Kismet
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SDGGGWars讨论帖(顶楼更新资料)
SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 【公式サイト】http://www.ggene.jp/wars/ 【対応ハード】Wii/PS2 【発売日】2009年8月6日 【価格】7,329円 【ジャンル】シミュレーションRPG 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【CERO年齢区分】A
【攻略wiki】 http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?FrontPage
【下载】 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1240599
偷跑得很彻底 下班去买
不过因为比较忙,不知还有没有时间波很久
-------------------------
一如既往,收集一些自己需要的东西,整理成自己看得清楚的方式,然后丢出来
wiki地址 http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?FrontPage 日文好的或者有兴趣的可以自己去看完全版
(零)总纲 1.资料不是全面的,很多资料没出全,而且不见得绝对无误,需要补完和勘误,欢迎纠错。 2.资料可以反映一部分事实,但是并非绝对的标准(典型的例如卡猫的成长率,见后),所以请结合实际考量。
(一)计算公式 发现个简单的测试无干扰数据的方法,次世代第一关打BUG就可以了 部分推测公式及目前的测试结果(感谢dsaf等人的补正):
乘法关系武器 【乘法伤害】=武器伤害×攻方攻击/守方防御
武器属性 |
计算式 |
附注 |
BEAM射击·特殊射击 |
【乘法伤害】×Hit数 |
|
BEAM格斗·特殊格斗 |
【乘法伤害】×Hit数×Tension补正 |
Tension补正详见后 |
BEAM连射 |
【乘法伤害】×Hit数×乱数补正 |
乱数补正范围0.8~1.2 |
BEAM扩散 |
【乘法伤害】×Hit数×守方Size补正 |
Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6 |
觉醒武器 |
【乘法伤害】×Hit数×觉醒补正×Tension补正 |
觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.5]/100 |
必杀武器 |
【乘法伤害】×Hit数×MP补正 |
随着MP上升伤害进行阶段性上升,超强气时伤害倍率统一为2.4倍。(待定) |
加法关系武器 【加法伤害】=武器伤害+(攻方攻击—守方防御)×系数 ←(注:默认系数100)
武器属性 |
计算式 |
附注 |
实弹射击 |
【加法伤害】×Hit数 |
2发以上系数为70,8发待定 |
实体格斗 |
【加法伤害】×Hit数×Tension补正 |
Tension补正详见后 |
实弹连射 |
【加法伤害】×Hit数×乱数补正 |
乱数补正范围0.8~1.2 |
实弹扩散 |
【加法伤害】×Hit数×守方Size补正 |
Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6 |
特殊武器
武器属性 |
计算式 |
附注 |
电击武器 |
武器伤害 |
CRT可;附加EN伤害 |
MAP武器 |
武器伤害 |
CRT无;100%命中 |
其他: 1.Critical修正:Critical伤害为1.25倍(前作1.5),Super Critical(超一击)为1.5倍(前作2) 2.Tension修正:Tension修正=1+攻方修正-守方修正
状态 |
混乱 |
弱气 |
普通 |
强气 |
超强气 |
超一击 |
攻方 |
-- |
0.8 |
1 |
1.2 |
1.5 |
2 |
守方 |
0.7 |
0.9 |
1 |
1.1 |
1.3 |
1.5 | (↑数值沿用魂,本作实际值待测) 3.推测守备数值作用为 伤害=(100—守备/3)%,即99满值时可以减轻约1/3的伤害。
如果看上面的头晕,可以直接看结论: 1.实体武器(格斗和射击都是)基础POW高,在低攻防以及双方攻防相近时效果明显,威力浮动不大。所以你比对方弱或者差不多时用这个。 2.BEAM武器(格斗和射击都是)伤害增益高,攻方越强效果越明显(反之对方防御高时效果很弱),威力浮动明显。所以你比对方强比较多的时候用这个。 3.多发导弹削弱,(因为单发基础伤害都较低,所以可以视为)威力比历代削弱了将近30%,但是后期依然强力。你命中高的时候可以用这个。 多发BEAM其实和单发BEAM没有什么区别,除了多次计算命中(多发BEAM总伤害一般比较高、命中低)。 例如:1000×4和4000的BEAM总威力相同,但是1000×4和4000的实弹在攻击力高时前者远比后者强力。 4.觉醒越高用觉醒武器越强,MP越高用必杀武器越强,TENSION越高(并且对方TENSION越低)用觉醒、必杀、格斗武器越强。射击武器因为没有额外补正,伤害浮动不大(超强气超一击时射击威力一般不到同伤害格斗武器的一半)。 6.守备99时可以抵消33%的伤害,守备每1点是0.33%左右 7.尽量不要被地图武器打中。
(二)其他计算公式、系统相关、豆知识 ■经验值计算(感谢libonjust提供)
类型 |
计算式 |
舰桥人员 |
基本经验值×[100+(舰长魅力-6)×2]/100×等级差修正×本人的技能奖励×OP芯片奖励 |
机师 |
基本经验值×[100+(小队长魅力-6)+(本人魅力-6)]/100×等级差修正×本人的技能奖励×OP芯片奖励 |
(1)等级差修正值只和舰长的等级有关,等级越高获得的经验值越少; (2)“本人的技能奖励”,即无论是Master、机师、舰桥人员(包括舰长本人),所有人的『真面目』等技能经验只作用于自己本人; (3)当自己是小队长时,『小队长魅力』和『本人魅力』为同一个数值,相当于算2次。 (4)以上所有公式中出现的-6,对于魅力值低于6的人暂时没测试,不过这只是一个加法项的常数而已,影响不大了。
可以看出舰长的魅力加成和小队长对自身加成一样是双倍加成关系,再加上战舰有专用的经验*2的OP,还能6个人一起练,所以圣女战舰练级法效果是惊人的,因为莉莉娜魅力值成长极快还有魅力+20的技能。但是她本人有真面目,这个有利有弊,好处是可以把她迅速练到魅力99+20,坏处是她自己等级提升快,后期等级差修正对其他人的经验值获得不利。单纯升级来说用战舰是相当快的,缺点是这样没法练MS适应性(靠驾驶MS出战次数提升)。
此外,每次升级所需的经验是上一级的1.04倍(四舍五入),机体和机师都是。
■地形影响: (1)机体地形适性影响移动、命中、回避,与武器伤害无关(武器地形适性另算),最高『S』,『-』为不能出击。 (2)直观的统计,每级的影响:
内容 |
效果 |
命中 |
约9%每级 |
回避 |
约5%每级 |
移动 |
S、A=不受障碍物移动减弱影响,B=受障碍影响,C=受障碍影响且移动减半(小数点后数字舍去) | (3)粗略估计,大约在相应位置上出战30次左右就能升级(副长加『舰长』属性)。
■关于援护攻击: (1)Master机进行援护攻击时最多可以8人参与(即最大8对3的战斗),成员可以包括任意小队、Master或者NPC。 (2)当母舰没有行动过,Master机或者队长机攻击位于母舰援护射击范围(可以在母舰武器看)内的敌人时,母舰可以提供援护射击,击破敌人的话母舰也会有经验值。
关于援护反击: (1)反击时也可以进行援护攻击,此外还能进行援护防御。无论是攻击还是防御,加上本身在内参与者最多3人。(即2个援护攻击或者1援攻1援防) (2)已经行动终了的机体无法援护或者被援护,反击时无此限制,请随意反击。
关于援护防御: (1)Master机无法参与援护防御,也无法被援护防御。 (2)援护防御时援护机会自动进入最大防御模式(即有盾的开盾,有GNField之类特殊指令防御技能的优先开技能),所以尽量选择防御优秀的机体援防。 (3)即使机体本身不能防御的(没有盾之类),也能参与援护防御,不过没有伤害减免。 (4)援防时依然可以回避,但是选择援防的时候看的是援护方的回避,与被援护方无关。 (5)援护防御时『狡猾(防御时伤害更低)』等技能也能作用,所以请积极的让孤独的西玛等人融入集体中。 (6)被击中时,援护方MP会按照防御被击中的程度下降,而被援护方则不受影响。(可以用来保护超一击机体)
关于援护命中率: (1)和前作一样,援护攻击/反击时从第二人起会有依次+5%的命中补正(第二人5%,第三人10%,依次)。 (2)援护攻击/反击时,主攻者也会有5%×人数的命中补正。
其他补充: (1)小队援护条件是:在队长指挥范围内,而且只能小队成员之间进行援护。 (2)只要符合援护条件(射程、指挥范围、地形等),一个人可以多次援护或者被援护,没有援护次数限制(但是行动人员有STEP限制)。 (3)参与别人的援护攻击MP不会上升(使用觉醒或者必杀武器的话TENSION会下降),但是在援护防御被打中MP会下降(超一击被打中会解除)。
■关于机师数值: (1)觉醒值的换算: 每5点觉醒+1%命中回避(相当于射击格斗反应+1),每1点觉醒+0.5%觉醒武器威力。 (2)Tension: 本次超强气之后再次TENSION上升则直接进入超一击状态,超一击时只要能击破对方(可援护攻击)并且没有被对方击中(自己本体没有被击中即可,可让别人援护防御)则可以一直保持超一击状态(没有MP上升技能的,被击中或者攻击MISS都会COOLDOWN)。 (3)虽然角色有各自的成长率,不过据说本作角色位置分配依然会有影响:例如当母舰Guest(ゲスト)的话,觉醒和魅力上升较快,格斗射击觉醒上升较慢。
■敌方舰载机出母舰的那回合不会攻击,但是我方出舰就可以攻击。
■和经验一样,当母舰取得ACE点时,全舰桥都可以取得。
■敌方选定攻击目标的原则: ①优先攻击母舰 ②射程内顺时针方向
■随着等级上升,STEP次数上升,初期每10级+1。LV90时即可像前作一样无限STEP。
回数 |
角色等级 |
02 |
01~09 |
03 |
10~19 |
04 |
20~29 |
05 |
30~39 |
06 |
40~49 |
07 |
50~59 |
08 |
60~69 |
09 |
70~79 |
10 |
80~89 |
無限 |
90~99 |
■触发WARS BREAK的关键角色(例如一年战争第一关的夏亚)不会被地图武器打中。
■虽然没什么意义,不过当你把一个角色从其它位置移到舰队的Master机位置时,他/她会喊角色出击台词;但是如果你是移动Master角色来和某个角色对换位置,那么对换到Master机位置的角色不会喊台词。
(三)数值统计
早熟类型是能力早期成长比较快的,即使比较弱也可以很快成长起来。例如芙劳宝。 目前早熟一览:
姓名 |
射击 |
格斗 |
反应 |
守备 |
觉醒 |
魅力 |
机师 |
舰长 |
通信 |
操舵 |
整备 |
MP |
成长 |
出处 |
フラウ·ボゥ |
7 |
7 |
7 |
7 |
0 |
11 |
- |
- |
A |
B |
C |
250 |
早熟B |
0079 |
クロト·ブエル |
23 |
23 |
25 |
19 |
20 |
8 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
早熟B |
SEED |
オルガ·サブナック |
25 |
21 |
23 |
21 |
20 |
9 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
早熟B |
SEED |
シャニ·アンドラス |
21 |
25 |
23 |
21 |
20 |
7 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
早熟B |
SEED |
ティエリア·アーデ |
27 |
16 |
25 |
27 |
43 |
13 |
A |
B |
B |
B |
C |
380 |
早熟B |
OO |
ソーマ·ピーリス |
21 |
21 |
27 |
21 |
40 |
12 |
A |
- |
- |
- |
B |
350 |
早熟B |
OO |
フェルト·グレイス |
5 |
5 |
13 |
5 |
0 |
13 |
- |
- |
A |
C |
B |
200 |
早熟B |
OO |
变异的角色在某一级会突然强化,会有飞跃的进展。例如2000次。 目前变异一览:
姓名 |
射击 |
格斗 |
反应 |
守备 |
觉醒 |
魅力 |
机师 |
舰长 |
通信 |
操舵 |
整备 |
MP |
成长 |
出处 |
チャック·キース |
16 |
15 |
15 |
14 |
0 |
7 |
A |
C |
C |
A |
C |
250 |
変異A |
0083 |
コレン·ナンダー |
23 |
30 |
25 |
27 |
40 |
4 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
変異B |
∀ |
パトリック·コーラサワー |
19 |
19 |
22 |
22 |
0 |
11 |
A |
- |
- |
- |
C |
270 |
変異A |
OO |
カトル·ラバーバ·ウィナー |
22 |
26 |
28 |
28 |
0 |
13 |
A |
A |
B |
B |
B |
400 |
変異A |
W |
フォウ·ムラサメ |
22 |
22 |
27 |
20 |
45 |
12 |
A |
C |
B |
B |
C |
380 |
変異A |
Z |
成长阶段晚年的角色都是晚熟的人,早期的成长在平均水准以下。如果像CCA骡子鸭子那么强也就罢了,花园丽…… 目前晚年一览:
姓名 |
射击 |
格斗 |
反应 |
守备 |
觉醒 |
魅力 |
机师 |
舰长 |
通信 |
操舵 |
整备 |
MP |
成长 |
出处 |
コウ·ウラキ |
20 |
24 |
24 |
29 |
0 |
8 |
A |
C |
B |
B |
A |
310 |
晩年A |
0083 |
ソシエ·ハイム |
17 |
17 |
17 |
20 |
0 |
10 |
A |
B |
C |
A |
- |
250 |
超晩S |
∀ |
トビア·アロナクス |
21 |
22 |
22 |
20 |
40 |
8 |
A |
C |
C |
A |
A |
280 |
晩年A |
CB |
アムロ·レイ(CCA) |
27 |
27 |
34 |
28 |
75 |
12 |
A |
A |
C |
B |
A |
550 |
晩年C |
CCA |
シャア·アズナブル(CCA) |
30 |
30 |
30 |
26 |
75 |
15 |
A |
A |
B |
B |
C |
560 |
晩年C |
CCA |
東方不敗マスター·アジア |
35 |
45 |
35 |
35 |
0 |
9 |
A |
A |
- |
- |
- |
430 |
晩年B |
G |
アレルヤ·ハプティズム |
25 |
26 |
25 |
22 |
40 |
12 |
A |
C |
A |
B |
B |
410 |
晩年A |
OO |
ルナマリア·ホーク |
13 |
26 |
20 |
20 |
0 |
12 |
A |
C |
B |
B |
C |
270 |
晩年B |
SEEDD |
キッド·サルサミル |
9 |
9 |
9 |
9 |
0 |
6 |
- |
- |
- |
- |
A |
200 |
晩年B |
X |
ファ·ユイリィ |
15 |
13 |
16 |
17 |
0 |
12 |
A |
- |
- |
- |
C |
250 |
晩年B |
Z |
成长Rank: 成长Rank评价应该是指不包括初始能力的『成长』部分的评价 此外还有每个人的成长趋向不同,99级时每个角色的最终强度还是要看角色本身初期能力和成长Rank综合评价 A以上的角色:
姓名 |
射击 |
格斗 |
反应 |
守备 |
觉醒 |
魅力 |
机师 |
舰长 |
通信 |
操舵 |
整备 |
MP |
成长 |
出处 |
コウ·ウラキ |
20 |
24 |
24 |
29 |
0 |
8 |
A |
C |
B |
B |
A |
310 |
晩年A |
0083 |
チャック·キース |
16 |
15 |
15 |
14 |
0 |
7 |
A |
C |
C |
A |
C |
250 |
変異A |
0083 |
ロラン·セアック |
24 |
24 |
26 |
26 |
40 |
10 |
A |
A |
B |
B |
A |
310 |
普通S |
∀ |
トビア·アロナクス |
21 |
22 |
22 |
20 |
40 |
8 |
A |
C |
C |
A |
A |
280 |
晩年A |
CB |
シーブック·アノー |
23 |
23 |
22 |
25 |
25 |
8 |
A |
C |
C |
A |
B |
350 |
普通A |
F91 |
セシリー·フェアチャイルド |
19 |
19 |
21 |
20 |
18 |
12 |
A |
B |
A |
C |
C |
310 |
普通A |
F91 |
刹那・F・セイエイ |
20 |
25 |
28 |
22 |
20 |
12 |
A |
C |
B |
A |
C |
400 |
普通A |
OO |
アレルヤ·ハプティズム |
25 |
26 |
25 |
22 |
40 |
12 |
A |
C |
A |
B |
B |
410 |
晩年A |
OO |
パトリック·コーラサワー |
19 |
19 |
22 |
22 |
0 |
11 |
A |
- |
- |
- |
C |
270 |
変異A |
OO |
シン·アスカ |
25 |
25 |
22 |
24 |
40 |
13 |
A |
C |
C |
B |
B |
350 |
普通A |
SEEDD |
カトル·ラバーバ·ウィナー |
22 |
26 |
28 |
28 |
0 |
13 |
A |
A |
B |
B |
B |
400 |
変異A |
W |
ガロード·ラン |
23 |
24 |
20 |
29 |
0 |
8 |
A |
C |
C |
A |
A |
280 |
普通A |
X |
フォウ·ムラサメ |
22 |
22 |
27 |
20 |
45 |
12 |
A |
C |
B |
B |
C |
380 |
変異A |
Z |
マフティー·ナビーユ·エリン |
23 |
23 |
21 |
24 |
25 |
8 |
A |
B |
C |
A |
B |
330 |
普通A |
闪 |
↑意外不?一半主角和精英人士都没有上榜,包括0079的骡子鸭子(都是B)。值得注目的是目前唯一一个S,罗拉·罗拉小姐。 另外,成长Rank不是绝对的,请结合初始能力和成长率(人物属性有)来判断。例如,卡猫虽然只有B,但是丫几乎不长魅力,所以他的战斗能力高得令人发指。 此外,初期就有很高觉醒值的人也会比较有优势。
(四)技能统计 目前的机师特有技能:
名称 |
说明 |
持有者 |
出处 |
赤い彗星 |
乘坐特定机体时,攻击、机动上升(初期値+3) |
シャア·アズナブル |
0079 |
ソロモンの亡霊 |
觉醒武器消耗MP减少(初期値-10) |
ララァ·スン |
0079 |
幻の撃墜王 |
搭乘3L以及以上体积机体时,攻击防御上升 |
コウ·ウラキ |
0083 |
宇宙の蜉蝣 |
机动、反应上升 |
シーマ·ガラハウ |
0083 |
戦闘神 |
射击、格斗、攻击力上升 |
ギム·ギンガナム |
∀ |
ローラ·ローラ |
指挥能力上升,指挥范围内MP提高率上升 |
ロラン·セアック |
∀ |
共振 |
觉醒值上升,超强气时战斗力上升。 |
アムロ・レイ(CCA) |
CCA |
感性 |
攻击力上升,超强气时战斗力上升 |
シーブック・アノー |
F91 |
ゲルマン流忍術 |
反应及回避上升 |
シュバルツ·ブルーダー |
G |
バーサーカー |
格斗和必杀武器伤害上升,如果机体装有特定OP的话则再次上升。 |
アレンビー·ビアズリー |
G |
流派東方不敗? |
格斗和必杀武器的伤害上升 |
ドモン・カッシュ、東方不敗マスター・アジア |
G |
グラハムスペシャル |
CRT率以及战斗后MP提高率上升 |
グラハム·エーカー |
OO |
ロシアの荒熊 |
小队范围、Master范围以及攻击力上升 |
セルゲイ·スミルノフ |
OO |
超反応 |
超强气时命中回避上升,超一击1.5倍 |
アレルア·ハプティズム |
OO |
スーパーコーディネイター |
能力补正1.5倍 |
キラ·ヤマト |
SEED |
エンデュミオンの鷹 |
觉醒武器消耗MP减少(初期値-10) |
ム·ラ·フラカ |
SEED |
砂漠の虎 |
地上战时战斗力上升(初期値:命中・CRT率+8%) |
アンドリュー・バルトフェルド |
SEED |
怒れる瞳 |
全武装伤害上升,随着HP减少能力上升 |
シン·アスカ |
SEEDD |
歌姫 |
Master范围、Group范围+3,魅力值+10 |
ミーア·キャンベル、ラクス·クライン(CE71) |
SEEDD |
最高評議会議長 |
Master范围、Group范围以及魅力值上升 |
ギルバート·デュランダル |
SEEDD |
FAITH |
小队范围及Master范围+3 |
アスラン·ザラ |
SEEDD |
不可能を可能にする男 |
HP50%以下时,受到伤害-10%,攻击、防御、机动上升 |
ム·ラ·フラカ |
SEEDD |
スペシャル |
机体适性提高1级,反应和机动上升 |
ウッソ·エヴィン |
V |
ライトニング·カウント |
搭乘机动力28以及以上的机体时,移动力+1 |
ゼクス·マーキス(仮面) |
W |
炎のモビルスーツ乗り |
反应上升,超强气时攻击力1.2倍 |
ガロード·ラン |
X |
カテゴリーF |
武器消耗消耗MP减少20% |
フロスト兄弟 |
X |
星を継ぐ者 |
超强气时战斗力上升 |
カミーユ·ビダン |
Z |
目前的机体特有技能:
名称 |
说明 |
持有者 |
出处 |
バック・ウェポン・システム機構 |
可以变形,但是变形后要回到母舰才能变回原来形态 |
リ・ガズィB・W・S |
CCA |
ゴッドスラッシュ·タイフーン |
浮游炮无效 |
ゴッドガンダム |
G |
ビーム撹乱幕搭載 |
BEAM射撃无效 |
ビグ・ラング |
IGLOO |
GNフィールド機能(強) |
通过特殊防御指令发动。BEAM1、2无效,BEAM3减半,实弹伤害-80%。发动EN-10。 |
アルヴァトーレ |
OO |
GNフィールド機能(00) |
通过特殊防御指令发动。BEAM1、2无效,BEAM3减半,实弹伤害-80%。发动EN-10。 |
ダブルオーガンダム |
OO |
TRANS-AMシステム搭載 |
启动后攻击、防御、机动+20。持续5回合 |
ダブルオーライザー |
OO |
量子化 |
通常格斗、BEAM格斗无效 |
トランザムライザー |
OO |
GNフィールド機能(0) |
MAPW无效,全伤害减轻 |
オーガンダム(实战配备型) |
OO |
パワーエクステンダー搭載 |
全武装消费EN-20% |
ストライクルージュ |
SEED |
ヤタノカガミ搭載 |
BEAM射击无效 |
アカツキ系 |
SEEDD |
プラネイトディフェンサー防御可能 |
通过特殊防御指令发动。射击系武器无效。发动EN-10。 |
ビルゴ、ビルゴII |
W |
ビームコンフューズ防御可能 |
浮游炮无效 |
Zガンダム |
Z |
[ 此贴被Kismet在2009-09-13 16:18重新编辑 ]
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ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな →・オレのモノになってくれ
This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship. In death we reach the shore and go to our different worlds.
头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
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[楼 主]
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Posted:2009-10-25 17:26| |
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