nosanmao
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[建议]关于所有fe游戏修改的建议和见解
看了如月的烈火修改和东方winter的圣系修改 有了些小小想法 修改必定是往强里改 敌人越变态 才能满足凹点达人 火文狂人挑战后的成就感 甚至有些特定敌人或场合必需凹才能过 正因为有变态的凹点达人才造就了现在修改版中变态的boss甚至杂兵 但是如果当'凹'成为游戏中的游戏环节的一部分的时候那么花时间凹出来和用金手指修改器改出来有何区别? 换个说法;斗鸡场造就鸡的同时也破坏了游戏的平衡,因为敌人的变种鸡也仅存在与斗鸡场,而敌人的流程攻略中都是瘟鸡,所以我们常常看到腰里别着圣器,手里拿着铁剑杀敌的怪异场景.用剪刀杀人和用鱼肠杀人,目的一样,但是那样神器的存在仅仅是为了最后几章的昙花一现,那尚不如把铁剑实在,至少曾经饱尝鲜血,而不是在剑壳中静做发霉. 再次两军交战 完胜的列子不胜枚数,但是每战完胜0伤亡,那本身就不现实 所谓职业平衡 说实话本身就不应该职业平衡 骑龙的和骑马的不是一个概念 重甲的和轻甲的军费开支就不一样 当然对于达人而言他们所崇尚的完美本身就是建立在结局完美的基础上 即最高评价最快速度 或者完胜华丽的胜! 即使如此他们仍不满足 或者说强者因为变寻天下无敌手的悲哀 所以才有了修改 但是对与达人而言 所有的修改永远没有尽头 因为不管弱化还是强化对他们而言只是数字的变化或者花时间的长短 社么时候当1%的概率在达人眼中无限接近100%的时候那么所有的修改就会出现两极化趋势 有些在达人眼中的难度的关卡成为了普通人中 带必字的终结 而达人也从此批上了神的光环可即使如此修改仍在继续 就象人类对极限的挑战 但是在游戏无限接近与达人眼中完美的时候或者也离游戏的初衷背道而弛 当战争变成艺术的时候或许变该去寻找另一场战争了,但是战场绝不会在同一个地方 真实的战争因为是互有胜负的 这样才会有感动 当对方80%的命中被你闪怪的时候你会侥幸 当我方80%命中被对方闪过会扼腕 而不是麻木的读档重来 我一直在想如果fe中存挡存在限制(比如21 话的游戏限存 6次) 中间存档不能 或者一定意义上那样的游戏才是真正的难度 因为那考验的是作为指挥管的我们的大局观 而不是考验你凹乱数的能力
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[楼 主]
上海 |
Posted:2006-04-10 10:52| |
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