艾尔文
红发美少年
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麻木了才麻烦呢。
我想平衡性的做法并不是只有几种做法吧?本来制作人在制作时注意到地方就已经被我们讨论时的不严谨忽略了。
譬如,O点不点,移动的快慢,地形的适应,武器的泛用性等等。尤其是像TRS的移动和地形方面,在大骂制作人为什么给骑士高上限的同时,请你想到地形的适应能力,比如室内战,还有就是像骑兵比步兵移动高,上限又不吃亏这样的埋怨,可以的话,请看流程中,强力步兵是不是大多都在霍姆斯军?霍姆斯军的关卡地形又是怎么样的呢?黄金骑士上限高,而且下马了还是很高,但是有没有看到突击骑士可以拿枪,罗杰地形和特技有优势呢?罗法尔特技有优势,上限有优势,但是能力呢?不O点不吃药,到最后速度防御还是很废。步兵上之间做的倒还好的。而在讨论的时候这些方面统统的被我们吃光了。
没错,细细算算其他职业还是有很多亏本的地方,比如罗杰的死生发动有苛刻的要求,但是总和来说这些我们都应该注意一下的。
一张帖子里就算说明清楚都会有人捣乱,而且不是只有一个。难道都看随他们去?
有时间的人,应该说有空闲的人应该拿出精力来管管。
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[17 楼]
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Posted:2004-09-22 17:16| |
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