heliotrope
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有关火焰的技能和其他
yy火焰的技能和其他,主要来自机战和火焰前几作的设定
下文中提到的主动技随等级提升增加使用次数,被动技增强效果
所有骑兵系均有攻击后移动的技能
勇者:底力,被动技,hp10以下必杀、命中、回避上升;
warrior:激斗,主动技,1回合内攻击上升,下回合无法行动;
狂战士:嗜血,主动技,一次攻击攻击、命中上升,回避、防御、魔防下降,职业必杀10%;
swordmaster:闪避,主动技,一回合内回避上升,职业必杀20%;
刺客:疾风步,主动技,隐身效果直至主动攻击;瞬杀保留;
sniper:远射,主动技,射程+1,攻击下降;必中,被动技;
rogue:陷阱,主动技,路过的敌人一回合无法行动,伤害固定,中毒效果;其他职业技保留;
general:大盾,被动技;剑斧枪使用可能;
圣骑:魔物特效,魔防成长率增加
greatknight:铁壁,主动技,一回合内防御上升;突击,被动技,同系谱;
forestknight:突进,主动技,一回合内移动力上升;剑枪弓使用可能;
龙骑将:火焰喷吐,地图武器,范围4格,伤害固定,必中效果,不可移动后攻击(是骑的那条龙的喷火);
Wyverknight:贯通技,被动技,穿刺效果,类似机战D中的combo;
Falconknight:防御,主动技,魔防上升,无视弓箭特效,移动后不可;魔物特效;
法师系的可以把通用的杖分成各职业专用比较好一些;
另外可以加入地形适应性,比如圣骑可以在平原上获得较多的地形适应加成等;
还可以加入百斩武器,武器依然只能用修理杖修理,百斩武器有龙石的能力加成效果(不过分吧,修理杖可只有一把哦);
暂时想到的就这些了。
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[楼 主]
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Posted:2004-10-10 22:36| |
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