» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 杀死敌人后所加的经验值不一样?
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 杀死敌人后所加的经验值不一样? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
after



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 19833
精华: 0
发帖: 96
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 37659 HHB
注册时间:2004-06-22
最后登陆:2012-11-21
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
杀死敌人后所加的经验值不一样?

为什么玩烈火的中文和日文杀死敌人后所加的经验值不一样? :huh:
[楼 主] | Posted:2004-07-13 14:00| 顶端
到次一游

头衔:碧空の勇王碧空の勇王
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 19125
精华: 1
发帖: 15276
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 19 HHB
组织纹章:
所属组织: 疾风剑士团
组织头衔: 奇知の军师
注册时间:2004-06-08
最后登陆:2017-06-13
海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


是用同一个人杀同一个敌人?
[1 楼] | Posted:2004-07-13 14:02| 顶端
千鳥かなめ

头衔:株商売株商売
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 13894
精华: 0
发帖: 1913
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17704 HHB
注册时间:2004-01-25
最后登陆:2009-03-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


等级不同吧

国在能够输出价值观之前,不会成为一个大国!
[2 楼] | Posted:2004-07-13 14:21| 顶端
mingtg



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 19664
精华: 0
发帖: 10
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32602 HHB
注册时间:2004-06-20
最后登陆:2005-02-24
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


个人感觉还要看职业的,杀不同职业相同等级的人拿到的经验也是不一样的
[3 楼] | Posted:2004-07-13 14:35| 顶端
寄无尘



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 18227
精华: 0
发帖: 245
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33143 HHB
注册时间:2004-05-22
最后登陆:2004-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这也是乱数,同一人同一等级杀同一敌人的经验值也常有乱数发生……
[4 楼] | Posted:2004-07-13 14:40| 顶端
aaa

头衔:bigbossbigboss
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6931
精华: 0
发帖: 1077
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 1000001 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2020-09-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


难度一样吗?
[5 楼] | Posted:2004-07-13 14:43| 顶端
寄无尘



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 18227
精华: 0
发帖: 245
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33143 HHB
注册时间:2004-05-22
最后登陆:2004-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


我曾用海克托鲁杀一个重甲得31点经验值,可用SMS读取后再开,先让琳杀一个其他小兵,然后再让大海去砍,这一回同一个人得到了70点经验值……完全是乱数啊!
[6 楼] | Posted:2004-07-13 16:15| 顶端
炎之魔神



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 5449
精华: 4
发帖: 1419
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23897 HHB
组织纹章:
所属组织: 米兰王朝
组织头衔:
注册时间:2003-05-07
最后登陆:2006-12-26
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


茶亭的

未撃破経験値 =(31+相手のLV+相手の階級修正A-自分のLV-自分の階級修正A)÷自分のクラスの強さ
基礎撃破経験値 =(相手のLV×相手のクラスの強さ+相手の階級修正B)-(自分のLV×自分のクラスの強さ+自分の階級修正B)÷プレイモード係数
撃破経験値 =未撃破経験値+max(0,基礎撃破経験値+20+ボス修正+シーフ修正)×瞬殺係数

 ※端数は演算子単位で切り捨て、max(A,B)とはAとBのうち大きな方の意

クラスの強さ
 各クラス固有の強さです。設定されている値はクラス/基本パラメータに掲載しています。

階級修正A
 下級職の場合は0、上級職の場合は20

階級修正B
 下級職の場合は0、アサシン・司祭(女)・ヴァルキュリアは40、これら以外の上級職は60

プレイモード係数
 エリウッド編もしくはヘクトル編のノーマルモード、および通信闘技場をプレイしているという条件を満たし、かつ、この修正値を1として基礎撃破経験値を計算した場合、これが0より大きければ1、0以下ならば2となります。リン編のノーマルモードや全編ハードモードでは1に固定されます。

ボス修正
 相手がボスの場合は40、これ以外の場合は0

シーフ修正
 相手が盗賊\・アサシンの場合のみ20、これら以外は0

瞬殺係数
 『瞬殺』を発動させて倒すと2、これ以外の場合は1

[7 楼] | Posted:2004-07-13 16:26| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us