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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> 非正常人类研究所
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captoon

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非正常人类研究所

浪人,让我再开贴吧,我实在疯掉了


异界之门的战略心得讨论....

心力交脆ING.........


KOEI
[楼 主] | Posted:2005-02-09 17:47| 顶端
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回复: 非正常人类研究所

[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B]浪人,让我再开贴吧,我实在疯掉了


异界之门的战略心得讨论....

心力交脆ING......... [/B][/QUOTE]
。。先玩2周目。。再攻异界之门吧。。

[1 楼] | Posted:2005-02-09 17:53| 顶端
captoon

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推荐玩个4~5周目再打比较好

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[2 楼] | Posted:2005-02-09 18:42| 顶端
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[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B]推荐玩个4~5周目再打比较好 [/B][/QUOTE]
。。3周目剧情基本就都搞定了吧。。然后。。金手指吧。。

[3 楼] | Posted:2005-02-09 18:45| 顶端
captoon

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那就米意思了..........

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[4 楼] | Posted:2005-02-09 18:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B]那就米意思了.......... [/B][/QUOTE]
升级+什么比较好?我发现INT和LUK的作用好象不大。。比如明的INT+高了。。魔法攻击力还是不强。。

[5 楼] | Posted:2005-02-09 19:42| 顶端
captoon

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INT+1 MAG+3 RST+3 也就是说INT 100了 RST+了300

纯粹用来提高魔法防御力

LUK的用处类似RO中的爆击率还有AUD发动的成功率以及有一定几率等这些不确定因素的发动成功率都是和这个有关系的

STR纯粹用来提高基本攻击力

VIT用来提升HP,而且越早提高越好,升级时候+的HP也就越多越是后面+越是没有用处

AGI不用说了,速度关键中的关键,1代开始就是命根子


KOEI
[6 楼] | Posted:2005-02-09 19:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B]INT+1 MAG+3 RST+3 也就是说INT 100了 RST+了300

纯粹用来提高魔法防御力

LUK的用处类似RO中的爆击率还有AUD发动的成功率以及有一定几率等这些不确定因素的发动成功率都是和这个有关系的

STR纯粹用来... [/B][/QUOTE]
这代AGI高的效果好象不是特别明显。。1代非常明显。。
不过AP高的话。。恐怖啊。。扁人扁到死。。特别是有天才的

[7 楼] | Posted:2005-02-09 19:59| 顶端
captoon

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AP练的高,杀人杀到爽

HP练的高,被人扁到爽


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[8 楼] | Posted:2005-02-09 20:06| 顶端
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[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B]AP练的高,杀人杀到爽

HP练的高,被人扁到爽 [/B][/QUOTE]
有没有2动。。这个技能啊。。现在功高的我都偏向练魔法了。。
发现3个主角都是火系的。。

[9 楼] | Posted:2005-02-09 20:09| 顶端
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魔法练的好,要饭要到老

除了无属性魔法,其他魔法都是垃圾...........真的很垃圾.........


没有2动.........只有无限接近2动的加速.......同样AGI 100 加速发动以后相当于AGI 200

但是发动条件为临死状态


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[10 楼] | Posted:2005-02-09 20:12| 顶端
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[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B]魔法练的好,要饭要到老

除了无属性魔法,其他魔法都是垃圾...........真的很垃圾.........


没有2动.........只有无限接近2动的加速.......同样AGI 100 加速发动以后相当于AGI 200

但是发动条件为临死状... [/B][/QUOTE]
我练魔法是被迫的。。功高的主角上去。。几下就搞定了。。AP还剩好多。。又构不到别的怪。。只能放魔法。。是不是AP高的角色。。行动恢复比别的慢?

[11 楼] | Posted:2005-02-09 20:19| 顶端
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.............再动是根据AP剩余量来决定的,AP剩余越多,再动也就越快

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[12 楼] | Posted:2005-02-09 20:21| 顶端
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[QUOTE]最初由 captoon 发表
[B].............再动是根据AP剩余量来决定的,AP剩余越多,再动也就越快 [/B][/QUOTE]
如果2个角色。。敏都一样。。其他也一样。。
一个AP50。。一个AP20。。都用光了。。同时结束。。
谁再动的快?

[13 楼] | Posted:2005-02-09 20:25| 顶端
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现在的方法是……积累PP重点培养几人

一开始就把VIT升满,然后合成HPX2的去打,这样如果按照理论计算,到满级后HPX2有26W。起码有生命保证



二期はよー!
[14 楼] | Posted:2005-02-09 20:28| 顶端
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[QUOTE]最初由 HEROZERRO 发表
[B][color=blue][size=4]如果2个角色。。敏都一样。。其他也一样。。
一个AP50。。一个AP20... [/B][/QUOTE]
AP50的



二期はよー!
[15 楼] | Posted:2005-02-09 20:28| 顶端
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[QUOTE]最初由 孤独的浪人 发表
[B]AP50的 [/B][/QUOTE]
AP越高?行动恢复的也越快?

[16 楼] | Posted:2005-02-09 20:31| 顶端
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这个具体怎么算不清楚

反正我进行的时候是这样,一轮攻击下来我的AP近于0了,敌人还没动

然后就再次轮到我了,AP相差越多,轮回的次数就越多

先声明,我的AP是110左右,敌人最高50多些,这时候轮回次数基本就只有2次



二期はよー!
[17 楼] | Posted:2005-02-09 20:37| 顶端
gaogaiga

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我感觉行动恢复是看消耗量然后再结合AGL来看的
比如同样AP20AGL50的角色,一个用了10AP,另一个用了15AP,肯定是只用了10AP的恢复得快

[18 楼] | Posted:2005-02-09 21:05| 顶端
captoon

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[QUOTE]最初由 孤独的浪人 发表
[B]现在的方法是……积累PP重点培养几人

一开始就把VIT升满,然后合成HPX2的去打,这样如果按照理论计算,到满级后HPX2有26W。起码有生命保证 [/B][/QUOTE]


还要穿全VIT套装,把VIT提升到将近130~120地步,如果有体力增副更加爽


KOEI
[19 楼] | Posted:2005-02-09 21:05| 顶端
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