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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 我自己YY的封印之剑(目前在制作中)
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nosanmao


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我自己YY的封印之剑(目前在制作中)

以下为属性补正和职业补正成长率
属性      力量      防御      磨防      技能      速度      幸运      HP
火      10                                    10
冰            10      10                        
风                              15      10      -5
雷      5                  10      5            
光            5      5            5            5
暗      15            10      5            -5      -5
理      5                  5      5      5      
                                         
领主      5      5            5                  5
拥兵      5                  10                  5
骑士            5      5                        10
剑士            -5            15      15            -5
战士      15            -5                        10
山/海/贼      10                                    10
重甲      5      10      0            -5            10
天马      -5            5      10      10      5      -5                                          
飞龙      10      10      -5      5      -5      -5      10                                          
步弓      10      -5            10      5      5      -5                                          
骑弓                        10      10                                                      
僧铝            5      10                  10      -5                                          
磨道      5            5      5                  5                                          
暗法      15      -5      10      10            -5      -5                                          
法骑                  5            10      5                                                
(原做中成长防御,磨防不变,力成长为50%+5,其他成长为50%+15)(能力成长低与20%算20%)
(总成长为角色成长+属性成长+职业补正成长)(另自己喜欢角色可补正5%*2项属性^-^主角补正5%*2属性)      
作用:弱化力和HP和幸运属性强化防御类属性,技能速度属性趋向平衡性
目的:强化敌人基础能力,增加难度,弱化我方攻击成长,以后还会重做武器攻击必杀重量等
概念是 剑高命中低重量低伤害中必杀 枪高伤害高重量中命中低必杀(主要是骑士冲刺用枪,也有单手枪) 斧高伤害高必杀低命中高重量
另外会重新制作角色体格
以下为职业                                                
(女性角色防御-1,速度+1磨防+1                  hp-2      上限也是                                                            
上限/下限      力量      防御      磨防      技能      速度      幸运      HP                                          
领主 骑士      22      28      27      26      25                                                      
勇者      22      26      24      30      27                                                      
圣骑士      21      28      26      28      24                                                      
剑圣      20      23      24      29      30                                                      
斗士      25      27      20      25      25                                                      
狂战士      24      22      23      24      29                  
将军      23      30      25      27      21                  
独角兽      20      24      28      26      28                  
龙骑统帅      24      30      22      28      23                  
狙击手      23      21      24      30      29                  
游牧骑兵      20      22      23      27      30                  
祭祀      20      25      30      25      28                  
贤者      23      24      27      27      26                  
得鲁依      25      21      30      30      24                  
女武神      23      25      28      25      27                  
舞男                                                
圣龙                                                
盗贼                                                
(初试能力)                                                
     上限40%      60%      60%      60%      60%            80      
高级/低级      力量 -2      防御-3      磨防-3      技能-3      速度-3      幸运      HP\己初始      (HP高级上限为80,以下为低级)
领主 骑士      10\      18\      17\      18\      16\            60\22      转职前能力-2,防,磨防,技,速度-3                  
勇者      9\      16\      14\      18\      16\            54\20      转职前hp      60      -4      
圣骑士      8\      17\      16\      17\      14\            60\22            54      -3      
剑圣      8\      14\      14\      17\      18\            48\18            48      -2      
斗士      10\      16\      12\      15\      15\            60\22                        
狂战士      10\      13\      14\      14\      17\            60\22                        
将军      9\      18\      15\      16\      13\            60\22                        
独角兽      8\      14\      17\      16\      17\            48\18                        
龙骑统帅      10\      18\      13\      17\      14\            60\22                        
狙击手      9\      13\      14\      18\      17\            48\18                        
游牧骑兵      8\      13\      14\      16\      18\            54\20                        
祭祀      8\      15\      18\      15\      17\            48\18                        
贤者      9\      14\      16\      16\      16\            54\20                        
得鲁依      10\      13\      18\      18\      14\            48\18                        
女武神      9\      15\      17\      15\      16\            54\20                        
(封印hard模式固定攻击+5其他能力微加,敌人按级别固定加能力)                                                                  
(我方0级人员开始能力为,力-5,防-8,磨防-8,技能-8,速度-8)(看个人喜好允许单项分配在-1~3 )                  10                        
看个人喜好允许单项分配在-1~3 )                                          
上限/下限                                          
特殊职业      力量      防御      磨防      技能      速度      幸运      HP
士兵      25\12      10\2      10\2      30\20      10\2            60
国王      25      30      30      30      24            80
磨龙                                          
火龙                                          
(所有职业移动+1)                                          
(低级上限能力和高级上限一致)
可能把excel表格转上来会造成一些窜行请见谅

[楼 主] 上海 | Posted:2006-04-05 12:31| 顶端
SimonFinir

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1、人物能力也好、支援补正也好、物品追加能力也好,要带上个“-”号貌似非达人实现不能;而其所谓的“属性补正成长”和“职业补正成长”,不知您会如何将其体现到我方人物成长中?

2、HP上限就算变动了,实际流程中还是会以60为标准点,没啥意义的

3、
引用原文“设定”部分:“力成长为50%+5”
引用原文“目的”部分:“弱化我方攻击成长”

结合封印的人物成长率,您是否发现自相矛盾之处?

4、所有职业移动+1——对将军还好说,对圣骑、隼骑……等职业,实现起来恐怕很有难度

5、低级上限能力和高级上限一致(不觉得这种设定有什么实质性意义)


综上,楼主的设定还有更严谨化、更可行化的余地……


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[1 楼] | Posted:2006-04-06 10:01| 顶端
BRUNIA

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1、人物能力也好、支援补正也好、物品追加能力也好,要带上个“-”号貌似非达人实现不能;而其所谓的“属性补正成长”和“职业补正成长”,不知您会如何将其体现到我方人物成长中?

恩恩,这的确有够难呢,LZ真的在制作中了?


[2 楼] | Posted:2006-04-06 10:17| 顶端
nosanmao


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我是用修改器修改的可能我表达的方式有错误(上面说的50%+5其实是原来成长除以2+5%),人物职业和属性基本设计完了,武器现在还在推敲中
关于HP上限变动 确实游戏规定了只有60但是敌人可以到80 我方可以用神器提高属性的作用将HP提高到80
另外修改成长率的实际表现就是成长率降低(但是如果乱改就没意思了吧,所以我用一定的公式去修改达到职业平衡化) 弱化我方攻击成长主要就是攻击的成长率降低了 因为敌人的是按固定成长率加能力的所以 等于变象增加难度
关于所有职业移动+1 就是为了强化重甲的
详细资料在www.nosanmao.ys168.com封印一栏中 基本职业已经设计完了
由于涂方便可能有些地方说的模糊了请大家见谅

[3 楼] 上海 | Posted:2006-04-06 15:27| 顶端
nosanmao


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上下限一至!是为了使敌人的低级职业 不受到上限的限制 也是为了人品发达的主角在 转职前可以暴能力
另外武器方面会做大改动! 最终boss也将做大改动
原来构想是最终boss 防御60 hP80速度20 武器必中 (必杀无效)攻击方式为磨法攻击 55并且伤害吸收
那样满伤害的主角带封印之剑不算支援攻击70(主角力上限22 封印剑威力16) 对磨龙造成10*2的伤害 满磨防的主角 磨防38(磨防26+5(剑附带)+7(防磨帐) 受到磨龙攻击17伤害并且磨龙恢复17 这样的话磨龙超级耐打大家虐起来绝对爽!

[4 楼] 上海 | Posted:2006-04-06 15:42| 顶端
JHJH33

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希望楼主有恒心和信心将之做好

我就指望你了,呵呵

[5 楼] | Posted:2006-04-06 16:31| 顶端
SimonFinir

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下面是引用nosanmao于2006-04-06 15:42发表的:
原来构想是最终boss 防御60 hP80速度20 武器必中 (必杀无效)攻击方式为磨法攻击 55并且伤害吸收
那样满伤害的主角带封印之剑不算支援攻击70(主角力上限22 封印剑威力16) 对磨龙造成10*2的伤害 满磨防的主角 磨防38(磨防26+5(剑附带)+7(防磨帐) 受到磨龙攻击17伤害并且磨龙恢复17 这样的话磨龙超级耐打大家虐起来绝对爽!


人物能力值超过31的话,重启游戏后会出现很有趣的现象,您不妨先自行了解下

另外、靠神将器提升HP根本没意义,你换别的武器时多出来的HP会自动扣掉的(而重新装上时,只是HP上限增加,现有HP不变)。您总不能指望大家都装着神将器一路杀过去吧(耐久度无限- -?)

最后说下个人感想——不赞成“职业平衡化”,在FE里既然存在各式各样的职业,就是为了让玩家感受+灵活运用各职业的特点来推动流程,如果剑圣将军全作成一种成长效果,那还有什么意思?


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[6 楼] | Posted:2006-04-06 16:53| 顶端
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这种靠瞬间的灵感的制作方案实际修改会四处碰钉的
还是想到什么就改什么吧,慢慢来

要提升最终BOSS的能力,可以借暗之吐息的能力附加来实现


[ 此贴被木霊響声在2006-04-06 17:13重新编辑 ]

[7 楼] | Posted:2006-04-06 16:57| 顶端
nosanmao


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确实如你所说的..一重起都没了..不过有谁能提供下最终boss资料吗 我记忆力他本身防御和磨防好象是40还是我记错了?
[8 楼] 上海 | Posted:2006-04-06 17:13| 顶端
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力29技23速16运18防30魔防21
以上是普通难度,哪来的40

[9 楼] | Posted:2006-04-06 17:15| 顶端
nosanmao


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暗之吐吸没有能力附加啊 我也是用修改器修改的太难的就不会了- -#...因为封印是我最早接触的fe游戏 所以才想到修改他,不过我还是会想办法做完的 最终boss 菜就菜点吧 再强的boss也只是为了增加 勇者挑战后的快感而已 ^-^ 就留一点点遗憾吧 总觉得想做款属于自己的游戏 可是不管怎么改总有遗憾 所以反复设想然后推翻 也许你眼中的平衡在别人眼中却是背道而弛吧- -#
[10 楼] 上海 | Posted:2006-04-06 17:28| 顶端
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没有能力附加,不会自己加?

………………修改器没这功能而已,本身并不难

[11 楼] | Posted:2006-04-06 17:33| 顶端

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