兰提马利欧
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[觉醒征文]自捏的传说
文前说明:
1.笔者的日文非常半桶水。所以这次征文体裁限定在觉醒相关让笔者有点紧张,生怕自己对故事的理解有差池。我会在写的时候尽力做好考据的工作。如果我有任何方面的理解的错误,请大家海涵并指出。
2.本文写的可能会相当的琐碎,思及哪便谈及哪,写的也很杂,内容也是满篇脑补的感性YY,没有什么数据分析,只是单纯的谈谈感想。而且入题会很慢……唔,或许该说可能会有点无聊?所以如果能看完的话真的太感谢了。
3.看这文的题目便知道内容了。而自捏本身就是一种具有无限可能性的存在,因此笔主所言皆是一家之言,也只是笔者心中的所感所想,若与大家心目中的世界或者自捏其人有所抵触,还请大家一笑而过。
4.文内含微量(但可能致命的)剧透,如果是没玩过的诸位请慎重。
那么,前面的话就到此为止。 以下正文w
一万个人眼中有一万个哈姆雷特。 一个形象尚且固定的角色都是如此,那么更不用说本来就有着无限可能性的自捏了。
My Unit这个设定在FE系列里最初出现的时候,应该是在《烈火之剑》里面,同样也是自捏军师的设定。而经过时间长河的淘洗,进化成了现在觉醒中的系统。
随着系统的改良,我们能对自捏的设定变得越来越丰富————名字、样貌、声音,二饼里我们甚至能决定自捏的职业,好像自捏成为了玩家在游戏中的化身。
但是自捏真的等于玩家么? 自捏到底是谁呢?
My Unit这个设定的存在,本身是为了增加玩家的代入感,使玩家能更好的融入游戏里去体会故事的发展。 于是这个系统到底有什么样的效果,我们或许可以从最初开始看看。
在最初的烈火之剑里,自捏的出场没有正面形象,没有台词,互动的唯一途径就是看游戏中角色们对着自己的反应,来推测自捏说了些做了些什么。虽然在游戏里存在军师可使用的武器,但是在正式的游戏里最终是军师连正面的战斗都是没有的。 这个设定曾听一些朋友评价说————就剧情上来讲,太鸡肋了。自捏完全没有存在感嘛。而且如果游戏一开始改一个设定、就完全就可以把军师从故事里抹掉,就像大海小艾琳他们如果不转过头来对着屏幕前的你讲话,你根本不知道有个自捏的你存在似的。 这见这个自捏完全可以当作游戏剧情可有可无的附属品。
而在后来的二饼、觉醒中,自捏正面出镜,有了自己独立的形象,自己独立的剧情台词,可以改换样貌,可以走上战场,甚至可以说是整个故事里的关键环节。存在感相当的强。
可以说烈火里的自捏系统应该就是二饼和觉醒里自捏系统的雏形了。
而这两种形态,到底哪一个才更接近自捏的本质呢?
我的答案,或许反而可能是前者。
烈火之剑的自捏,才是完全的带入,虽然存在感不如后面两作的自捏强烈,但是只要你脑补,他的一切都是合理的。 样貌也好所说的台词也好所经历的心理活动也好,因为没有游戏的任何图片、文字、声音的限制,所以才有无限的可能性。 这才最贴近“自捏”这个行为——————完全的自我带入。
反而是二饼和觉醒的自捏,其实真的玩过都会知道,游戏里的自捏,他们有他们的性格,他们的思维,他们的行动模式,如果说我们玩家能捏的是他们的外在形象,那么我们无法改变,就是他们的内在灵魂。 而这内在灵魂,反而才是最能决定一个角色的气质所在的。
烈火的自捏之所以存在感弱,就是因为你将怎么的他安放进去都不会违和。因为没有性格的存在,没有对这个角色有任何限制我们脑补的设定,(剧情它还妥妥的直接丢了失忆梗磨掉一切可能桎梏住角色的身份,还不是觉醒自捏那种摆明了肯定有伏笔会解开的失忆梗),所以自然存在感上不去。
但是二饼和觉醒的自捏————克里斯和路弗雷(*1),他们有身份有故事。如果我们想要带入,那么结果必然是我们去跟他们同调,他们已经被既定了,不可能来符合我们玩家自身的性格。这种自捏是可以带入的,但是不够彻底完全而已。
所以烈火之剑的自捏我妥妥的将自己的设定带入了进去,而二饼和觉醒的自捏,设定我都是一路选默认选项按下来的。
曾经在二饼时期我一直都在思考一个问题—— 就是官方有没有一个默认的克里斯的存在。 我找过很多的佐证,————包括官方壁纸上有的克里斯的形象、游戏LOGO上马尔斯背后的那个性别分明的身影、宣传动画里默认形象设定。 所以我一直偏向与是有的,有这么一个克里斯,只是他被包装成了一个自捏的系统。
直到这次觉醒的出现,里头有了一个道具———— 名叫 クリスの手製菓子(克里斯的手制点心)。 就像里头会有其他的主角相关的道具或武器一样,只不过克里斯因为一切都存在着不确定性,性别也好、样貌也好、职业也好。所以关于他的道具是相对中性的道具。
(……但是、为毛是点心?!我如果没记错的话…克里斯大人的属性有一项叫料理无能啊?二饼的后来到底发生的了什么让克里斯大人你有人妻属性了=口=!)
那时我就明白了,不是我的错觉,而是确实有个默认的设定的克里斯的存在。 于是再来想一下觉醒,就会发现觉醒里的路弗雷也是同样的状况了。
在此,FE的自捏系统已经在我的认识里被正式分为两类了。
一类, 是烈火这种,自捏的存在感低到不行但是可以完全的带入。虽然这只是一个自捏系统的雏形,但是这已经和后面的自捏系统有了本质的差别。
另一类, 就是二饼和觉醒的状况,披着自捏的长袍,但是内在里装着个实实在在的人物和灵魂。确实对名字和样貌的自捏可以一定程度上满足玩家带入的欲望,但是本质来说,那个有血有肉的角色不可能是我们。
因为是为觉醒而写的文,因此关于烈火那一类型的自捏自然就此按下不表,我们还是来专注的看看二饼和觉醒的这一类自捏吧。
其实前面也提到过很多次了,二饼和觉醒的自捏已经有了自己独立的性格,将他们从自捏这个身份剥离,如果就当做一个游戏里的角色来看的话,也是完全没有问题的。
两者相同的地方在于他们都对自己所在的游戏剧情有着重大的意义。
关于二饼,简单来说————二饼可以说就是为了自捏克里斯而存在的一部游戏。
关于马尔斯的故事,其实在SFC的那一作已经非常完整了。补完完整的故事线,美型的人设(觉得那一作的人设比饼时代、起码大饼时代……好看带感的多。发自真心),完整的系统。 而二饼这一作复刻增加的最大关键就是自捏克里斯的出现。虽然在剧情里他不存在于历史中,但是玩过的玩家不会有谁忘记这个影之主角。而他的出现有何意义我们稍后再相谈。
然后是觉醒,那就更明白直接了。 觉醒里的自捏主角的存在感何其强烈,完全可以和男主平起平坐。有时甚至觉得,其实是自捏站着这场故事洪流的中央引起了惊涛骇浪,而男主只是被激荡的波浪卷入这场宿命之中。自捏路弗雷其人才是整个故事的中心。
那么将这两个明明有血有肉、就算是去掉自捏的身份也不会失去魅力的主角、硬是套上自捏的长袍、掩去他们的性别、身份、样貌推到所有人面前, 这样做到底有什么意义呢?
让我们从现在开始摒弃掉三次元的那些复刻、赚钱、卖点、噱头等等比较现实的因素,单单感性的以二次元的眼光来看待下面的讨论吧。就像一开始说的,这篇文完全建立在感性的基础上。 虽然感性的想法不可能是全部的理由,但是如果以感性的眼光来看待一切的设定,就会有许多不同的感觉。
首先关于二饼的自捏克里斯,我和一个人曾经讨论过——————二饼里克里斯不存在的这个可能性。 好像和前面的发言有点矛盾??摇头。
这个不存在是指在已经出现的二饼的故事、并且故事已经结束的基础上的不存在。 直接点说明的话……大概就是————官方设定出了一个默认的自捏克里斯,但是这个克里斯其实在故事里大概是不存在的。
我们玩的二饼整个游戏,就像是看了这样的一本书,这本书就像是当年纹章之谜(FE3)的野史。
……希望大家没有被绕晕掉。
如果要说克里斯,那么不得不提到的就是跟他站在对应位置的马尔斯。
马尔斯作为FE最初的主角,他是为整个系列一些传统定下基调的人。 马尔斯本身其实在我看来并没有什么特别突出的气质,作为故事里他的主角所需的品质他都不缺,反倒是后面历代的主角特性都更鲜明,后面历代的主角感觉就像是以马尔斯为原型发散出来的。 没有自捏的原版纹章之谜也是一个完整的故事,因此制作本作时IS当然会在新的地方和细节下足功夫。
而二饼里出现了一个克里斯。 这个站在影子里的英雄不存在于历史里,却和光互相表里,那么他其实等于是为了补足马尔斯而出现了。
所以或许克里斯马尔斯,本就是一体的,就像马尔斯说的——半身的关系。 二饼这个故事和马尔斯本身,都因克里斯而丰满。
这样一想,克里斯最后的结局里舍去一切的功名退居到影子的深处也没什么不好理解的。 只是官方换了一个方式发掘马尔斯这个人而已,如果他们是光和影,就证明他们本身就是一体的。 历史上没有克里斯,或许克里斯这个人才是大家YY脑补出来的,克里斯就是马尔斯,马尔斯还是马尔斯,但是民间更热衷于这样有故事的设定吧~ 不存在历史抹杀了克里斯,相反,或许是历史的记录(原版的FE3)的故事造就了克里斯。 我们可以理解成——大家认为这段历史记录的太笼统了,压根没有记录关于马尔斯更多性格的东西,所以民间的民众口耳相传这个故事时,绝对不行…传说的英雄王啊…怎么也要添掉点料……所以大家口耳相传早就了这个本来就不存在的马尔斯的影子——克里斯。所以乃至他是男是女是什么职业乃至叫什么名字都不确定(我们可以自捏。)
而我们也确实因为这个游戏有了克里斯所以可以更投入。
所以,说不定,根本没有克里斯这个人。 他真的不存在。
克里斯绝对有一切符合传说的条件————BUG的能力,淡薄名利的态度,坚定的意志,绝对的忠诚,可能是任何职业的可能性,努力踏实的态度……甚至不客气的说,克里斯在军中人气之高可以说是万人迷了。 这样克里斯真的可能存在吗?八成是不存在的吧~
所以,克里斯只是个传说。
但是克里斯并不存在,所以他只是影子,被官方设定好的一个影子,而且只是马尔斯的影子,是一个君王的半身和真友……但是也只是传说。
所以我想,这就是自捏他们掩去容貌性别,披上自捏这件长袍的意义了。 他们就像是FE传奇一般的世界的一个……活生生的例证。 大概从一开始,马尔斯希望不失去任何一个同伴战斗到最后,大概从大家都坚持死掉一个角色就要Reset的那一刻。
其实FE的剧情每一部都有传说的意味,或者说FE剧本就是当传奇写的。 就算故事有曲折也始终会回到一个传统的结局。
就像晓女里不论小纸团和佣兵团怎么因为对立的立场互掐互杀,当年同伴变成现在之敌虐的我一口一口吐老血,最终也还是大家一起携手了。
如果一定更要举例区分一下的话,就可以说FE是传奇故事,皇骑是历史剧————这样的差距的感觉。 以前有人把两作游戏的剧情拿去比较,结论是无可比性的。
而觉醒里的路弗雷亦是如此。 自捏往往是超乎寻常的存在,说游戏操作的话那就是那种暴力的能力和绝对主力的输出,说剧情的话都是举足轻重。 路弗雷本身的出身就已经决定了他的不凡,无限的自捏可能性更是让他支援的后宫浩瀚如繁星,但是就算如此,他有他的性格他会做与不会做的事情,我们能替他决定的选择其实是相当有限的。 他的传奇在于他确实跟世界的命运挂钩,世界的命运到关键的时间点就却只系在他一人一身上了。其实扪心自问,生活的中的大家不论如何都只能说是凡人,拯救世界只是儿时的梦,世界的命运也断难走到因一人而决定改变的地步。 所以路弗雷不是、也不可能是我们,他只是FE的传奇里的角色。
这种宿命般的传奇感在觉醒的最后表现的淋漓尽致。 狗血到爆的最终选择里,那关键的最后一击,路弗雷被逼上的选择是到底是自己亲手做掉和自己出处同源的邪龙、为世界和平供上自己的生命,还是让库洛姆代劳只是暂时的让邪龙沉睡、让守护后世和平的责任一代代在警醒中传递下去。
笔者的一周目走到这里的时候,真的不知道是苦笑、大笑、还是哭笑不得。 虽然在之前的剧情里,笔者有选择让路弗雷对库洛姆承诺说、不会考虑为了救世界而牺牲自己,但是在这最后的最后,我还是让路弗雷背弃了承诺。 一周目的时候,我确实让路弗雷亲手杀掉了邪龙,然后消失在了夕阳中。
这种心情很奇特微妙。 一方面,倒不是我相信这样的选择世界真就永远和平、也不是什么圣母拯救世界的想法。只是不知道是不是有那种“唯有悲剧才是永恒之美”的毁灭美学在作祟……就像一路战过来走过来,不付出代价真的大丈夫么?这种奇特的心情。看着结局那种虐虐的感觉却有一种难说的满足痛快。
另一方面,其实也是出于对FE传奇般故事的信赖。我是相信FE的世界观,也相信路弗雷的。应该可以这么说吧。我相信就算他真的会一时消失不见,但是终有一日他会重回世间。 其实这种事放在别的某些游戏里,我断然不会这么相信这么自负,但是FE的世界里,我可以、我愿意这么相信。
一周目结尾的时候以非常平静的心情看完所有的后日谈。 全军的Top 1一直没有出来,一直到了最后的最后,也唯独没有路弗雷的。
然后是那段大家都知道了的动画,一切的开始也是结束的那段动画。 库洛姆拉起了路弗雷的手,上面不再有宿命的纹理。再加上那一句日系梗里俗爆了的那句:“你回来了”。 路弗雷的后日谈出来的那一瞬间,我就觉得————不论如何,觉醒我值本了。我一本满足了。
FE确实没让我失望。 也是这一瞬间,我越发是确信了,自捏其实可能就是FE这个系列将传奇具象化的一个载体。 其实FE历代的主角都有这种将传奇具象化了的感觉,只是这种感觉因为克里斯和路弗雷有了自捏的身份之后,更为强烈和深刻。
单个角色是有个性的,而传奇的一些特质是共性的。 所以,不如让一个角色,拥有共性的可能性————也就是那无限的自捏的可能。
所以不论这个角色是怎样的形象、事实如何,每个人都选择了自己想要相信的这个角色的样貌。 每个人相信的真实都能是传说的真实。 自捏他们是男的也好,女的也好,战斗的理由因忠也好,因爱也好,他们存在也好,不存在也好。
因为只是传说,每个人都能坚信自己的真实。 因为没人能打开猫箱,自捏就等同是无限的可能性了。
于是,这大概就是就是FE的传奇, 也将是只属于自捏的传说。
PS. 杂七杂八写了这么多=-= 不知道自己想写的东西写清楚了没有。
纯感性东西的考虑下来其实也只是让自己感到满足, 如果能有一点共鸣、或者能让大家也感觉到这样的想法会比较乐于接受,那也就够了~
*注释:
1.克里斯、路弗雷: 系二饼和觉醒里,自捏的初始默认名字(————无责任翻译版)。
[ 此贴被兰提马利欧在2012-06-07 23:07重新编辑 ]
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Dovahkiin, Dovahkiin,Naal ok zin los vahriin wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Aahrk fin tey, boziik fun, do fin gein
Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod
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[楼 主]
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Posted:2012-06-07 17:16| |
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