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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 还有关于封印和烈火凹点的两个问题想问一问
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平常心


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还有关于封印和烈火凹点的两个问题想问一问

看了这么多关于封印和烈火凹点的文章,终于对这个东西有一些了解了。但是还是有两个问题没有弄懂,所以想请教一下。
1.我用移动测出乱数的大小后,再用移动的办法耗去一些乱数,但是我要把要升级的人物移到我要攻击的敌人身边时,这是走的步数耗不耗乱数。
2.用一次一个法测乱数大小时,是看人物旁的移动路线是横向的还是纵向的。但是一次多个法时,我就不知道这是时怎么判断乱数的大小了,论坛上面的图文解释只说明了移动力为5格的人物,但是那篇文章也说明了骑兵等高移动部队还可以一次测出更多的乱数,但就是不知道判断大小的方法。

[楼 主] | Posted:2004-10-04 01:37| 顶端
菲利亚

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艾雷布的圣骑士(II)赤血之心朱红之钻(I)
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1.应该是算的,用加血人物时比较容易看出来...
2.其实移动是几不重要,关键在于人物拉了个圈后走出来的箭头,,,,,,大约只有全小,N小一大和一大三情况..

比如这样判定为大.

这样是小,大.也就是说,数乱数是从右向左数(这样绕的前提下),在人物下面一行的是小,而和人物同行的是大(注意大的乱数不管占几格,算一个,而小的,地图上一格,算一个.所以这幅里面是小1,大1.)

那么我们数一下这张.依然从右向左.小的占了两个格(竖线不算),大的一个..

而这样的情况,则是全小...具体是几个呢...3个.

其实,箭头再多拉一格也还是这样.也就是说其实箭头本身估计也不是乱数,既然每次留一格了,也就是抵消了(箭头没有拉到的一格了)么,那么数的方法还是这样就是了.所以神官骑士,飞马这类比较容易升得好....(一个不考虑战斗,一个无视地形)

我乱数用得不是很好.请楼主将就着先看看.再复杂的,等其他高手解答吧.(逃走)

[1 楼] | Posted:2004-10-04 02:35| 顶端
平常心


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谢谢了,有楼上的高手这样细心的解答,想不弄懂都难呀,^_^。
[2 楼] | Posted:2004-10-04 09:40| 顶端

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