» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于火纹觉醒double系统,自捏人物得意苦手的选择
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 关于火纹觉醒double系统,自捏人物得意苦手的选择 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
gongwenbiao



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 119508
精华: 0
发帖: 6
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2023 HHB
注册时间:2012-06-06
最后登陆:2012-08-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
关于火纹觉醒double系统,自捏人物得意苦手的选择

1:之前火纹的救出系统可以操作单位移动到残血人物旁边使用救出指令,危险的单位就移动到后排免受攻击了。这一作如果某单位行动以后残血,不管他是double状态还是单人状态,都没法再派人移动到身边救出后转移到后排了,请问这是个人操作问题还是系统设计就是如此?
2:自捏人物选择得意苦手影响初始能力值,成长率这两点无所谓,因为可以拿道具填满。主要就是影响上限,up目前觉得苦手选择幸运最好,都是-3的,幸运影响力最小。看看托尼外传1出场的表现,那不成比例奇葩的幸运数值丝毫无法改变战斗力低下的命运,可见幸运对战斗的影响真的很小。得意的话还是速或者力和魔力择一,不考虑双防因为战棋游戏可以事先判断地方攻击范围来走位,可控性大,被动属性都要得意总觉得浪费,另外觉醒的double模式时即使后排防御0也没关系,何况还有援防存在。
开此贴望集思广益,主要是困扰up1个月的问题1.......

[楼 主] | Posted:2012-06-13 16:24| 顶端
腐朽身躯



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 103424
精华: 1
发帖: 806
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 53 HHB
注册时间:2009-11-25
最后登陆:2018-12-24
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


吐槽一下:后排防御貌似会影响援护防御发动概率。0防御影响大了。当然了,一两点上限不会影响太大
[1 楼] | Posted:2012-06-13 16:31| 顶端
ケビン

头衔:一発屋一発屋
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 109900
精华: 1
发帖: 2000
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2010-10-09
最后登陆:2015-07-31
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


系统设定如此,你前排被打死了后排落地也是行动完的状态

至于幸运,武器节约多好的技能,苦手就半废了
虽然是背个新娘就能解决的问题

[2 楼] | Posted:2012-06-13 16:37| 顶端
leaf

头衔:BOSSUNBOSSUN
该用户目前不在线
级别: 论坛版主
编号: 1149
精华: 5
发帖: 8472
威望: 15 点
配偶: anubisdeath
火 花 币: 129288 HHB
注册时间:2002-12-27
最后登陆:2018-08-22
游戏王国的浪人(I)赤血之心朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


1、这么设定就是鼓励你去用价廉物美的救援杖

2、自捏幸运得意是力上限+2、魔上限+2、运上限+4,
苦手幸运是-1、-1、-3
得意幸运最适合塑造力魔双修型的自捏
其他选择往往会造成倾向单一力或魔一边

还有命中率公式里也要算上幸运,除以二


[ 此贴被leaf在2012-06-13 16:42重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2012-06-13 16:37| 顶端
ヘンリー

头衔:ペレジアの呪術師ペレジアの呪術師
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118883
精华: 0
发帖: 604
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13 HHB
注册时间:2012-05-01
最后登陆:2013-11-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


选防得意最稳。个人喜欢力苦手[Reply by WAP]
[4 楼] | Posted:2012-06-13 16:49| 顶端
gongwenbiao



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 119508
精华: 0
发帖: 6
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2023 HHB
注册时间:2012-06-06
最后登陆:2012-08-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


原来战斗系统设定就是不支持救出转到后排的,这下放心了,还以为自己给自己增加游戏难度了。。。
说得极端一点,一个玩家选择得意幸运+4,另外一个玩家选择苦手幸运-3,看双方的差距,
命中=技*1.5+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+特技补正+支援効果;
回避=速度*1.5+幸運÷2+クラス補正+地形効果+特技补正+支援効果,极端的例子得意比苦手多7幸运,按照公式除以2就是3.5,系统应该会取整最多是4,极端情况下还是影响甚微,命中回避明显还是看各种武器支援补正的。如果真的选择了得意幸运那苦手选择的范围小到只能选守备了,因为苦手技和速是不可能的,选其他的又和力魔补正矛盾。最后+2的力和魔力在靠魔力无双的觉醒里也比较平庸,所以亨利兄才会苦手力吧。。
用心玩觉醒的都是和火纹一起长大的,至少我是~就算是新玩家按年纪推算不是有经济收入就是吃喝不愁的学生一族,所以相信DLC大家也入了不少,这种情况下游戏里也不缺钱改造武器,幸运对武器节约的价值又一落千丈。可能得意幸运还是适合偏激的完美主义者?

[5 楼] | Posted:2012-06-13 17:14| 顶端
风之狼

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 73137
精华: 1
发帖: 1545
威望: 8 点
配偶: 单身
火 花 币: 162319 HHB
注册时间:2007-02-24
最后登陆:2019-03-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


有些武器是买不到的,比如卡雷塞风都是性能优秀但是只能靠RP事件获得

[6 楼] | Posted:2012-06-13 17:27| 顶端
david_a01



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 53729
精华: 0
发帖: 213
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24132 HHB
注册时间:2006-05-07
最后登陆:2022-04-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


力魔技守魔防这几个属性都是不嫌多的,所以才会有人研究什么极限力量之类的
速的话,保证追击所有人的情况下,多了就没意义了
运同理,保证50的情况下,多了就是浪费了(那点命中回避可以忽略了)

所以既然背个人随便都能到50,那么选运得意就很不明智了

[7 楼] | Posted:2012-06-13 18:35| 顶端
ヘンリー

头衔:ペレジアの呪術師ペレジアの呪術師
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118883
精华: 0
发帖: 604
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13 HHB
注册时间:2012-05-01
最后登陆:2013-11-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


力和魔舍一个。双刀没多大意义。打波组合可以选择物理魔法混搭。

先想好走那条线,物理的苦魔,魔法的苦力。其实也很好。

其实自捏自身的力成长,加上有些力加成比较多的职业。即使是力苦手的,无刷下都很容易绿。



僕は健全で純真な心の持ち主だよ~。あはは~。
[8 楼] | Posted:2012-06-13 19:36| 顶端
ケビン

头衔:一発屋一発屋
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 109900
精华: 1
发帖: 2000
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2010-10-09
最后登陆:2015-07-31
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


只要有物理职业的涨力都很容易,不需要担心的
[9 楼] | Posted:2012-06-13 20:01| 顶端
gongwenbiao



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 119508
精华: 0
发帖: 6
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2023 HHB
注册时间:2012-06-06
最后登陆:2012-08-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


自己实践后发现,所谓自建人物为女性时对修正值的影响是不存在的,就是这个
力   魔力   技   速   幸运   守   魔防
-1               +1   -3           +3
这个是胡扯,我女自捏一周目不懂事,得意幸运苦手HP 绿了以后幸运是48,只是因为苦手HP被减了1的幸运上限,和男自捏的情况完全一样,所以没有因为自捏性别不同属性修正也不同的事情。

[10 楼] | Posted:2012-06-13 20:23| 顶端
悠久の风

头衔:无忧无虑的悠悠无忧无虑的悠悠
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 14485
精华: 0
发帖: 155
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2067 HHB
注册时间:2004-02-14
最后登陆:2014-04-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


力苦手是性价比最高的,因为力是最无用的能力。。
[11 楼] | Posted:2012-06-13 21:07| 顶端
srandy



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118686
精华: 0
发帖: 83
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2096 HHB
注册时间:2012-04-20
最后登陆:2015-09-16
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


力苦手会减技的,多少技能靠技发动=3=
还是HP苦手合我口味,而且所谓的HP-3根本不存在,最后都要到80封顶的,涨不快天使之衣吃了就是 魔防低了还有魔战士可以补

我估计这个修正值是出场时候的数值不是绿了的数值


官方配对收集中:自捏x栗子;男主x粉天马;贵族x腹黑妹;小绿x红天马;待定
[12 楼] | Posted:2012-06-13 22:33| 顶端
gongwenbiao



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 119508
精华: 0
发帖: 6
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2023 HHB
注册时间:2012-06-06
最后登陆:2012-08-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


在顶楼就已经提过苦手任何属性都会减初始能力和成长,后期可以靠道具补满所以不是问题,也就是说苦手HP初始只有16HP,在L以上难度自捏会被AI一刀切不给机会。另外12楼的少年典型的DLC人士,有资料片而不选择幸运苦手是什么节奏?你苦手幸运和HP的差别=2幸运和1守备1魔防,你是要幸运还是双防?
[13 楼] | Posted:2012-06-13 22:48| 顶端
srandy



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118686
精华: 0
发帖: 83
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2096 HHB
注册时间:2012-04-20
最后登陆:2015-09-16
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


低手确实刷DLC了,不过L难度中还没死,虽然前几章HP短了很痛苦但是不至于搞不定
事实证明涨HP可以靠S/L刷出来,不用DLC会很烦而已
我一点也不想已经很倒霉的自捏再附带不幸的属性而已不行么=_=


官方配对收集中:自捏x栗子;男主x粉天马;贵族x腹黑妹;小绿x红天马;待定
[14 楼] | Posted:2012-06-13 22:58| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us