特尔迪特
胃カメラなんて大嫌い
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关于圣魔的猫赖凹点法><
GBA上的3作中角色升级加点方式主要是玩家动作在角色成长率的一定影响下决定的(起主要作用的是玩家动作;最明显的证据就是转圈)也就是说在相同的环境下对角色做相同的动作会取得同样的结果。比如当RES重玩某章节时,若能和RES前做完全同样的动作(包括角色移动顺序和位置,转圈次数,使用武器,是否打败敌人等 )则会发生和RES前完全相同的事情(甚至连MISS,CRT攻击都一样><~唯一例外的是有时候第一次进入某章节回和第二次及其以后的情况不一样,偶现在无法解释这个问题……可是第二次及以后无论怎样RES都符合上面规律)PS:TRS就米这种现象555~
可是前两作米有在同等条件下一次游戏不重复玩相同一章两次的机会,而这次的ヴェルニ塔一阶有这个机会(无论几次进出,只要RES一次将高等级敌人变没就回出现位置,职业完全相同的敌人了)相当于在同等条件下无视角色等级不重复再给依次玩相同章节的机会。此时若能对角色做出和上次时相同的动作(请务必注意红字)就会发生同样的结果><(包括打击次数,CRT攻击,闪躲,升级加点方式……)
涉及乱数方面:同样的动作消耗了同样的乱数,而在相同的环境中能预先得知如何行动才能得到想要的乱数:在同样环境中做同样动作所提升的等级第一次增加点数的项无论乱数提升的加点概率到不到100%下次都能100%加点;而没加的项即使乱数提升的概率达99%,第一次遇到那1%没加的话则以后100%遇到那1%的概率而不会提升
应用到实际:首先在进入塔前将想要凹的对象经验值控制到90点以上(这样保险),然后进入塔中,重启一次将高等级无规律敌人PASS...
再次进入,四处找敌人升级实验(注意一定是用第一个行动角色)找到一次比较满意的升级,(PS:如果太糟糕米找到想要的升级加点可以先动其他人后再试,可是得记住他们是怎么行动的并且最好别让他们先升级,要不后面要麻烦一些 )然后随便打了^O^唯一注意的是下次进入前将那个培养对象的经验值再控制到下次能一动升级的数值(90以上保险),然后出塔,SAVE,打场遭遇战(在遭遇战中培养对象升级与否无碍),再回来><~重启GBA一次.....重复上次进塔时的动作............
不推荐蓝色字方法是因为要用这个办法在培养对象之前升级的角色下次必须做同样动作(即升级),这样会毁掉那个角色的><而且还得控制两个人的经验值到90UP................
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はじめました テルディード(河合 茜)と申します。 よろしくお願いします。
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[楼 主]
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Posted:2004-10-12 23:40| |
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