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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火纹系列的平衡性亦非完美
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zxy04



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火纹系列的平衡性亦非完美

SRPG中,火纹向以精彩剧情与出色平衡性著称。然而亦有瑕疵,即职业上限。如将军,狂战,勇士(在圣魔中战士转职分支时突然想到)。若真欲完美平衡,我认为各职业上限总和数值应相等才是。

『全ての命は大切に』
[楼 主] | Posted:2004-10-22 23:49| 顶端
shdzzw1

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海蓝之钻(II)
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776?

[1 楼] | Posted:2004-10-22 23:56| 顶端
jjx



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朱红之钻(I)
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不同意楼主说法~因为影响平衡的并不只有上限~还有武器~特效~成长率~如果上限总和相同~一个拿剑的剑圣能打赢一个拿枪的将军么?
[2 楼] | Posted:2004-10-22 23:57| 顶端
看书的

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上限相同的话就没有武器克制问题了

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[3 楼] | Posted:2004-10-23 00:04| 顶端
zxy04



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[QUOTE]最初由 jjx 发表
[B]不同意楼主说法~因为影响平衡的并不只有上限~还有武器~特效~成长率~如果上限总和相同~一个拿剑的剑圣能打赢一个拿枪的将军么? [/B][/QUOTE]

不错啊,是有以上区别存在的。一个拿破甲剑的剑圣,我想是能灭防御封顶的将军。我指的并非各项数值的上限相同,而是数值上限的总和应该相同。为什么这次有了转职分支,便亦有了转什么较有利的讨论,就是因为上限总和有高下故。


『全ての命は大切に』
[4 楼] | Posted:2004-10-23 00:12| 顶端
ターナ



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封印的多数职业上限之和相等,都是128,也没平衡到哪去
[5 楼] | Posted:2004-10-23 00:14| 顶端
Roseblack

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朱红之钻(I)
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影响强度的要素有很多……

假如能力上限总值如你说的一样,那么移动高的和移动低的谁强(所有作品的龙骑士和将军)?地形适应高的和地形适应低的谁强(外传中的魔战士和男爵)?能用武器种类多的和少的谁强(系谱中的统帅骑士和狙击手)?职业特技好的和职业特技不好的或者没职业特技的谁强?

诸如此类问题怎么解决?


[6 楼] | Posted:2004-10-23 00:17| 顶端
希尔斯

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朱红之钻(I)
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还有,不凹点不作弊的话就算上限都一样又会有几个封顶?- -游戏毕竟不是为模拟器服务的

抉择:亡
[7 楼] | Posted:2004-10-23 00:19| 顶端
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楼上的 这话说得厚道 但是我觉得模拟器很好啊 没有模拟器我就玩不了火纹了

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[8 楼] | Posted:2004-10-23 00:25| 顶端
Roseblack

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朱红之钻(I)
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说到底,起决定作用的还是成长率……人本来就应该有强有弱的……

外传的上限完全一样,但正常情况下基本上没人会到40的……造成问题的是人而不是设定……


[9 楼] | Posted:2004-10-23 00:28| 顶端
希尔斯

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朱红之钻(I)
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让实在买不起主机的人用模拟器,使他们也能享受到一些游戏的乐趣,这也就是模拟器的存在价值之一了,但是其自身的设计再加上人自身的欲望,自然造就了今天的局面,我之所以一直反对那些支持上限不同论的人,有很大原因就是因为他们以人物上限相同导致破坏平衡,没有个性等作为说辞,其中尤以776为甚,为什么呢,贴图看之,哇塞!各个连体格都被凹成20的怪物,每一条杠杠都被黄色填满,然后在帖子里狂吼“776的上限设定真是失败!!”我立马无语兼义愤……………是的,776的上限或许是低了点,但其游戏本身的难度另一般的玩家根本无法撑到20级就被迫专职以求降低一点难度,难道骑士勋章说明上写的“供10级以上人物专职”是摆设吗?对一些人来说或许是这样……另外,就算大家都能撑到20级以后转职,如果游戏中把上限全部调整为30(就算不调整,20的上限也不很过分),我想没几个用本机的玩家会如此抱怨上限问题~就像黑花花说的那样~~~~起决定作用的还是成长率……角色本来就有强有弱的……造成问题的是人而不是设定……

抉择:亡
[10 楼] | Posted:2004-10-23 01:25| 顶端
lyonbeck


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管他上限不上限,玩就是了,能过面就好.....................
[11 楼] | Posted:2004-10-23 01:35| 顶端
zxy04



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有理。圣魔是我首次用模拟器玩的火纹作,确实和在机器上感觉有很大不同,乐趣也有所下降。

『全ての命は大切に』
[12 楼] | Posted:2004-10-23 01:39| 顶端
陈天琛



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用掌机的感觉适是和模拟器完全不一样的,我是掌机迷
大家想象以下,,如果没有上限会怎么样?吃药无视

[13 楼] | Posted:2004-10-23 07:34| 顶端
阿雷斯

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[QUOTE]最初由 希尔斯 发表
[B]让实在买不起主机的人用模拟器,使他们也能享受到一些游戏的乐趣,这也就是模拟器的存在价值之一了,但是其自身的设计再加上人自身的欲望,自然造就了今天的局面,我之所以一直反对那些支持上限不同论的人,有很大原... [/B][/QUOTE]
你说的就是我想说的

[14 楼] | Posted:2004-10-23 08:56| 顶端
疾风之舞



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火纹至今在平衡性这个问题上还没有的到很好的解决。不是太强就是太弱,所谓的平衡性还是建立在敌众我寡,敌强我弱的基础上在AI方面没有太大的提高。如果论AI的话我觉得系谱最高,其整体推进的波装攻击方式确实使我压力不小,要不是圣兵器强大有几版真的很难过。GBA上三作明显AI下降(加贺的离去)感觉缺乏严密的思考,敌人有的只是数量和地形上的优势。
[15 楼] | Posted:2004-10-23 09:11| 顶端
帅气的猪



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敌人数量多啊!看起来很爽!
[16 楼] | Posted:2004-10-23 10:22| 顶端
fireelf



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[QUOTE]最初由 冥月 发表
[B]用模拟器本身就没有平衡性,除非不凹点,竞技场前不shift+F1,中途不存档,但是这是不可能的。
所以我一直认为d2单机没有真的hardcore,火纹模拟器没有真的体验过火纹的魅力的。
都是一个个能力全闪的怪物,杀敌... [/B][/QUOTE]

这话说的太绝了,我用模拟器玩FC的FE1和SFC的FE3时就不用即时存储的,只是FE3的斗技场要很小心才行~

[17 楼] | Posted:2004-10-23 13:05| 顶端
kiokio



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[QUOTE]最初由 冥月 发表
[B]用模拟器本身就没有平衡性,除非不凹点,竞技场前不shift+F1,中途不存档,但是这是不可能的。
所以我一直认为d2单机没有真的hardcore,火纹模拟器没有真的体验过火纹的魅力的。
都是一个个能力全闪的怪物,杀敌... [/B][/QUOTE]

也不是人人用模拟器玩都会用摸拟器多出来的功能
起码小弟玩GBA3作都没用过.所以每次看到版上有人贴出全绿能力的人都很惊呀

[18 楼] | Posted:2004-10-24 01:42| 顶端
烈风之铃音



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其实用什么玩不重要~~就算用GBA也还有用金手指的,而且现在有了SMS,GBA也可以用S/L了,关键是自己玩得开心。
我有一个朋友就是用GBA玩的烈火,游戏过程中总是死人,一气之下把卡给砸了,然后以后再没碰过FE,我想如果他当初是用模拟器玩的话就不至于如此了吧。

[19 楼] | Posted:2004-10-24 02:21| 顶端
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