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忽然有个想法,把特技系统分细一点,分成主动技能和被动技能,主动技能主要是攻击性的,如连续,流星剑等,随威力大小而消耗不同的sp,sp的获得主要是由普通攻击或防御,hp越小的情况就越容易获得更多的sp,按比例计算。被动技能的获得则是不能由玩家控制的,如见切,死生或说祈祷,大盾什么的。计算发动率就跟以前的一样,这样一来不可预测性也有了,而且玩家能更精确地控制全局,而不是全看rp,同时攻击特技的发动率也不是100%,要看熟连度。而且特技可分为固有技能和装备技能,固有技能一是职业技,另外一个是不同的人物(这里是少数精锐)有个人的专门必杀技,如纳龙的烈风,朱丽亚的龙圣等。盗贼可以添加一个“必闪”的主动技能,偷东西就更爽拉。至于敌方boss,可以添加一个铁壁的主动技能,这样平衡性也不会太差了。至于装备特技,可以设定一个叫特技戒指或技能书的东西,除了个人专有技外都能装备其他技能,如太阳剑,伏击什么的,每个人能装备的技能书成长也不一样,不同职业的人通过装备戒指获得另外职业的技能,熟连度的要求相对较高。而且越是强烈的特技的戒指,重量越重。不知大家怎么看?
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[23 楼]
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Posted:2004-09-30 12:20| |
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