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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于LUK这个数值……
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闪华



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关于LUK这个数值……

根据此数值影响的因素为会心一击和闪躲(沙漠寻宝到底有没有影响也不清楚)并且印象幅度比技巧和速度要小,而且所有职业的上限都相同,因此与其解释为幸运,到不如说是直觉或者第六感……

对敌人的要害直击和闪躲敌人的攻击除了要有过硬的武艺和敏捷度外,一个人的直觉也是很重要的。并且相比之下,单纯的直觉作用肯定不如过硬的基本能力……

一个人战斗多了直觉会得到磨练不奇怪,但是运气会提升好象有点说不过去……

[楼 主] | Posted:2004-10-23 16:20| 顶端
小鹤莱莱



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设想一下把幸运改成经验[当然不是EXP值],是不是能提升大叔级人物的使用率和抑止正太幼齿的不错的方法呢。实际也能起到一个一个平衡作用吧,毕竟在真正的沙场上老将绝对是有权威的,就好比罗得岛中帕恩无比崇拜卡修一样。
[1 楼] | Posted:2004-10-23 16:29| 顶端
帅气的猪



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[2 楼] | Posted:2004-10-24 02:28| 顶端
thiefhunter

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我也觉得应该改一下

如果在天堂遇见你,你还记不记得我是谁?
如果在天堂遇见你,你是否还像过去?
我必须坚强,但我做不到,我不属于这儿,我只属于你。
如果在天堂遇见你,你会不会紧握我的手?
如果在天堂遇见你,你会不会帮助我坚强?
我要寻找从黑夜到白昼的路,因为我知道我要找到你。
请带我走吧,我相信天堂里定会有安宁。
请带我走吧,我知道天堂里不再有眼泪......
[3 楼] | Posted:2004-10-24 11:34| 顶端
风の勇者



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嗯嗯,很好的提议,至少要有个高低层次吧,都一样多没劲
[4 楼] | Posted:2004-10-24 12:51| 顶端
Mop岳不群

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不同意
幸运很大程度上就代表不确定因素
如果把它解释为直觉,需要经年累月磨砺的话
如何解释某些大叔大嫂的低运
如何解释初出茅庐的洛丽正太的高运

[5 楼] | Posted:2004-10-24 13:13| 顶端

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