Blitzk
闘争は...愉悦
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下面是引用doi_doi于2009-11-30 19:14发表的:
骑士VS步兵指挥官战斗画面设计方案: 1、骑士地面跑,步兵地波秒之,与骑兵克制步兵原理矛盾; 2、骑士地面跑,步兵冲过去对撞,貌似这个步兵傻了点,还算合理; 3、骑士地面跑,步兵像对空那样分10回飞弹,对地用对空方式? 4、骑士飞上天,步兵名正言顺对空分10回飞弹,骑士能飞不合理; 5、当时还没想到更好的…… 战斗画面重要还是兵种相克重要,设计者选择了后者。 ....... |
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1.一代指挥官间不存在兵种相克 2.对撞只有L2的ASSASSIN以及DER的LORD和GENERAL三种职业 3.这是哪个3代?PS2阉割版? 4和5.这两部的发布先后顺序是SS4->SS5->PS4+5。SS4采取的是地面冲刺,SS5改成飞,然后PS上用5的系统妇科了4+5。因此并不是“没想到更好的”
兵种相克历来主要体现在数值加成上,而非攻击方式上。 骑兵对步兵本来就有了A+X/D+X的优势,一般来说骑兵本身就高攻,只要不被秒(被秒的只能说明防御太烂),丝毫不会影响攻击效果,步兵基本上就是等死,步兵唯一存活希望就是能先发制人,如果这个都没有步兵还活不活了?
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多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
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[18 楼]
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Posted:2009-12-01 01:29| |
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