quest791028
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其实我觉得并不需要担心新版TO的改动
松野做的游戏品质有保证,我认为对于TO变得FFT化冰没有太多要担心的地方,那只不过是固有思维在作祟,认为TO就应该是这样的,而难以接受任何改变,其实TO本身由于容量问题,技能,魔法以及职业都相当的单调,我认为TO之所以鹤立鸡群就在于那个年代特别突出的画面已经高难度和崭新的系统上,由于经验值的获得被登记所限制,如果不刻意取得MVP,队伍的等级会一直比地方低,即使是特殊人物,低上两级也基本持平了,如果不吃卡的话,TO打起来是相当困难,特别是10人对10人时,战斗的压力不小,地方一拥而上想要不死人就得精心卡位和列兵布阵,我想不少人第一次接触TO的时候都为死人哀号不已吧。 那么新版TO增加了大量的容量以后,势必使得技能和职业都变得丰富起来,关于技能,我想如果保持克制的数量,不至于太泛滥的话还是不错的,少而精的技能组合一直是战棋类玩家津津乐道的地方,举个例子,火焰之纹章里面特别突出的圣战之系谱,就是特别强调技能的组合(即后代继承)的游戏,也是被玩家奉为神作的一部作品。如果这次TO能够让技能更加实用,而不是像FFT那样弄出一大堆鸡肋技能来的话,应该还是相当不错的。 至于新版的转职,只用转职证书,或许很多人不能接受这个改变,不过KT版的吸血鬼就是用类似转职证书的东西转出来的,搜集和探究转职证书的过程本身也是非常有趣的,强力职业的转职证书必然只有1~2个,那么平衡性也比较好保证,使用心爱的角色转职成特殊职业会让成就感更加强烈。 KT版中的移动力变化是我非常称道的一个改变,不同装备的组合造成单位的移动力有显著变化,极品装备的价值大增......但是这也造成一个问题,就是法系很容易地被抓到,脆弱的法系职业法术的范围也就是7格而已,本来5格移动力是无论如何也摸不到7格外加血的僧侣的,但是KT版中基本上就是一刀的问题,这也对战略造成了很大影响,难度下降还是上升很难说。 现在新版TO我担心的是内容不够丰富,从目前的情报看来,职业基本还是以前那么几种,高级职业和隐藏职业的情报是一点也没有。当然不排除松野特意保密或者原画还没画好的原因,但是我真的很担心男女职业加起来的数量。且,目前对于魔兽的介绍上,也没有看到什么大的变化,魔兽似乎仍然是任人宰割的对象,本来成长率很高的他们在初始时还有点优势,但是后期S单位的装备上来以后,魔兽每级多出1~2点的成长真是杯水车薪,在这方面KT版本做得不错,不过我觉得增加魔兽专用的装备才是让魔兽随流程强大起来的办法。 最后,谨以此文表达我对TO的热爱,请各位大大撒花~~~
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Posted:2010-09-29 00:39| |
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