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梦中勇者
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下面是引用Blitzk于2009-12-04 16:25发表的: 我何时说过"步兵指挥官比骑士指挥官出手快合理"这句话? 我说的是攻击方式谁快谁慢或者同时判定应该与数值设定综合起来考虑,明白? 前面用L2举得例子,你看清楚了么
系列的步兵职业设计一向是以攻守均衡为特点,A50/D25这种畸形步兵也只有4主角这种可以初始值调为攻击近40,防御20出头的个例,没有共性可言。 明明最破坏平衡的就是这种BT数值,其他几作相对合理的数据设置到你口中却成了局限性,让我说什么好呢......
就算主角自己和自己比,你说A60D35的骑士败给A50D25步兵是侮辱,难道A60D40的终极阶段步兵被A48D2X的1阶段骑兵完虐,就不是侮辱了?就是平衡的了?
再说一次,战果和画面没有必然联系,与战果有联系的是攻击判定的先后。 而表现骑兵攻击判定占先的画面可以是快速冲、跳跃等等,画面不一定要表现为飞 如果这么解释你还不明白,我也无话可说了~ |
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当然明白L2的设计,步兵攻击力限制比骑兵防御高不多,就是扼杀步兵指挥官的发展。步兵A50在Der、L4+5很容易做到,L2用个石头也搞定(你也会说石头无视),这就是局限与自由的区别,没人规定步兵就不能高攻击。Der以后D30左右的骑兵多不胜数,攻高防低也是骑兵的特点,但攻不高就不是步兵的特点。 所以说骑士比步兵指挥官后手就是被动,与兵种相克矛盾,要冲破地波防线RP成分高。
画面设计可以改善,前面也提了几种,对撞、快速冲、跳跃也行。
下面是引用罗法尔◆王于2009-12-04 16:27发表的: 好吧A60D35的骑士指挥官是谁, 游戏里根本不存在一个这样的人,只是你假想的
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可能你只认识L2……
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永不消逝的Langrisser
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[46 楼]
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Posted:2009-12-05 18:01| |
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