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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【PSP 命运之轮】新视频!判明!反击需要配备技能才能发动!
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本页主题: 【PSP 命运之轮】新视频!判明!反击需要配备技能才能发动! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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【PSP 命运之轮】新视频!判明!反击需要配备技能才能发动!

新放出的视频实时部分持续到城门前第一战结束为止~

观察了一下判明了几点:
1 反击需要装备技能才能发动

在视频中只有高级职业的兰斯洛特一行发动反击;其他主人公,杂兵,BOSS多次被攻击都没有反击,基本可以判明反击是需要装备技能的。这对初期难度降低很明显,但中后期应该大部分都可以反击了……

2 弓箭可以反击
鸟人亲自示范了 请看视频

3 有隐藏宝物土地上有敌人留下战利品的情况 战利品和隐藏物品一次性取得。而且一个包裹中可能有多物品。

4 使用消耗品需要装备技能。因为只是看了一下日文说明,具体不清楚,但不是谁都能用高级药品是很明显的了~

5 这个随便说说 开场华伦大人的睡魔魔法变成范围麻痹了~新的状态加入~

6 各种武器打击感和打击音效都个别制作了,只是魔法攻击到身上是拳拳到肉的音效,有点奇怪~

7 运算速度相当满意了!期待实机!

有其他发现留言聊聊吧~~

视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NjYwOTg0.html

[楼 主] | Posted:2010-11-05 18:15| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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我的确不喜欢把是一个人天经地义能做到的事拆成技能……
[1 楼] | Posted:2010-11-03 18:18| 顶端
chaos123



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貌似能力那一栏有2个,一个是自身能力,一个是加上职业后的能力- -,要是这个同一职业的能力都一样,咱会觉得很╮(╯_╰)╭。当初我可是特意用金手指调出了成长率全+1的武器给lv1的主角装上,感觉很美
[2 楼] | Posted:2010-11-03 18:32| 顶端
壯志奔騰



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多謝分享
白騎士能用神聖魔法補充同伴HP

[3 楼] | Posted:2010-11-03 18:34| 顶端
cityjim

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我觉得反击不是需要配置技能,而是几率性发动,看主角的行动菜单里也没有反击的选项

Let darkness guide me!

[4 楼] | Posted:2010-11-03 18:56| 顶端
cityjim

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从视频来看,画面和SFC时代比没什么明显进度,估计卖点还是剧情和系统

Let darkness guide me!

[5 楼] | Posted:2010-11-03 18:57| 顶端
愤怒新青年



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瓦伦利亚的骑士(I)
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下面是引用chaos123于2010-11-03 18:32发表的:
貌似能力那一栏有2个,一个是自身能力,一个是加上职业后的能力- -,要是这个同一职业的能力都一样,咱会觉得很╮(╯_╰)╭。当初我可是特意用金手指调出了成长率全+1的武器给lv1的主角装上,感觉很美



当初我可是特意用金手指调出了2把成长率全+1的武器给lv1的主角装上,特意将主角职业改为成长最高,可以用2刀流的暗黑兰斯洛特,感觉很美

[6 楼] | Posted:2010-11-03 19:36| 顶端
chaos123



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所以装成长率的武器和直接改人物数据感觉是很不同的= =虽然结果是一样的。说明咱们还真是蹭的累
[7 楼] | Posted:2010-11-03 19:39| 顶端
利维亚斯

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下面是引用cityjim于2010-11-03 18:56发表的:
我觉得反击不是需要配置技能,而是几率性发动,看主角的行动菜单里也没有反击的选项


本来就不可能有反击的选项吧? 反击应该是一个装备的被动技能 判断应该是根据技能等级增加反击的威力……

仔细看 白骑士们和鸟人的反击是100%~

[8 楼] | Posted:2010-11-03 19:57| 顶端
quest791028



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但是反击打的很少,应该有高级反击
[9 楼] | Posted:2010-11-03 20:17| 顶端
愤怒新青年



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下面是引用quest791028于2010-11-03 20:17发表的:
但是反击打的很少,应该有高级反击


有够蛋疼的

[10 楼] | Posted:2010-11-03 21:02| 顶端
kiokio



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速度画面音效都好了,新音效真实了很多,但还是喜欢旧版格挡时的“叮”一声。
还有鸟人飞行细节,旧版飞的高度很陡的话会有突然加速的效果很有速度感。

[11 楼] | Posted:2010-11-04 01:24| 顶端
aqaq



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反击以前某人提到过应该是25%的伤害

[12 楼] | Posted:2010-11-04 04:10| 顶端
Jerry

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瓦伦利亚的骑士(I)朱红之钻(I)
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反击如果像FFT系列那样靠技能的话,我想大多数人都会选择见切这种生存能力高的防反特技吧

FFTA里我基本都是用见切 招架反击之类的抵消菜刀的,如果那样的话TO中对那些强力菜刀职业的忌惮和算计会被削弱的


[13 楼] | Posted:2010-11-04 04:55| 顶端
mumux



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取消反击,真实性降低了,人家砍你一刀,你还忍着?喜欢难度高一些,这样战略游戏的真正魅力才能体现,不知道这次的剑圣能力如何,救他的内容不会也变容易了吧(少了反击难度简直天翻地复啊,2刀流可以秒了)?怒!此外,这个瞎子的人物设定很酷啊,偶喜欢。样貌比原来帅多了,呵呵。
[14 楼] | Posted:2010-11-04 08:32| 顶端
chch

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白骑不是纯菜刀了,赞
除了AI的思考,人物的动作和移动都比以前快了,不过由于系统化简变繁,使本来赛诺比亚人砍瓜切菜般的第一战反而折腾了半天……

[15 楼] | Posted:2010-11-04 08:51| 顶端
mumux



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动作快了许多,打击更有力度感,喜欢!期待12打18的大场面,死宫和空中庭园估计又会有新玩样。
[16 楼] | Posted:2010-11-04 08:57| 顶端
panthea



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我可以吐槽一下吗?
不喜欢把反击设为技能,原来的多好啊,挨了一刀立马砍回去,这才有在战场上的感觉~~
还有,标志性的那句 fight it out 哪里去了,多有气势啊,是皇骑的传统和标志啊
魔法攻击的音效没有原来好,原来的音效很有梦幻感,那才是魔法该有的声音,现在个人觉得只是一味的增强了打击感~~

但是,我觉得加入了远程反击是很好的,原来我就觉得,人家用弓射到你,你近战角色不能反击是对的,可是弓手也在那傻呆呆的站着,你手上不也有弓吗?射回去就是了!
再有,音乐很好听!人设很帅(但我还是觉得原来得更真实,原来的给人感觉是真实的人,现在的人设虽然帅,但是感觉是没有个性的人偶,可能是我先入为主吧~~)
系统到底怎么样,现在也不知道,一切还要等拿到游戏了才见分晓~~
赶快偷跑吧!!!!

以上纯属个人观点~~~~

[17 楼] | Posted:2010-11-04 09:25| 顶端
明镜止水



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我只希望这个不要取代fft成为松野下限。。
[18 楼] | Posted:2010-11-04 11:24| 顶端
dinoxx



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看来此版的人物动作简化不少
[19 楼] | Posted:2010-11-04 12:18| 顶端
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