沙砂美
↑是个伪非Loli
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从某种意义上讲,封印确实没有特技,起码是没有战斗中使用的攻击特技.
类似盗贼的盗窃,黑暗中的远视野和骑士在未攻击情况下的再移动在我看来和天马飞龙能空飞,海贼能在海川上移动,剑圣狂战有必杀加成一样,更应该被被归为职业的一种特性.
其实玩文字游戏没什么意思,职业特技也好,特性也好,这都不是重点,封印战斗中除了命中,回避,必杀判定外缺乏更多的意外的变数是不争的事实.在战斗中能够产生别人(或别的职业)做不到的特别效果,才是战斗特技的精髓体现。
而烈火的瞬杀可以说是一个尝试性的改变,效果还不错,而圣石又以此为基础涌现出不少特技.
其实我对特技是建立在个人还是职业上并不在意.重要的是特技种类一定要丰富多彩,圣石中并不是所有职业都有特技,所以还不算另人满意.被称为人称为赶工之作也难免了。
有朝一日如果所有职业都有特技,而且职业种类丰富多彩,拥有重复职业的仲间尽量减少,那么个人特技和职业特技也没什么大分别了,不是么?
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[13 楼]
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Posted:2004-10-10 16:47| |
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