gongwenbiao
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原来战斗系统设定就是不支持救出转到后排的,这下放心了,还以为自己给自己增加游戏难度了。。。 说得极端一点,一个玩家选择得意幸运+4,另外一个玩家选择苦手幸运-3,看双方的差距, 命中=技*1.5+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+特技补正+支援効果; 回避=速度*1.5+幸運÷2+クラス補正+地形効果+特技补正+支援効果,极端的例子得意比苦手多7幸运,按照公式除以2就是3.5,系统应该会取整最多是4,极端情况下还是影响甚微,命中回避明显还是看各种武器支援补正的。如果真的选择了得意幸运那苦手选择的范围小到只能选守备了,因为苦手技和速是不可能的,选其他的又和力魔补正矛盾。最后+2的力和魔力在靠魔力无双的觉醒里也比较平庸,所以亨利兄才会苦手力吧。。 用心玩觉醒的都是和火纹一起长大的,至少我是~就算是新玩家按年纪推算不是有经济收入就是吃喝不愁的学生一族,所以相信DLC大家也入了不少,这种情况下游戏里也不缺钱改造武器,幸运对武器节约的价值又一落千丈。可能得意幸运还是适合偏激的完美主义者?
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[5 楼]
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Posted:2012-06-13 17:14| |
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