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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有关火焰的技能和其他
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heliotrope



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有关火焰的技能和其他

yy火焰的技能和其他,主要来自机战和火焰前几作的设定
下文中提到的主动技随等级提升增加使用次数,被动技增强效果
所有骑兵系均有攻击后移动的技能
勇者:底力,被动技,hp10以下必杀、命中、回避上升;
warrior:激斗,主动技,1回合内攻击上升,下回合无法行动;
狂战士:嗜血,主动技,一次攻击攻击、命中上升,回避、防御、魔防下降,职业必杀10%;
swordmaster:闪避,主动技,一回合内回避上升,职业必杀20%;
刺客:疾风步,主动技,隐身效果直至主动攻击;瞬杀保留;
sniper:远射,主动技,射程+1,攻击下降;必中,被动技;
rogue:陷阱,主动技,路过的敌人一回合无法行动,伤害固定,中毒效果;其他职业技保留;
general:大盾,被动技;剑斧枪使用可能;
圣骑:魔物特效,魔防成长率增加
greatknight:铁壁,主动技,一回合内防御上升;突击,被动技,同系谱;
forestknight:突进,主动技,一回合内移动力上升;剑枪弓使用可能;
龙骑将:火焰喷吐,地图武器,范围4格,伤害固定,必中效果,不可移动后攻击(是骑的那条龙的喷火);
Wyverknight:贯通技,被动技,穿刺效果,类似机战D中的combo;
Falconknight:防御,主动技,魔防上升,无视弓箭特效,移动后不可;魔物特效;
法师系的可以把通用的杖分成各职业专用比较好一些;
另外可以加入地形适应性,比如圣骑可以在平原上获得较多的地形适应加成等;
还可以加入百斩武器,武器依然只能用修理杖修理,百斩武器有龙石的能力加成效果(不过分吧,修理杖可只有一把哦);
暂时想到的就这些了。

[楼 主] | Posted:2004-10-10 22:36| 顶端
疾风之舞



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机战和火焰在系统方面还是很类似的,只是难度差了几个档次
[1 楼] | Posted:2004-10-10 22:38| 顶端
hxbj



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没觉得难度差很多啊
[2 楼] | Posted:2004-10-11 01:01| 顶端
风的追求



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火焰凹满了也很容易 机战要是不能复活恐怕不会比火焰简单多少
[3 楼] | Posted:2004-10-11 02:39| 顶端
foxchaos



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8过我玩《机战》的确是简单点…………确切的说是: 不麻烦…………
《火纹》难就难在乱数上啦…………要是多来几次升级一点不加,还玩个PP了…………

[4 楼] | Posted:2004-10-11 06:03| 顶端
纯战士



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[QUOTE]最初由 风的追求 发表
[B]火焰凹满了也很容易 机战要是不能复活恐怕不会比火焰简单多少 [/B][/QUOTE]

……我打机战也是只要自机有被击毁的就重来的,但是印象中几乎没有重来过
机战能SL(相当于永远有必中),而且机战你要是也练满的话,会简单到没有意义(机体改满了就是无敌的代名词了),一机就能全灭地图上所有敌人…………相反纹章如果不专门练的话,还是需要比较小心的,毕竟不象机战动不动就出现命中100%和0%……实力再强都还是会被造成伤害的
能升级的SLG,只要练了就不可能多难,如果不练的话,纹章还是要难打些的,死了就没了,不能SL,回避高的人不容易高到对方命中0%,防御高的人不容易高到打不动

[5 楼] | Posted:2004-10-11 08:53| 顶端
Hlimin



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这次的剑圣经常被打中.痛苦啊
[6 楼] | Posted:2004-10-11 11:27| 顶端
heliotrope



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当然这样首先要大幅提高敌方能力,要很能打得中我方,很能打得伤我方(包括重铠),要很能闪掉我方的攻击(这样必中的特技才有用武之地),还可以让敌方的boss有指挥....
[7 楼] | Posted:2004-10-11 13:37| 顶端

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