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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒日本突破40W
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_cvb_tassdar

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战略性:后期平板图确实是个问题,不过一般火纹玩到后期,谁没几个强力角色在手,区别是主动无双和被动无双了,我觉得区别不大,L+初期是需要凹下杂兵技能,可以说L+有设计得不合理的地方,但要说L+战略很差那就是说胡话了,我玩下来感觉火力刚刚够
再世的战略性吗,是体现在铺天盖地的次元兽增援吗?
算了,按照斑竹意见我就不细数再世的奇葩之处了

RPG:无脚和RPG好坏有什么关系。。。

耐玩度:这次的刷支援有史以来最麻烦的,因为各种S支援造成的分支,男女自捏的不同支援等等,要收集全要花的时间难以计算。而支援对话的内容除了可变的父子对话外,不带重样的,这足够说明耐玩度和角色刻画下的功夫足


Omega Pirate
[40 楼] | Posted:2012-06-07 14:12| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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提到L+的战略性我忍不住喷两句
L+的随机技能绝对是偷懒的sb设计, 不刷混到10关的感受

[41 楼] | Posted:2012-06-07 14:22| 顶端
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测试的要求增加工数,pm不干。于是L+悲剧了。[Reply by WAP]
[42 楼] | Posted:2012-06-07 14:33| 顶端
wuhanxing

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下面是引用_cvb_tassdar于2012-06-07 14:12发表的:
RPG:无脚和RPG好坏有什么关系。。。
.......

不要断章取义好不好,说了剧情、人设、画面、音乐都是评价RPG好坏的标准,这些都会影响玩家对游戏的代入感,无脚在视觉上很大程度影响了画面,自然拉低了画面的评分,也自然拉低了RPG部分的评分。
我只是表达自己的看法而已,无意进行你来我往的辩论,只是涉及逻辑性问题,不容不答


命は生存の意味を探るためにある
[43 楼] | Posted:2012-06-07 14:50| 顶端
_cvb_tassdar

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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 14:50发表的:

不要断章取义好不好,说了剧情、人设、画面、音乐都是评价RPG好坏的标准,这些都会影响玩家对游戏的代入感,无脚在视觉上很大程度影响了画面,自然拉低了画面的评分,也自然拉低了RPG部分的评分。
我只是表达自己的看法而已,无意进行你来我往的辩论,只是涉及逻辑性问题,不容不答


这个只是我的吐槽而已,我列了的问题,你就挑了这个来避重就轻
无脚只是一部分人的观点而已,其实仔细看还是有的,这个能影响到画面评分,再进一步拉低RPG评分
这个逻辑我真的看不懂


Omega Pirate
[44 楼] | Posted:2012-06-07 14:56| 顶端
アルティナ

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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 14:50发表的:

不要断章取义好不好,说了剧情、人设、画面、音乐都是评价RPG好坏的标准,这些都会影响玩家对游戏的代入感,无脚在视觉上很大程度影响了画面,自然拉低了画面的评分,也自然拉低了RPG部分的评分。
我只是表达自己的看法而已,无意进行你来我往的辩论,只是涉及逻辑性问题,不容不答

别拉低了 好的坏的 这样各顾各的在销量帖歪楼了

剧情、人设、画面、音乐 直接开个帖投票帖然后看结果

一家之词难免引战。一个三寸金莲有必要提到游戏整体高度来说事吗?你可以因为这给这游戏打个0分

我相信这么做的也只会有你一个人


[45 楼] | Posted:2012-06-07 15:26| 顶端
rainfalcon



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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 14:50发表的:

不要断章取义好不好,说了剧情、人设、画面、音乐都是评价RPG好坏的标准,这些都会影响玩家对游戏的代入感,无脚在视觉上很大程度影响了画面,自然拉低了画面的评分,也自然拉低了RPG部分的评分。
我只是表达自己的看法而已,无意进行你来我往的辩论,只是涉及逻辑性问题,不容不答


画面问题=RPG差,神逻辑

好吧销量贴,本作日本销量肯定能破50万,系列第二高。

[46 楼] | Posted:2012-06-07 15:30| 顶端
アルティナ

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感觉是上周DQM发售了所以销量掉到1W以下了,其实现在基本也玩的差不多了,50W这个位置还真不太好说。

[47 楼] | Posted:2012-06-07 15:36| 顶端
rainfalcon



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下面是引用アルティナ于2012-06-07 15:36发表的:
感觉是上周DQM发售了所以销量掉到1W以下了,其实现在基本也玩的差不多了,50W这个位置还真不太好说。


破50万应该问题不大,前作饼2首周占累计销量比为51.7%(MC数据),饼1首周占累计销量比为53.65%(MC数据)。前正统作晓之女神首周占累计销量比42.66%(Fami数据)。而本作首周24.2万(MC数据),只要首周占累计销量比为48.4%,即可破50万,从目前MC统计的销量曲线来看,长卖趋势浓厚,首周占累计销量比低于48%的可能性极大,50万应无问题。

[48 楼] | Posted:2012-06-07 15:52| 顶端
鱼肠剑



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50w销量不算什么,dlc的收益比50w销量的收入还高才可怕
[49 楼] | Posted:2012-06-07 15:55| 顶端
wuhanxing

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说火纹坏话被喷是肯定的,我也是看到机战火纹一说才忍不住吐槽,至少我是对游戏各方面进行了有鼻子有眼的阐述,比游戏发售前某知名评论可是客观多了。拜托各位想喷的,喷也请喷的有内容一点,秉持着客观谈论游戏的观点,那些完全没有内容,只想掀骂战的回帖连回的必要都没有

就像版主说的,这是销售帖,恭喜觉醒大麦,这比什么都好,希望下作能做的更好。


命は生存の意味を探るためにある
[50 楼] | Posted:2012-06-07 16:09| 顶端
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你又来自己给自己下台阶了
没有人规定不能喷火纹,有不好的地方当然可以喷
觉醒的这些问题也不是什么新鲜见解,大家也都或多或少喷过了
问题就是你喷的位置和理由都好奇怪才引来这么多回帖好吧

有鼻子有眼的阐述是很好,不过是要建立在鼻子和眼睛的位置没颠倒的基础上吧
你不爽渔场把机战火纹混为一谈就直接说好了,你却喜欢用贬觉醒捧再世来回复


Omega Pirate
[51 楼] | Posted:2012-06-07 16:23| 顶端
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刷和不刷,无双和不无双。有人喜欢也有人烦。在你眼中的缺点可能其他人认为是优点。本来就是主观的个人喜好非得说成是客观分析,那只能2了个33。[Reply by WAP]
[52 楼] | Posted:2012-06-07 16:24| 顶端
yigioh



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其实也别太强调什么客观不客观.事实在很多时候对与自已的意见和理解有冲突的事情的时候,人就会偏向自己.然后变得相对主观起来. 本来就好好的销量帖干嘛在这帖里挑火纹的事呢.
[53 楼] | Posted:2012-06-07 16:34| 顶端
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下面是引用_cvb_tassdar于2012-06-07 16:23发表的:
有鼻子有眼的阐述是很好,不过是要建立在鼻子和眼睛的位置没颠倒的基础上吧
你不爽渔场把机战火纹混为一谈就直接说好了,你却喜欢用贬觉醒捧再世来回复

我有在这贴贬觉醒捧再世吗?不要瞎yy好不好,童鞋

而且我也没有不爽机战火纹的说法,只是看到了,不禁更多想起火纹的游戏性而已,你看我到阐述里几乎用到的都是纵向比较不是?


命は生存の意味を探るためにある
[54 楼] | Posted:2012-06-07 16:39| 顶端
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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 12:24发表的:

别开玩笑了,这作火纹游戏性比机战还差



下面是引用wuhanxing于2012-06-07 12:37发表的:
实话实说而已,对于火纹死fan觉醒确实是款不可多得的作品,不过以SRPG的角度来说么。。。战略的部分弱暴了,故事情节打个60分就不错了
说再世比破界水的都不是机战老鸟,更风党而已~



童鞋,到底谁在YY啊
所谓有鼻子有眼的评价主观程度有目共睹


Omega Pirate
[55 楼] | Posted:2012-06-07 16:42| 顶端
wuhanxing

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这作火纹游戏性比机战还差,
晕,这句话是“捧”吗
好了,我另开一贴,满足某些童鞋的喷欲,不然太不给版主面子了


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[56 楼] | Posted:2012-06-07 16:46| 顶端
_cvb_tassdar

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说再世比破界水的都不是机战老鸟,更风党而已~

你的原话,这还不叫捧再世啊
来来来,找个中立论坛看看有谁支持你的观点

自己先喷个痛快,然后指责别人有喷欲
童鞋这玩法略高级啊


Omega Pirate
[57 楼] | Posted:2012-06-07 16:48| 顶端
风止声息



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火纹的游戏性主要是战略,而且我认为这次这方面做的还是很出色的
只不过DLC出现的太早才导致失衡
L+难度确实很闹心,不过如果能无刷通过L难度 L+也是没啥问题


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[58 楼] | Posted:2012-06-07 16:49| 顶端
Dark夜之伤



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进来贺:)
[59 楼] | Posted:2012-06-07 17:43| 顶端
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