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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> SDGGGWars讨论帖(顶楼更新资料)
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ct



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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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PS2版还没有么

我等PS2版= =


http://hexun.com/ctbgg/default.html

[20 楼] | Posted:2009-08-04 08:33| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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目前初步推断超一击时只要保持战斗后MP属于增长状态就可以保持

简单的来说就是
(1)击坠对方
(2)你击中对方,对方没击中你

第二点适用于支援,也就是说作为支援机时只要打中对方超一击就不会消失,miss另讲


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[21 楼] | Posted:2009-08-04 09:58| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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超一击仍然是两倍伤害?那不是太bug了。
魂里面多发导弹超一击,即使是大型血牛机体也是直接秒的。

[22 楼] | Posted:2009-08-04 10:01| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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很遗憾,超一击起码3~4倍伤害

傻子那7000一下的飞刀在超一击可以打出21000~27500


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

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头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[23 楼] | Posted:2009-08-04 10:53| 顶端
Kismet

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真面目渣克斯·克莱茵的威风
干死黄大河


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
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[24 楼] | Posted:2009-08-04 16:38| 顶端
布酷不哭

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冥界死徒(I)
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明天应该就能玩到了。。。。
。。。

[25 楼] | Posted:2009-08-05 23:01| 顶端
雷娜斯

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93的騾子太強了。。見切都出來。。

人生游戏。。游戏人生。。
[26 楼] | Posted:2009-08-05 23:52| 顶端
Lot

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关于ACE点:

(1)每关击坠排行榜前三名可以获得ACE点,用来额外增加数值(50,40,30)
但是注意人数是默认取小值,例如有两个并列第二,那么就没有第三名
不过可以有多个并列

(2)利用以上方法可以快速培养机师
例如0079第一关,不触发Warbreak的话只需要歼灭初期10部机体和一台母舰
过关拿点

(3)若母舰排上名次,则所有舰桥人员都可以得到相同点数
利用这点,可以利用母舰快速培养大批人员
例如0079第一关,让MASTER一机清版之后剩一台给母舰搞之类
或者再强力点,母舰带master+8机,一人一个搞掉第一关的一台机体,剩下的让剧情出击阿姆罗搞(不算击坠,注意不要让骡子打红鸭子),则大家并列第一

(4)ACE点数建议强化技能,数值很好升,不用在意
基本上技能到LV3之后就开始强力起来,例如傻子那的『白兵』
LV1 +3
LV2 +4
LV3 +6
LV4 +8
LV5 +10



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[27 楼] | Posted:2009-08-06 00:54| 顶端
林玛奥

头衔:想当年。。。。想当年。。。。
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刚过了一关。。。。。。。没空啊,作孽

换新QQ979548670。。。
[28 楼] | Posted:2009-08-06 08:39| 顶端
Kismet

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一如既往,收集一些自己需要的东西,整理成自己看得清楚的方式,然后丢出来

注意:
1.资料不是全面的
2.资料可以反映一部分事实,但是并非绝对的标准(典型的例如卡猫的成长率,见后)


(1)能力成长

早熟类型是能力早期成长比较快的,即使比较弱也可以很快成长起来。例如芙劳宝。
目前早熟一览:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
フラウ·ボゥ 7 7 7 7 0 11 - - A B C 250 早熟B 0079
クロト·ブエル 23 23 25 19 20 8 A - - - - 250 早熟B SEED
オルガ·サブナック 25 21 23 21 20 9 A - - - - 250 早熟B SEED
シャニ·アンドラス 21 25 23 21 20 7 A - - - - 250 早熟B SEED
ティエリア·アーデ 27 16 25 27 43 13 A B B B C 380 早熟B OO
ソーマ·ピーリス 21 21 27 21 40 12 A - - - B 350 早熟B OO
フェルト·グレイス 5 5 13 5 0 13 - - A C B 200 早熟B OO


变异的角色在某一级会突然强化,会有飞跃的进展。例如2000次。
目前变异一览:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
チャック·キース 16 15 15 14 0 7 A C C A C 250 変異A 0083
フォウ·ムラサメ 22 22 27 20 45 12 A C B B C 380 変異A Z
カトル·ラバーバ·ウィナー 22 26 28 28 0 13 A A B B B 400 変異A W
コレン·ナンダー 23 30 25 27 40 4 A - - - - 250 変異B ∀
パトリック·コーラサワー 19 19 22 22 0 11 A - - - C 270 変異A OO


成长阶段晚年的角色都是晚熟的人,早期的成长在平均水准以下。如果像CCA骡子鸭子那么强也就罢了,花园丽……
目前晚年一览:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
コウ·ウラキ 20 24 24 29 0 8 A C B B A 310 晩年A 0083
ファ·ユイリィ 15 13 16 17 0 12 A - - - C 250 晩年B Z
アムロ·レイ(CCA) 27 27 34 28 75 12 A A C B A 550 晩年C CCA
シャア·アズナブル(CCA) 30 30 30 26 75 15 A A B B C 560 晩年C CCA
トビア·アロナクス 21 22 22 20 40 8 A C C A A 280 晩年A CB
東方不敗マスター·アジア 35 45 35 35 0 9 A A - - - 430 晩年B G
キッド·サルサミル 9 9 9 9 0 6 - - - - A 200 晩年B X
ソシエ·ハイム 17 17 17 20 0 10 A B C A - 250 超晩年 ∀
ルナマリア·ホーク 13 26 20 20 0 12 A C B B C 270 晩年B SEEDD
アレルヤ·ハプティズム 25 26 25 22 40 12 A C A B B 410 晩年A OO


99级时每个角色的最终强度还是要看Rank评价,
A以上的角色:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
コウ・ウラキ 20 24 24 29 0 8 A C B B A 310 晩年A 0083
チャック・キース 16 15 15 14 0 7 A C C A C 250 変異A 0083
フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 45 12 A C B B C 380 変異A Z
マフティー・ナビーユ・エリン 23 23 21 24 25 8 A B C A B 330 普通A 闪
シーブック・アノー 23 23 22 25 25 8 A C C A B 350 普通A F91
トビア・アロナクス 21 22 22 20 40 8 A C C A A 280 晩年A CB
セシリー・フェアチャイルド 19 19 21 20 18 12 A B A C C 310 普通A F91
カトル・ラバーバ・ウィナー 22 26 28 28 0 13 A A B B B 400 変異A W
ガロード・ラン 23 24 20 29 0 8 A C C A A 280 普通A X
ロラン・セアック 24 24 26 26 40 10 A A B B A 310 普通S ∀
シン・アスカ 25 25 22 24 40 13 A C C B B 350 普通A SEEDD
刹那・F・セイエイ 20 25 28 22 20 12 A C B A C 400 普通A OO
アレルヤ・ハプティズム 25 26 25 22 40 12 A C A B B 410 晩年A OO
パトリック・コーラサワー 19 19 22 22 0 11 A - - - C 270 変異A OO

↑意外不?一半主角和精英人士都没有上榜,包括0079的骡子鸭子(都是B)。值得注目的是目前唯一一个S,罗拉·罗拉小姐。
另外,成长Rank不是绝对的,请结合初始能力和成长率(人物属性有)来判断。例如,卡猫虽然只有B,但是丫几乎不长魅力,所以他的战斗能力高得令人发指。


(2)技能
目前的机师特有技能:
名称 说明 持有者 出处
怒れる瞳 全武装伤害上升,随着HP减少能力上升 シン・アスカ SEEDD
歌姫 Master范围、Group范围以及魅力值上升 ミーア・キャンベル、ラクス・クライン SEEDD
グラハムスペシャル CRT率以及战斗后MP提高率上升 グラハム・エーカー OO
ゲルマン流忍術 反应及回避上升 シュバルツ・ブルーダー G
最高評議会議長 Master范围、Group范围以及魅力值上升 ギルバート・デュランダル SEEDD
スーパーコーディネイター 能力补正上升 キラ・ヤマト SEED
スペシャル 机体适性提高1级,反应和机动上升 ウッソ・エヴィン V
戦闘神 射击、格斗、攻击力上升 ギム・ギンガナム ∀
バーサーカー 格斗和必杀武器伤害上升,如果机体装有特定OP的话则再次上升。 アレンビー・ビアズリー G
FAITH 小队范围及Master范围上升 アスラン・ザラ SEEDD
星を継ぐ者 超强气时战斗力上升 カミーユ・ビダン Z
炎のモビルスーツ乗り 反应上升,超强气时攻击力1.2倍 ガロード・ラン X
幻の撃墜王 搭乘3L以及以上体积机体时,攻击防御上升 コウ・ウラキ 0083
ライトニング・カウント 搭乘机动力28以及以上的机体时,移动力+1 ゼクス・マーキス(仮面) W
ローラ・ローラ 指挥能力上升,指挥范围内MP提高率上升 ロラン・セアック ∀
ロシアの荒熊 小队范围、Master范围以及攻击力上升 セルゲイ・スミルノフ OO



目前的机体特有技能:
名称 说明 持有者 出处
ゴッドスラッシュ・タイフーン 浮游炮无效 ゴッドガンダム G
ビームコンフューズ防御可能 浮游炮无效 Zガンダム Z
ヤタノカガミ搭載 BEAM射击无效 アカツキ系 SEEDD
GNフィールド機能(00) 通过特殊防御指令发动。BEAM1、2无效,BEAM3减半,实弹-80% ダブルオーガンダム OO
TRANS-AMシステム搭載 启动后攻击、防御、机动+20。持续5回合 ダブルオーライザー OO
量子化 通常格斗、BEAM格斗无效 トランザムライザー OO
GNフィールド機能(0) MAPW无效,全伤害减轻 オーガンダム(实战配备型) OO



火花不能搞表格这点让我深恶痛绝,凑合着看吧

忍受不了的话看这帖
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1245596


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[29 楼] | Posted:2009-08-06 12:13| 顶端
Kismet

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关于援护:
(1)反击时也可以进行援护攻击,此外还能进行援护防御。无论是攻击还是防御,加上本身在内参与者最多3人。(即2个援护攻击或者1援攻1援防)
(2)Master机进行援护攻击时最多可以8人参与(即最大8对3的战斗)
(3)Master机无法参与援护防御,也无法被援护防御。
(4)援护防御时援护机会自动进入最大防御模式(即有盾的开盾,有GNField之类特殊指令防御技能的优先开技能),所以尽量选择防御优秀的机体援防。此外,援防时援护方和被援护方依然可以回避。


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[30 楼] | Posted:2009-08-06 13:01| 顶端
マコト写本

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ゴッドスラッシュ・タイフーン做成能力了啊……

[31 楼] | Posted:2009-08-06 13:09| 顶端
南雲一鹰

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那些个 作用不明的强化道具 有什么用?
[32 楼] | Posted:2009-08-06 20:43| 顶端
Lot

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作用不明,据说拿来交换
计算公式
发现个简单的测试无干扰数据的方法,次世代第一关打BUG就可以了

部分推测公式及目前的测试结果:

1.实体格斗——变更。伤害比原先略高,计算式目前不明,强气以上时有TENSION加成(强气1.2倍)。
2.实体射击——不变或变化不大。基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×100。(×100系数待定)强气时没有TENSION加成(伤害不变)。
3.BEAM格斗——不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御,强气以上时有TENSION加成(强气1.2倍)。
4.BEAM射击——不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御,强气时没有TENSION加成(伤害不变)。
5.多发导弹——削弱。伤害=[基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×70]×弹数。(魂之前每发是×100)
6.实弹连射——不变。伤害=基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×100+小范围乱数。(浮动1000以内),强气时没有TENSION加成(伤害不变)。
7.BEAM连射——不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御+小范围乱数。(浮动待定,约1000以内)强气时没有TENSION加成(伤害不变)。
8.觉醒、必杀兵器待定。


如果看上面的头晕,可以直接看结论:
1.实体武器(格斗和射击都是)在低攻防以及双方攻防相近时效果明显,威力浮动不大。所以你比对方弱或者差不多时可以用这个。
2.BEAM武器(格斗和射击都是)攻方越强威力越明显,反之对方防御高时效果很弱,威力按双方攻方比值有明显浮动。所以你比对方强的时候用这个。
3.多发导弹削弱,(因为单发基础伤害都较低,所以可以视为)威力比历代削弱了将近30%,但是后期依然强力。你命中高的时候可以用这个。
4.TENSION越高,格斗武器越强,射击武器无变化。所以你强气超一击之类时,用格斗的伤害会很愉快。



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[33 楼] | Posted:2009-08-06 21:02| 顶端
林玛奥

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打了3关0079.。。。。。龟速啊龟速

十分不满的一点:原创人物怎么这么少啊。。。。


换新QQ979548670。。。
[34 楼] | Posted:2009-08-07 08:34| 顶端
Kismet

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修正计算公式:

部分推测公式及目前的测试结果(感谢dsaf等人的补正):

1.实体格斗——变更。伤害比原先略高,计算式目前不明,有TENSION加成。
2.实体射击——不变或变化不大。基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×100。(×100系数待定)没有TENSION加成(伤害不变)。
3.BEAM格斗——不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御,有TENSION加成。
4.BEAM射击——不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御,没有TENSION加成(伤害不变)。
5.多发导弹——削弱。伤害=[基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×伤害系数]×弹数。(2~6发为×70,8发为×50,待测)
6.实弹连射——不变。伤害=基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×100+小范围乱数。(浮动1000以内,强气时没有TENSION加成(伤害不变)。
7.BEAM连射——不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御+小范围乱数。(浮动待定,约1000以内)强气时没有TENSION加成(伤害不变)。
8.觉醒、必杀兵器待定。
9.Critical为1.25倍(前作1.5),Super Critical(超一击)为1.5倍(前作2)
10.TENSION情绪补正=1+攻撃側情绪-防御側情绪
攻击侧:弱气0.8,普通1,强气1.2,超强气1.5,超一击2
防御侧:混乱0.7,弱气0.9,普通1,强气1.1,超强气1.3,超一击1.5
TENSION作用于格斗武器,觉醒和必杀也有影响,射击武器无变化。
11.推测守备数值作用为 伤害=(100—守备/3)%,即99满值时可以减轻约1/3的伤害。



如果看上面的头晕,可以直接看结论:
1.实体武器(格斗和射击都是)在低攻防以及双方攻防相近时效果明显,威力浮动不大。所以你比对方弱或者差不多时可以用这个。
2.BEAM武器(格斗和射击都是)攻方越强威力越明显,反之对方防御高时效果很弱,威力按双方攻方比值有明显浮动。所以你比对方强的时候用这个。
3.多发导弹削弱,(因为单发基础伤害都较低,所以可以视为)威力比历代削弱了将近30%(8发为50%,某一阶段应该会出现8发伤害比6发还小的局面),但是后期依然强力。你命中高的时候可以用这个。
4.自己TENSION越高,对方TENSION越低,则格斗武器越强(射击武器无变化)。所以你超一击打对方混乱时时,用格斗的伤害会很愉快。
5.守备99时可以抵消33%的伤害,守备每1点是0.33%左右


另外,追加经验推测公式:
■经验值受小队长魅力和队员自身魅力两重加成(为加法关系),『真面目』等技能为算上魅力加成后的乘法关系。
例如击破对方基础经验为100,自己魅力10 ,队长魅力20,真面目LV1(1.1倍),则实际经验=100×(10+20)%×1.1=143
舰桥待测,跟魅力也有关系


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[35 楼] | Posted:2009-08-07 10:26| 顶端
ghbzcy

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昨晚盘终于到了……
给想要OOR的同学的:
OOR不是OOLV2就能换,要装OP「RAISERシステム」才能换。
A9有人说,不断打简单关卡就能随机刷出RAISERシステム。可是就在刚才我看今天的电击,上面说虽然只要不断过关(反复打同一关也可以),就可以不断打出OP部件,但是OP部件出现的顺序是一定的。


[ 此贴被ghbzcy在2009-08-07 13:20重新编辑 ]



エッジアーツコレクション97%
[36 楼] | Posted:2009-08-07 12:43| 顶端
桂木弥生

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玛斯塔角色 必须选那几个大老爷们吗? 不选行吗?

老干妈LOVE
[37 楼] | Posted:2009-08-08 13:02| 顶端
Lot

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必须选。
选了之后你丢板凳也没所谓



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[38 楼] | Posted:2009-08-08 16:42| 顶端
桂木弥生

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那些买了的人 永远留着?


能开除人不?


老干妈LOVE
[39 楼] | Posted:2009-08-08 16:50| 顶端
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