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这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
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这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
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gameplayer-sp
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这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
儿提出有关FE的主角的宿敌的设定。现今很多名著都有一定量内容,很有份量去讲述宿敌的情节,而不再是一面倒地作奸角更有深度地把他刻画成奸雄。有他的故事情节、个人性格、理想概念、提倡的崇高理想与崇拜者等等。还有最重要的是与主角之间的情与义、仇和恨、错综复杂的人际关系等的故事情节去深入刻画两个经典人物的对垒,谱写出一幕幕激动人心的场面。他们彼此之间的爱恨情愁贯彻整个故事,最终作正与邪、善与恶的了断,这样是不是很经典、气势磅礴呢!?如机动战士的阿宝与马沙、SEED里面的基拉与阿斯兰、梦幻模拟战等等。这
[楼 主]
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Posted:
2004-09-26 10:08|
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gameplayer-sp
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增加军团概念。
在玩梦幻模拟战时就有过这样的想法了。把统率力这个因素加上,突出体验军师概念与主帅统率的的重要性。把统率范围内对队友的影响力与主角的勋章数和魅力有关(即加多统率勋章与魅力),拥有的勋章也可升级而且还能使统率者拥有的特殊的护助技能与增加带兵的兵数(勋章数=纹章级数),但各国的纹章的属性又不同使他们又各自拥有自己的特殊兵种与特殊护助能力,当纹章的级别达到MAX时便能拥有该国的最高骑士称号而且同时拥有该势力的独特护助技能最高值(MAX)。------------------这可能大大破坏了FE的风格,但这是我的一点设想请大家见谅与指教。
[1 楼]
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Posted:
2004-09-26 12:20|
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回复: 这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
[QUOTE]
最初由 gameplayer-sp 发表
[B]现今很多名著都有一定量内容,很有份量去讲述宿敌的情节,而不再是一面倒地作奸角更有深度地把他刻画成奸雄。有他的故事情节、个人性格、理想概念、提倡的崇高理想与崇拜者等等。还... [/B][/QUOTE]
这个正是FE的魅力所在吧- -
还需要“设想”咩?
[2 楼]
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Posted:
2004-09-26 12:23|
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拉科鲁尼亚
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对这个想法兴趣不大,FE本来玩的就不是独角戏。
[3 楼]
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Posted:
2004-09-26 12:29|
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gameplayer-sp
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圣战之系谱最突出,现在的FE很缺乏这个魅力、精髓。
[4 楼]
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Posted:
2004-09-26 12:34|
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cecilia013
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回复: 这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
[QUOTE]
最初由 gameplayer-sp 发表
[B]儿提出有关FE的主角的宿敌的设定。现今很多名著都有一定量内容,很有份量去讲述宿敌的情节,而不再是一面倒地作奸角更有深度地把他刻画成奸雄。有他的故事情节、个人性格、理想概念、提倡的崇高理想与崇拜者等等。还... [/B][/QUOTE]
无聊~~老套~~
阿宝?马沙?汗~~~~~~~~~~~~~~~
[5 楼]
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Posted:
2004-09-26 12:52|
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机动战士的阿宝与马沙不是很好的例子吗?老不老不重要的,只要是好东西就可以了!
[6 楼]
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Posted:
2004-09-26 13:06|
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cecilia013
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[QUOTE]
最初由 gameplayer-sp 发表
[B]机动战士的阿宝与马沙不是很好的例子吗?老不老不重要的,只要是好东西就可以了! [/B][/QUOTE]
主要不知道阿与马素虾米人~~~~~~~活活,不厚道,我拿这里当水区了~~~~~~~~~
[7 楼]
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Posted:
2004-09-26 13:14|
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cecilia013
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我看见雷文那……大哥哥在,横横,借别人的帖呼一下~~~~~三年啊,那天你说晚上完成,我带着打印用纸守了一夜~~~~~~~~
[8 楼]
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2004-09-26 13:16|
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到次一游
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保持自己的特色就好
东抄一点西借一点
到最后之会失去自己的特色,变得不伦不类……
[9 楼]
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2004-09-26 13:16|
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小謎
“愛”はLibido “憎”はInsane
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[QUOTE]
最初由 gameplayer-sp 发表
[B]圣战之系谱最突出,现在的FE很缺乏这个魅力、精髓。 [/B][/QUOTE]
不覺得
例子:
封印的澤菲爾, 三龍將, 龍騎士凱爾
烈火的黑牙
尤其是黑牙, 人物刻畫很不錯呢...
失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[10 楼]
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Posted:
2004-09-26 13:17|
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谢谢谢你的意见与指教。
“保持自己的特色就好
东抄一点西借一点
到最后之会失去自己的特色,变得不伦不类……”
我也是这样认为!但为了保持自身的特色而不求进取,不去思考该如何突破自我(特别是突破自己给自己的框框),这样只会停留一个水平里。广纳好、新的东西来提升自己,当然一定要做到领悟,吸纳当中的对自己有用的优点运用到自身上。
[11 楼]
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Posted:
2004-09-26 14:09|
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藤原 駿
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有时候……突破是很危险的……
[12 楼]
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2004-09-26 14:11|
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呼,楼主将为加贺第二~~~~~~~~~~~~
[13 楼]
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2004-09-26 14:16|
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再次感激大家的意见与指教。
所以好的作品肯定是制作人员的心血结晶。名著更是需要制作人员们不断求进求精,并不是保持风格就可以维系的。最重要的是制作人员们有没有勇气去面对面现实,使自己精益求精使FE更上一层楼,这样才能使FE光芒万丈,永远保持S.RPG的王者地位。这才是名著的王道思想。-------------在现实的社会中不进即退,只有求变求进才能胜利。
[14 楼]
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2004-09-26 14:45|
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风神雷文
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如果什么都是别人的,还做FE干什么呢?用不用加上机战的精神啊?机体特技?哦,算了,是人体特技。
[15 楼]
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2004-09-26 15:53|
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雷文·菲鲁赛迪
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这个,我本来想在今天贴,但走到单位才想起忘了copy文件,我该死!
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[16 楼]
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2004-09-26 16:08|
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cecilia013
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呼,雷文工作了啊~~~~~~~~~~
[17 楼]
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2004-09-26 16:36|
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雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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怒!我早就工作了!我都26了!
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[18 楼]
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2004-09-26 16:59|
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cecilia013
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怒!我看你有这么多时间写东西,我以为你在读研,
既然工作了~~对不起~~偶没有考虑到你的状况,催得太急了啊~~~~~~~
[19 楼]
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Posted:
2004-09-26 17:03|
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