langxiankui

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那个。。。。。。。。

不是我浇楼主冷水。。。。。。

用GBA的话转完圈记录乱数找到一群小以后直接RESET不是要简单的多?

[4 楼] | Posted:2004-10-13 00:38| 顶端
传说の神乐



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PS火焰也有魔塔。而且还有随时的道具!
[5 楼] | Posted:2004-10-13 00:39| 顶端
adamhuang



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说了半天还是那个乱数啊,要消耗这个乱数方法不少哦
[6 楼] | Posted:2004-10-13 05:42| 顶端
foolman


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弱弱的问一下
乱数怎么算

[7 楼] | Posted:2004-10-13 08:13| 顶端
caihui0801


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看不大懂啊
[8 楼] | Posted:2004-10-20 19:32| 顶端
Hlimin



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我不会算
[9 楼] | Posted:2004-10-20 19:43| 顶端
cloudj



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怎么转圈阿?
[10 楼] | Posted:2004-10-22 15:42| 顶端
gravity



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汗……看看精华里的乱数教程……
[11 楼] | Posted:2004-10-22 17:54| 顶端
AirBear



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楼主的意思归纳下就是,先人为控制一个要凹点的人今天到90+,然后在可以重复挑战的塔里打,在开始时升掉这一级,如果不好就重启想另外的打法升,直到满意为止。这个方法当年打外传的 时候不是一直用的吗?再拿上天使戒指,hoho^_^
圣魔这次转圈似乎没有用,并不会消耗乱数,GBA凹点的话,确实只有这样凹了。
不过我还是不喜欢,太麻烦了,根据我的经验,一个人打一遍塔8层可以从2转的1级升到17.5级,加点基本遵循1级很好1级很差,或没一级都很一般的加法。
其实大家不必要费心凹点,凹点的结果就是在刚2转或10级以下时就基本能达到职业上限,而不凹点在20级的时候也基本能达到这个水平。而这次圣魔可以有塔,遗迹反复挑战,又能赚钱买药吃,所以根本不用凹点就能很强,只要多练级就OK了。

[12 楼] | Posted:2004-10-22 17:59| 顶端
特尔迪特

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[QUOTE]最初由 AirBear 发表
[B]楼主的意思归纳下就是,先人为控制一个要凹点的人今天到90+,然后在可以重复挑战的塔里打,在开始时升掉这一级,如果不好就重启想另外的打法升,直到满意为止。这个方法当年打外传的 时候不是一直用的吗?再拿上天... [/B][/QUOTE]
而且昨天又发现一个问题><
偶一开始拿瓦妮萨样做1动实验,攻击1楼柱上的敌人,一次普通攻击,敌人反击空,2次是CRT攻击,升级是除了HP力其余都加~
等塔娜样加入后回到塔里接着用塔娜样做实验结果也是一次普通攻击,敌人反击空,2次是CRT攻击……
她们只有职业相同……且当时瓦妮萨样已经转职
偶的这个方法还有个致命弱点是后来搜集EXP太难……几乎每打败一个敌人才1点……还不如空着兜兜去敌人群里好些(一回合只有4点,BOSS还只有一只…)


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[13 楼] | Posted:2004-10-23 12:14| 顶端
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目前好象有说法说通过在大地图上热启可以使乱数表还原到某个点

然后控制一下升级就会非常方便。。。。

[14 楼] | Posted:2004-10-23 12:25| 顶端
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根据LANG大人教偶的原理去实验后发现:原来这种凹点方法和人物及职业无关~也就是说在塔里对不同的角色使用同样的行动后升级所加的点数也相同,此外找到不同的行动所能提升的点数后最好用笔记下来~这样以后就可以针对各个角色升级的弱项分别补习了~
PS:上面说的又是什么新方法呀><~有时间在QQ上教教偶吧


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[15 楼] | Posted:2004-10-27 19:04| 顶端

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