GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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完全基于游戏本身的不良行为无非包括辱骂他人.恶意PK和抢夺他人财物或战斗胜利品这三点了. 其中辱骂行为不良影响比较广泛,不过被人骂固然不爽,不过不去理会也就得了,更重要的是无所事事纯粹找碴去骂人的我见过还真不多. 抢夺他人财物分2种,一种是去抢别人打怪掉地上的装备,一种就是把别人杀死暴装备,前者很多网游似乎已经解决了,谁打的谁才能捡(以前传奇站在物品上别人不能捡纯属其本身系统设定上的不足,不做讨论).后者就是完全建立在游戏规则上的东西了,如果杀人不会暴装备,起码少了很多红眼病的嫉妒和抢夺. 恶性PK:杀等级比自己低的人取乐,可以说是损人不利己,和抢夺别人装备的PK者不同的是,即便被杀人没什么东西可抢也照杀不误,求的就是一个稳当,可以说是以强欺弱行为的典型. 其他比如骗子,外挂者问题,前者牵涉到游戏者本身的经验以及贪心问题.记住天下没有免费的午餐,就会少上绝大多数的当.外挂问题涉及更广,但一般其恶性效果直接作用于游戏本身的趣味性和寿命,故而不多说什么了. 其实一个网游要是没有自由PK的话起码他的世界会祥和许多,RO我没玩过,但是它之所以会走到今天这一步完全是毁灭在外挂手里,起码我敢说一个不能随意PK的(不是不能PK)肯定要好过一个可以随意PK的网游,起码没有那么血腥.起码不会让你上个厕所都要先登出.因为大多数的野外自由PK是建立在不平等基础上的,别人来杀你自然有7,8成把握能干掉你.起码以强凌弱和以多欺少的野外PK占大多数.怎么能说和恶意PK没直接联系呢?如果是真正想较量比拼实力和自己人物的养成强度的话,那么我可以说根本没必要有自由PK的存在. 所谓靠自己的实力保护自己?你的实力能到多强?就算你能天天在线,把级别练到服务器里数一数二无人敢欺,那玩的时间少的呢?级别低的呢?他们的利益谁来保证?你的思想典型的以自我为中心,完全不顾客观. 我理想中的网游是能够提供一个体验虚拟社会,放松自己,四处冒险结交朋友的场所,不是整天纯粹以拼杀为主,并且为了能杀死别人和不被别人杀死而拼命练级求生存的修罗场.能做到这点就是好网游,不能做到起码在我眼里就肯定是不合格的网游.并不是我想把现实规则搬进游戏而是网游就应该是现实社会的缩影和再现.我们对网游理解的基本理念都不同,难怪上面写了那么多都白费唇舌了.
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[13 楼]
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Posted:2003-11-04 19:56| |
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