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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒日本突破40W
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薛比·阿诺

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朱红之钻(I)
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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 12:24发表的:

别开玩笑了,这作火纹游戏性比机战还差


机战Z2拿来说游戏性。。。



Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.

Someone rewarded for the past endeavors;
Someone resolved to start a new journey.

Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.

Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[20 楼] | Posted:2012-06-07 12:35| 顶端
ウード

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游戏性到底是个什么东西,能解释下吗?


一图流
[21 楼] | Posted:2012-06-07 12:35| 顶端
wuhanxing

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实话实说而已,对于火纹死fan觉醒确实是款不可多得的作品,不过以SRPG的角度来说么。。。战略的部分弱暴了,故事情节打个60分就不错了
说再世比破界水的都不是机战老鸟,更风党而已~


命は生存の意味を探るためにある
[22 楼] | Posted:2012-06-07 12:37| 顶端
ウード

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请问游戏性是什么东西?我真心求教。


一图流
[23 楼] | Posted:2012-06-07 12:38| 顶端
鱼肠剑



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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 12:37发表的:
实话实说而已,对于火纹死fan觉醒确实是款不可多得的作品,不过以SRPG的角度来说么。。。战略的部分弱暴了,故事情节打个60分就不错了
说再世比破界水的都不是机战老鸟,更风党而已~

来来来,断个网你通个l+难度来看看,也不要求什么无刷之类的

[24 楼] | Posted:2012-06-07 12:40| 顶端
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比剧情和战略性,还是用再世比。。。

Omega Pirate
[25 楼] | Posted:2012-06-07 12:40| 顶端
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被代表了。游戏性是什么?能吃么?[Reply by WAP]
[26 楼] | Posted:2012-06-07 12:41| 顶端
アルティナ

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能不能别歪楼了

ウード你再这样,我找你爸爸来抽你了!!!


[27 楼] | Posted:2012-06-07 12:44| 顶端
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有完没完,机战和火纹怎么样我不评价但能不在销量帖说事吗?我希望这个话题到此为止

[28 楼] | Posted:2012-06-07 13:09| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用アルティナ于2012-06-07 12:44发表的:
能不能别歪楼了

ウード你再这样,我找你爸爸来抽你了!!!

well,他爹是谁


[29 楼] | Posted:2012-06-07 13:13| 顶端
薛比·阿诺

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下面是引用自由龙骑士于2012-06-07 13:13发表的:

well,他爹是谁


他爹可能是任何非扑克人。。


Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.

Someone rewarded for the past endeavors;
Someone resolved to start a new journey.

Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.

Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[30 楼] | Posted:2012-06-07 13:23| 顶端
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库洛姆泪奔了

Omega Pirate
[31 楼] | Posted:2012-06-07 13:30| 顶端
罗法尔王



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便当王黑叔叔不是人?
[32 楼] | Posted:2012-06-07 13:37| 顶端
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霸王和即将配信的剑圣哥一起蹲在角落里画圈圈

话说黑叔叔和黑阿姨没有S支援对话绝对不科学,哪怕支援了不生娃也可以啊


Omega Pirate
[33 楼] | Posted:2012-06-07 13:41| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用_cvb_tassdar于2012-06-07 13:41发表的:
霸王和即将配信的剑圣哥一起蹲在角落里画圈圈

话说黑叔叔和黑阿姨没有S支援对话绝对不科学,哪怕支援了不生娃也可以啊

傻子王太悲剧了,连花圈圈的资格都没么


[34 楼] | Posted:2012-06-07 13:43| 顶端
wuhanxing

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下面是引用ウード于2012-06-07 12:38发表的:
请问游戏性是什么东西?我真心求教。


以SRPG的评论标准来说
Simulation Role Personate Game,战略角色扮演游戏。

1、评价此类游戏的好坏,战略性是很重要的一个标准,即需要玩家合理运用各类战术来通关并从中得到游戏乐趣。火焰纹章系列作为老牌SRPG是一部很经典的系列作品,可利用的地形、精确计算的敌军配置、各类辅助道具、仗类的合理运用,可以衍生出丰富的战略战术。776可以算是很有代表性的一作,将战略的重要性发挥到了极致。而最新作觉醒,地图地形大部分为平板,敌军配置并未经过精确计算,L+难度前几章要靠RP和各种凹来过。职业平衡很差,法师实用性远高于其他物理系职业,敌方间接攻击角色配置过多,并且几乎无一例外全军突击围剿,导致1格射程职业非常难用,战略战术被迫单一,玩家似乎除了去DLC把角色练强了无双之外,别无他法。而由于登场能力和平板地图的关系,高难度下不去DLC除了几个特别强力的角色之外,流程中也无法实现边培养配攻略。在战略性方面觉醒将火纹带到了史上最低点。

2、RPG部分,即角色扮演部分,游戏的故事情节、剧本。为了让玩家更好的有代入感,故事的剧本、人物的设定、精美的画面、和情节配合互动的音乐都成为评价一款此类游戏的指标。火焰纹章系列RPG的部分向来不是强项,这部分做的比较好的,个人感觉是外传。觉醒RPG的部分如果是和其他火纹作品纵向比较的话,还算可以。剧本算是合格、人物设定还还行、战斗画面非常流畅,不过人物无脚一下拉低了这部分评分,地图画面没有晓女好,游戏音乐尚可(不过这是纵向比较,如果是和其他SRPG作品的BGM如梦幻模拟战,火纹还是有很大提升空间的)

3、游戏的耐玩性。即有没有让玩家愿意一遍又一遍玩的魅力。好的作品自然会让人愿意不断的回味,差的作品玩了一遍就懒的再碰。为了增加游戏的耐玩性,游戏开发商也是想尽了办法,如分支路线、隐藏人物、隐藏关卡、隐藏BOSS、多周目奖励等。以觉醒来说,最大的耐玩性就是DLC了,不过这明显是邪道,还能算单机游戏吗?而且DLC的内容也实在不敢恭维,半调子网游?鄙哉

综合以上几点,能做的好的就是游戏性好。


命は生存の意味を探るためにある
[35 楼] | Posted:2012-06-07 13:52| 顶端
マルグリット

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祝贺一下觉醒,为了这游戏买3DS还是挺值



アークセイバーのハイナイトナンバー7。王室親衛隊の隊長も務める。なお名前の「マルグリット」はギリシャ語で真珠を意味する「マルガリターリ」のフランス語読みである。火星での最終決戦後はユーサーの想いを受け継ぎ、生き残ったインサラウムの民たちを導く指導者として、火星に入植することとなったインサラウムの代表に就任する。

[36 楼] | Posted:2012-06-07 13:52| 顶端
wuhanxing

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下面是引用梵天净音于2012-06-07 13:09发表的:
有完没完,机战和火纹怎么样我不评价但能不在销量帖说事吗?我希望这个话题到此为止


发完才看到,不好意思,了解了。


命は生存の意味を探るためにある
[37 楼] | Posted:2012-06-07 13:55| 顶端
マルグリット

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1 战略性最低点我也能从中找到乐趣。H难度以下没多少,自己限制来补足。L难度以上有没有战略性,每个人都有自己的体会

2 故事情节本作重心就是支援,找对方向才能找出乐趣

3 我3周目还在H难度刷刷刷,打算4周再往上升,耐玩度这种东西见仁见智


综合以上几点,游戏性都是自己挖掘自己说了算




アークセイバーのハイナイトナンバー7。王室親衛隊の隊長も務める。なお名前の「マルグリット」はギリシャ語で真珠を意味する「マルガリターリ」のフランス語読みである。火星での最終決戦後はユーサーの想いを受け継ぎ、生き残ったインサラウムの民たちを導く指導者として、火星に入植することとなったインサラウムの代表に就任する。

[38 楼] | Posted:2012-06-07 14:01| 顶端
仪迷

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收集支援不算耐玩么,不用DLC也能靠配信角色战和扔箱子收集啊
[39 楼] | Posted:2012-06-07 14:02| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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