参考:电击第三次α攻略本
武器变化
钢铁吉克在附近5格内有美和的补给机时可以换装以及使用追加武器。
ガイキンク在附近7格内有大空魔龙时可以使用追加武器ミラクルドリル。
伊丁系统
A.伊丁值
伊丁值直接决定了伊丁计处于哪个阶段,它受以下因素影响:
变动条件 |
增减值 |
初始值 |
100 |
HP在1~30%时开始我方回合 |
+10 |
HP在31~60%时开始我方回合 |
+7 |
HP在61~99%时开始我方回合 |
+5 |
HP在100%时开始我方回合 |
+3 |
伊丁受到攻击 |
+4 |
伊丁攻击敌人 |
+1 |
伊丁击坠敌人 |
-3 |
其他小队的我方机体被击坠 |
+5 |
本小队的我方机体被击坠 |
+10 |
伊丁回母舰 |
-10 |
注意如果伊丁不是小队长的话,那么我方回合开始时增加的值要减半;此外,伊丁受到攻击时,即使因为防护罩而没有少血,数值也会同样增加。
B.伊丁计
伊丁计共有5个阶段,每个阶段都会有各种变化,甚至有时连移动力之类的都会增加……
1.初始状态(伊丁值1~119),无变化
2.一条线(伊丁值120~),追加机体能力“イデバリア”,不过要HP在30%以下才会发动。此外武器攻击力+200,装甲1200。
3.三条线(伊丁值140~),追加小队武器“全方位ミサイル”,此外武器攻击力+400,EN320,运动性85。
4.六条线(伊丁值160~),武器攻击力+600,装甲1500,EN370,机体海地形适应变为A,运动性90,移动力6。
5.发光(伊丁值220~),武器攻击力+800(其中全方位ミサイル+1000),装甲1700,EN无限,机体适应SSAS,运动性95,移动力7。武器追加伊丁剑、伊丁枪以及两者的地图版,伊丁剑和伊丁枪在HP60%以下可以使用,地图武器在HP30%以下可以使用。
C.伊丁ending
二周目后,在56话结束时出现的选项中选择“战いを选ぶ”,完成57话“银河に君と”后就会看到伊丁ending,不会显示staff,但是算通关且可以继承。另外,如果53话之后伊丁在战场上被击坠,那么就会GAME OVER。
Size差伤害补正
Size差伤害补正=〔(攻击方size值-被攻击方size值)×10+100〕%,其中SS~3L的size值依次为0~5。
歌系统
A.歌EN
出击时歌EN=基本值+〔歌魂÷2-50+机师等级+(气力-100)×2〕×100,其中パサラ的基本值为8000,ミレーヌ的基本值为6000。
歌EN在战斗中可用以下方法增加:
行动 |
增加值 |
我方回合开始时 |
1000 |
参加战斗 |
500 |
歌击坠 |
3000 |
使用“情热” |
10000 |
使用歌只能对ケイサル和ブロトデビルン造成伤害,对于他们以及パロータ兵还可以造成气力下降,而パロータ兵气力在90以下就会撤退,这也会算为歌击坠。
B.歌等级
歌EN决定了歌等级,歌EN每增加4000则等级+1,最高等级为11,具体如下
歌EN |
歌等级 |
增加效果 |
气力减少 |
攻击力 |
0~4000 |
1 |
+5 |
-6 |
+1000 |
4100~8000 |
2 |
+6 |
-6 |
+1100 |
8100~12000 |
3 |
+7 |
-7 |
+1200 |
12100~16000 |
4 |
+8 |
-7 |
+1300 |
16100~20000 |
5 |
+9 |
-8 |
+1400 |
20100~24000 |
6 |
+10 |
-8 |
+1500 |
24100~28000 |
7 |
+11 |
-9 |
+1600 |
28100~32000 |
8 |
+12 |
-9 |
+1700 |
32100~36000 |
9 |
+13 |
-10 |
+1800 |
36100~40000 |
10 |
+14 |
-10 |
+1900 |
40100~ |
11 |
+15 |
-10 |
+2000 |
C.SB装备
歌魂在20000以上可以装备SB,当然需要在相应的情节发生后。装备SB后合体技大幅增加,但是不能再卸下。此外装备SB系统后对身边的友军有气力上升的支援效果,虽然支援范围并不会显示,但是效果还是存在的。
支援半径=歌等级÷3+1,气力修正值=歌等级÷2+6-机体间的距离,最高为10。