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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 求教一下近战的战斗指示器设置
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精灵使



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求教一下近战的战斗指示器设置

大脚的DCT
不开不爽,开了又太多文字眼花缭乱……
几年来都玩法系,于近战并无心得。
怎么设置才恰到好处?

或者有什么现成的更好插件



宣称不用插件的请绕道谢谢。

[楼 主] | Posted:2009-10-13 12:32| 顶端
akito

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那我绕道了......只用过JJC插件,其他的都没用过...
其实把战斗信息全部打开就行了,也没多乱啊


妄者心音
[1 楼] | Posted:2009-09-04 10:45| 顶端
逆袭の九尾狐

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“战斗中,战斗结束”这两个显示有就够了。
近战的话,个人觉得还是开的越少越好,冲上去砍人,看个对方血条就够了。


ID: n.diE_JaeDonG
APM:400+ 
1v1 战绩:
vs All:215胜 100负 - 胜率:68%
vs Zerg:61胜 15负 - 胜率:80%
vs Protoss:64胜 35负 - 胜率:65%
vs Terran:90胜 50负 - 胜率:64%

[2 楼] | Posted:2009-09-04 13:06| 顶端
吡咯

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不知道楼主有什么要求?

我个人的感觉是,如果是玩DPS战士,就用自带的指示器好了。因为那样的数字飘的最好看最华丽

触发型BUFF,比如猝死,血之气息什么的,配合一下powerauras

[3 楼] | Posted:2009-09-04 14:46| 顶端
精灵使



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要求是该有的会提示,不该有的不提示……

比如可以压制了,可以斩杀了,就是该有的

那些谁加了我多少血,啥这个怪加多少声望……就是不该有的

[4 楼] | Posted:2009-09-04 14:51| 顶端
吡咯

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看你举的例子那就用powerauras吧,不会设置的话可以加我QQ问我,237490955
[5 楼] | Posted:2009-09-04 16:56| 顶端
精灵使



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PowerAuras以更直观的方式显示你获取的buff,debuff和许多其它效果


貌似不是通用的战斗指示器啊。

[6 楼] | Posted:2009-09-04 16:57| 顶端
吡咯

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需要的效果根据要求而定,这个插件可以满足你的要求

如果你玩武器战士最大的问题应该是触发了“猝死”和“血之气息” 该斩杀和该压制的问题,用这个插件可以设置一个光环动画效果(可以自定义动画,添加声音,计时器等等)提示你应该使用该技能了,也可以设置一个容易看到的DEBUFF持续时间,提示你撕裂没有了该补了之类的。


附个血之气息的效果图,触发后有叮的一声然后出现一个白色的光环;质材,颜色,动画效果,计时器等等这些都能自己设置




[ 此贴被吡咯在2009-09-04 17:15重新编辑 ]

[7 楼] | Posted:2009-09-04 17:03| 顶端
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你这些要求貌似WOW自己就自带了。。。自己去看看界面应该有的~~
[8 楼] | Posted:2009-09-04 18:28| 顶端
akito

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下面是引用精灵使于2009-09-04 14:51发表的:
要求是该有的会提示,不该有的不提示……

比如可以压制了,可以斩杀了,就是该有的

那些谁加了我多少血,啥这个怪加多少声望……就是不该有的


你这种要求的话就光开战斗信息里的技能提示就行了


妄者心音
[9 楼] | Posted:2009-09-04 18:28| 顶端
精灵使



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http://wowui.duowan.com/html/AddOns/7/20090828/1758.html

其实找的是这种



http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=2006744&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D215

顺便……
这个貌似不错,虽然并不完全是我想找的类型


[ 此贴被精灵使在2009-09-05 23:53重新编辑 ]

[10 楼] | Posted:2009-09-05 23:47| 顶端
精灵使



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试用结果,Parrot真不错啊,字体颜色,大小和蹦出位置都是那么恰到好处,跟DCT那不分什么信息都那样蹦出来,花花碌碌的渣完全不一样。






[11 楼] | Posted:2009-09-06 17:24| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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一直在用Parrot
好处是自己和敌人、增益和减益效果、恢复效果分别在不同侧面显示,便于区分和查找
而且数据显示可以看到详细的损伤方式,例如“伤害2300(700格挡)”“+2000生命(400过量治疗)”,可以准确掌握你的战斗情况
此外可以把AOE等同类数据合并,例如“乱射4800(5次命中)”,减少显示数据量
类似于SS的夜幕、QS的20锤子之类条件触发效果都有弹出图标提示
暴击时会重点显示数据几秒等

当然,人多时数据量还是很大
而且数据显示位置和方向与WOW默认显示不同,需要习惯一阵时间


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[12 楼] | Posted:2009-09-07 15:50| 顶端
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啊~~~看了楼主的ID,我想说,楼主被我在战场里杀过几次。。
[13 楼] | Posted:2009-09-07 22:08| 顶端
精灵使



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下面是引用苍月天涯于2009-09-07 22:08发表的:
啊~~~看了楼主的ID,我想说,楼主被我在战场里杀过几次。。
-v-
我就是实在没办法去农个dps鞋子……痛苦啊

[14 楼] | Posted:2009-09-07 22:47| 顶端
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看了截图我知道折磨是个很有名的人- -
[15 楼] | Posted:2009-09-08 00:22| 顶端
精灵使



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dpscycle我也服了-v-
用了终于dps第一了……

[16 楼] | Posted:2009-09-08 07:29| 顶端
Kismet

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dpscycle的职业范围太少

ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
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[17 楼] | Posted:2009-09-08 16:37| 顶端
精灵使



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够多了吧?

- 盗贼职业模块,支持刺杀/战斗。 (2009-8-09更新)

- 德鲁伊职业模块,支持平衡/野性(猫形态)。 (2009-8-09更新)

- (三联)牧师模块,仅支持暗影。 (2009-9-02更新)

- (三联)圣骑士模块,支持防护/惩戒。 (2009-8-22更新)

- 死亡骑士模块,全系支持,3.2适用。 (2009-8-12更新)

- (三联)猎人模块,仅支持射击。 (2009-9-01更新)

- (三联)法师模块,全系支持。 (2009-9-01更新)

- (三联)术士模块测试版,支持毁灭和痛苦(痛苦系待测试)。 (2009-9-01更新)

- 战士模块测试版,全系支持。 (2009-9-02更新)

[18 楼] | Posted:2009-09-08 16:55| 顶端
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问题在于刚好我是痛苦术士和生存猎人……【很远目】

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[19 楼] | Posted:2009-09-08 17:12| 顶端
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