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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 求教一下近战的战斗指示器设置
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精灵使



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咖啡馆的绿叶(II)海蓝之钻(II)
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痛苦术士不是1234吗
生存猎人那不是非主流吗

[20 楼] | Posted:2009-09-08 17:17| 顶端
ラブライナ



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一直感觉 猫输出最复杂变化性最大……




住所不定、無職、独身、34歳、元女教師、LOVE☆ライナ!
[21 楼] | Posted:2009-09-08 17:26| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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其实骑士猎人什么的也是哪个CD到就按哪个
真正需要这玩意的也就毁灭术士之类少数天赋罢了
不过有个拿来研究一下别人的循环也是不错的

另外,哪有这东西的最新版下载?


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[22 楼] | Posted:2009-09-08 18:25| 顶端
精灵使



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http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=2006744&extra=page=1&filter=type&typeid=215&&ticket=ST-6996256-fWDVYqhycFygfkz2s5hXEljqmolcBuGHsrB-20


某楼贴过了

[23 楼] | Posted:2009-09-08 18:33| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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thanx

就理论看来dpscycle有个好处就是可以计算CD时间
其他技能按自己的意愿放的话很容易出现同时CD完知了的情况,浪费效率
所以试试看能不能避免


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
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头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[24 楼] | Posted:2009-09-08 18:56| 顶端
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看了 DPSCycle 的大致介绍,
战斗天赋:潜行中绞喉,若角色身上切割buff少于1秒则无论几星补切。循环方式为影袭xN,5星刺骨。是否保持割裂由用户设置(总是/从不/仅当目标受到流血伤害放大debuff时)。如果角色佩戴有致命之灰舌符咒,则高星终结技在能量大于65(有冲动Buff除外)才提示施放以保证影袭最大限度享受暴击buff。

弱弱的问一下,切割少于1秒补切的意思是,自动切割还是提示需要切割。

如果不错的话,确实有必要装一个


「我叫斩岛雪姬.简单的说,我的姓是再靠近就斩了你们这群恶徒的[斩].加上报告船长这里是传说中埋藏了大量黄金的东洋岛国的『岛』.名字是希望东京能举办像札幌雪祭那样的活动,但因降雪量太少只好放弃的『雪』,加上可怜的仙度蕾拉公主(灰姑娘)钓到了王子这个金龟婿就能代表她得到真正幸福了吗的『姬』」

[25 楼] | Posted:2009-09-09 08:36| 顶端
重甲姐姐

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需要么?台服ping值200+癜疯时能达到3000+,我从来就是没法确定实际上那个CD好了,能按出哪个技能用哪个

= -=)/


Sacrifice, the Imperium is built on it. The sayings are all true. The Blood of Martyrs is the seed of the Imperium. The Loyal Slave Learns to Love the Lash. Only in Death does Duty End.
牺牲,帝国的根基立于牺牲之上,这是千真万确的箴言,烈士的鲜血是帝国的火种,当忠诚的奴隶学会了热爱鞭笞,只有死亡才是义务的终结。
[26 楼] | Posted:2009-09-09 08:40| 顶端
斩岛雪姬

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= =b如果我输出只有3000+肯定会被团长踢得

「我叫斩岛雪姬.简单的说,我的姓是再靠近就斩了你们这群恶徒的[斩].加上报告船长这里是传说中埋藏了大量黄金的东洋岛国的『岛』.名字是希望东京能举办像札幌雪祭那样的活动,但因降雪量太少只好放弃的『雪』,加上可怜的仙度蕾拉公主(灰姑娘)钓到了王子这个金龟婿就能代表她得到真正幸福了吗的『姬』」

[27 楼] | Posted:2009-09-09 08:52| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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看了一下防骑和射击猎的循环,还是有点问题

防骑的也就罢了,其实我一般都自己看技能CD外加tab换人上技能,基本来不及看技能提示
看防骑的技能优先顺序是飞盾→三锤→奉献→审判,倒也跟我的优先度差不多

射击猎问题比较大,居然没有钉刺提示,上手就要奇美拉……
而且长CD的瞄准射击比短CD的奥术射击优先度高,让我比较不解

主要来是没习惯看,一般来说GLR之类要运动战的都来不及看技能提示啥的


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[28 楼] | Posted:2009-09-09 11:16| 顶端
莉斯

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短CD技能先用可以防止和长CD的冲突情况,不过在高PING情况下还是依赖自己的眼睛吧 -v- 不过这插件防骑循环里没神盾?[Reply by WAP]
[29 楼] | Posted:2009-09-09 12:07| 顶端
Kismet

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ping一直都是60~150左右,完全没有问题【远目】

DPSC默认顺序大致是:
飞盾→三锤→奉献→审判→神盾

其实我的顺序也差不多是这样(因为距离关系第一次三锤可能靠后些),可以比较迅速的拉住怪群
装备合格之后其实是仇恨优先度比较高,神盾基本上是除了清算之手外没东西按了我才点下去


问题是射击猎
虽然也算是哪个到按哪个,全CD2秒以上就稳固
不过连毒蛇钉刺也不上的输出循环完全就是害人嘛


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[30 楼] | Posted:2009-09-09 17:26| 顶端
精灵使



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实践一下比较前后dps、伤害排名嘛,也许人家很有道理……
[31 楼] | Posted:2009-09-09 18:11| 顶端
前原圭一

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下面是引用精灵使于2009-09-09 18:11发表的:
实践一下比较前后dps、伤害排名嘛,也许人家很有道理……

不上毒蛇钉刺用奇美拉?
那这个猎人会被当废物的……



都会から一家で雛見沢に越してきたばかりの、活発な少年。
「お調子者」を体現したような性格で、おふざけがすぎることもしばしば。とにかく口と頭が良く回るが、腕っ節の方はからっきし。
レナや魅音のようなかわいい女友達に囲まれてる身の上を、心の底から喜んでいる。
[32 楼] | Posted:2009-09-09 18:38| 顶端
吡咯

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我还没用这个插件。不过看了下代码,如果目标没有盯刺和标记的话会自动加入循环吧

你是用普通小怪进行的测试么?这里需要有条件是BOSS类的

     if IsResting() or UnitClassification("target") == "worldboss" then
           if not auras[HUNTERS_MARK] then
                 self:AddSequenceSpell(HUNTERS_MARK, 0)
           end

           if not auras[SERPENT_STING] and not auras[VIPER_STING] and not auras[SCORPID_STING] then
                 self:AddSequenceSpell(SERPENT_STING, 0)
           end
     end

[33 楼] | Posted:2009-09-09 20:47| 顶端
吡咯

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武器战士的模块也大致看了一下,和我估计的一样,是压制优于致死先用(经常打的实践下就知道了,如果追求高DPS应该是致死先于压制),对于武器战士这类没有固定循环的职业来说,这个模块实现的原理就是使用当前这一刻能够使用的DPS最高的技能,总的来说是省去很多麻烦;不过要更进一步的话可能还得做一些修改,但是程序实现起来就麻烦多了。

PS:为什么在致死与压制同时可用时前者在很多情况下要优于后者,实践上就不多说了;理论分析主要因为致死5秒固定CD,如果你每次同时可用把致死后放,总体来看战斗的致死次数会减少。但是压制是6秒内触发,即时你在6秒的最后1秒用他下一秒也会再触发,总的来说稍微推后不会减少总战斗的次数

[34 楼] | Posted:2009-09-09 21:03| 顶端
烙印战士

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我受到的伤害用大脚的DCT,制造的伤害用DamageEx。系统自带的太难看,尤其对于坦克。
[35 楼] | Posted:2009-10-13 12:32| 顶端
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