xmas
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[QUOTE]最初由 XXX 发表 [B]"以暴力解决问题,比拼等级" 在有些人看来这是错误的,但是这就是传奇的规则。不喜欢可以离开,没人强迫。 现实中喜欢用暴力解决的人还少么?只不过在现实里一味使用暴力的机会成本比在传奇里高很多就是了。现实里没有等级,不过互相比一下社会地位经济地位什么的和在传奇里比等级比装备有区别吗?
PK是游戏设计的,怎么使用是游戏者自己的事情,不喜欢PK可以找那些不允许自由PK的游戏。我倒是觉得与其跟让我生厌的家伙浪费口舌,倒不如直接PK掉他让人舒心。那你能不能根据我上面那句话简单地给我定义一下我是十恶不赦呢还是在替天行道? 还是那句话,归根到底游戏是生活的影子,不喜欢就保持距离。 [/B][/QUOTE]传奇的规则是什么样的我早就知晓,不必别人来告诉我,而且我也早已离开,同样不必别人告诉我该怎么做.一个为暴力为主旨的游戏可能会是个好的单机游戏,起码在道德问题上他它不会比H-GAME来的差,只要游戏者本人能区分现实和虚幻就可以,但做为网游那绝对是糟粕,道理很简单,因为在网游中的暴力实施对象是活生生的人而不是无感情的NPC,暴力PK只能满足一时之快,根本上不能解决问题.你可以为了纯粹的娱乐较量去PK,但在野外烂杀只能招致仇恨,当别人等级敢上你或超越你时他们会再回来复仇,从此延伸出的仇恨等负面情感和现实中的是没什么区别的,甚至少数还真会导致现实中的冲突. 阁下所指的让你生厌的人是什么呢?是辱骂你了,先动手PK你了?还是仅仅因为看他名字不舒服或是不爽他站在你面前呢?种种理由都可以导致PK的最终产生,一般情况下低等级相对等级较高的人总是处于劣势,就我所知暴力PK一般还是以强凌弱居多,很多情况下级高的人进行他们的野蛮行为时往往还要找些冠冕堂皇的理由,这些都是很可笑的. 在中国很难找到一个没PK的游戏,比如精灵本来没PK,但应中国国情所以加上了PK,我并不认为这是纯粹的坏事,毕竟PK可以看做是竞技较量的一种.但是如果无节制的任由暴力PK势头发展,那网游别说很难找到一丝温情,就是人与人之间起码的信任和友爱也将荡然无存.传奇就是最好的例子:当一个陌生人靠近你时,你首先想到就是他会不会PK你而不是去友好的和他打招呼.我甚至敢说没人敢在安全区以外的人群中放着自己的ID不管去上一次厕所(除非旁边有你兄弟罩着你).
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[63 楼]
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Posted:2003-11-02 16:25| |
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