Pluto_Shi
蓝星打牌王委员会终身名誉会长
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把4方格子去除以后,成功的改变了以往像是看上去很难的游戏的印象。在满足必要的气力后,会显示可使用的武器之类的设定让游戏玩起来更方便了,不过,虽然以3D形式表现出来的战斗很有魄力,但果然还是想看到凝聚了专家功力的战斗动画呢。
状态表示变得更直观,看起来更方便了,支援效果的影响很大,在考虑支援效果范围的同时进军这点很有意思。不过,攻击时只有在最终指令确定的时候才看得到敌人HP这点很麻烦,不能马上读取纪录这一点也让一直玩机战下来的人觉得很不习惯。
能在地图上自由移动之类的新系统很不错,但是因为在序盘并没有对这些新系统得说明,让人已开始会觉得无从下手。剧情展开虽然很通俗易懂,但是可惜的是演出效果却寒酸得可以。战斗动画虽然做的不错,但是像看到更华丽的演出效果这个想法果然还是太奢侈了么?
3D地图带来的新移动方式和包围系统带来了在以往机战中让人感受不到的战略性的上升。在敌方回合也能使用精神让人觉得很方便,和几乎达到极限的2D机战的战斗动画相比,3D机战战斗动画的建模和演出效果依然只能算是发展中的阶段。
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敲不死你终于永远的滚了
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[1 楼]
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Posted:2009-10-21 12:49| |
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