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开门问题发现了,我起始以为直接跑去开关那开,怎么样都没开到。而且,两个尸人不能互换位置否则触发不了(难道死一个就GG了,中途死了一个然后覆盖了存档不就完蛋咯?而且这样开关的摆放就有设计上的问题了)
—— 三人组的法师是我方魔成长最高的,20级技能带几率麻痹非常强,理论上输出在法师里最高,只是初始白板。 好多关卡都是一堆靠近就会过来打的敌人,例如22章这种还必须第一回合就冲上去碰瓷的,如果能力不够被反击之后再被一堆人围殴,那无败退奖励基本凉凉,能冲锋的基本就是高防御+先制的尸人主角、吸血的勇者(理论上医生也可以不过早期没练好所以不清楚)、超强防御天龙统帅、还有稍稍凹过点的重装(主要还是属性好才行,而且我的重装速度高防御低,不知道是不是原来的设想就这样)、以及血超级多的凶战(必须带个希其,然后保证一回合不死然后各种回血),法师血少物理防御低,对面动不动都可以打2格的随时会被秒,麻痹什么的意义实在低。同样问题的还有那个性奴,出场才8级,属性看都不能看(2魔力4物防26血。。。)强制练还要无限凹好属性好累。不过最累的还是那个妓女盗贼,不过由于偷窃的重要性所以还得让她上场,不过都是清掉周围的敌人让她安全的偷。而后期由于与妓女重装有很多加属性的对方所以也会让她上。
—— 解毒药这个的确你说的更合理,目前应该也可以靠道具转移处理,影响还不大? 道具转移需要另外一个人耗费了回合。影响是不大,反正敌人基本不会动,不吃解毒也没关系。
—— 大猎弓的3格射程的确欠考虑了,当初想一个男弓通常用的人不多,谁用了就多给点正反馈吧。 是4格。。。
—— 小公主战斗动画是做动画的金银妖瞳的长时间心血啊。如果想多看可以下源工程包在开发工具里看 我指的是这么用心做的效果却没多少表现
—— 主角学偷盗我测试是可用的,是不是试图偷武器?武器是不能偷的只能偷道具。还是说没有偷盗选项? —— 克露米援护是每回合回10血。 这两个都是没有了这个技能,更没有那个选项。而且我印象好像主角是吃了3个加移动的道具,结果加上那个黑蔷薇什么,还是只有9移动,不知道是不是转职的时候重置了。不过先制还在阿。
—— 王都后几章难度突变是设计初衷,剧情上也是困难时期,玩家阴招随便用吧……18章的几个剑士是刻意做的强敌。 后面的敌人比前面的敌人还烂,这样不太好吧?尤其22章,一堆超高级但能力超烂的村民,经验飞涨。。。
—— 高级教士的二转要过了21章才能激活,因为21章开始这种职业才会登场,理论上是学过来用。 既然这样为什么不干脆剧情上转掉?说实话我不是看了帖子我根本不知道需要这么转。
—— 天龙统帅其实速度比较容易练废,所以看升级运气。中间还废掉好几章,也算制衡。 我指的是攻击防御还有移动都高,虽然中间有几章少了出场,但出场的时候,带着3个经验书跟一个加概率的道具,而且这个时候基本那些加概率的道具都有了,加入的那关还是休息关,我在那关直接升了5级,除了有1、2级没有涨魔力之外其余全涨,然后还有剧情给的属性,导致了防御直接登顶,后面还有3防道具,真要搞还真可以搞得好离谱。当然了,游戏简单了这种问题还能接受。
—— 吸血枪其实是魔法武器,是魔加成的。 我知道是魔,主要是因为一般性敌人也是魔防低于物理,而且勇者的魔力也不差。所以当技巧上来后,基本就是不死,还是概率太大的原因。
—— 23章的黑鹫本意就是逼你冲的,所以设定非常强。 那这个就是问题了,黑鹫黄色格子就只有那么一格,我只要向前走一步那这个敌人就废了,我不想冲的话还是不需要冲。相反阿特斯的援军一出来就往这边跑+送死,对于这样我只能微微一笑了。而且这关,你不放黑鹫我也会冲,因为有属性加成而且敌人一大堆,肯定会趁援军送死的时候抢人头,不然被抢了经验还累。
—— 抓人状态中有减速加防的效果,主要是给前期渣能力渣成长的黑长直保命用的。 前几关减速完全受不了,当然这种设定问题不大。
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[412 楼]
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Posted:2018-06-23 16:56| |
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