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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO重制版新图,又有新角色[10楼追加新情报]
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fengj2



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关于10楼中说的取消角色等级,改为职业等级,那么就应该是官网中的这张图所展示的东西了,的确是没看到有个人等级的地方。
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/

[20 楼] | Posted:2010-09-16 17:00| 顶端
ghost9



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诶,取消个人等级,这个太无爱了
[21 楼] | Posted:2010-09-16 17:41| 顶端
quest791028



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嘛,我觉得新增加的内容甚至还不如爱好者们制作的补丁
[22 楼] | Posted:2010-09-17 07:46| 顶端
quest791028



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TO的精华就在于成长数值那一点微弱的差距,积累起来导致的质变
[23 楼] | Posted:2010-09-17 07:55| 顶端
千里孤坟

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有些可能令人不快的消息。

 @ナイトのカスタマイズ例
・前衛型では「カウンターI」「物理防御力UP I」「魔法防御力UP I」「HPmaxUP I」をセットして直接的なタンクを
・支援型では「神聖魔法」「MPmaxUP I」「消耗品使用 I」「人体学」をセットして味方の回復も

关于新版骑士的一些介绍,看描述反击和使用道具居然变成了能力,这种到处搞局限的系统大大降低了游戏时的灵活性。

[24 楼] | Posted:2010-09-17 09:32| 顶端
Sakaki铳士浪

头衔:痛いだろう?それが現実だ。痛いだろう?それが現実だ。
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不知怎的想起了FF12的技能盘系统……

空を見てみな、こまっちゃいないんだぜ、ちっぽけの雲でもよぉ。
[25 楼] | Posted:2010-09-17 10:10| 顶端
quest791028



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技能的泛滥会导致某些特定的技能组合无敌
[26 楼] | Posted:2010-09-17 10:12| 顶端
壯志奔騰



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下面是引用千里孤坟于2010-09-17 09:32发表的:
这种到处搞局限的系统大大降低了游戏时的灵活性。

同意樓主的觀點
在這情報之前 , 我是對其充滿信心為它護航及辯護
但這情報打沉了我也 , 連反撃,使用道具都成了某部份職業才擁有的能力.....

[27 楼] | Posted:2010-09-17 10:33| 顶端
赛尔法斯特

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令人担心的事情终于发生了~~记得千里姐在以前说过喜欢额就是TO里那种你一刀我一剑的感觉。现在反击竟然变成能力??玩FFT的时候就感觉了,反击作成能力,真的让战术性下降好多。其实昨天那支援技能里看到反击两个字,就隐约有种不祥的预感……

不过,算了吧,无论如何,重制版还是会入手的,就当皇骑FFT来玩吧。最近论坛也放出了两个TO的改版,够玩好一阵了。

[28 楼] | Posted:2010-09-17 10:37| 顶端
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カウンターI 也可以解释成是对方攻击之前先进行反击吧?记得FFT里面就是这样的~

而且应该会有技能ACE或者说极意系统让技能得以多职业通用吧~
哎 反正就是FFT了……

[29 楼] | Posted:2010-09-17 12:53| 顶端
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MDY0NzQw.html

TGS录制视频。有些试玩画面,不过没什么新东西。

[30 楼] | Posted:2010-09-17 13:05| 顶端
正义

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下面是引用利维亚斯于2010-09-17 12:53发表的:
カウンターI 也可以解释成是对方攻击之前先进行反击吧?记得FFT里面就是这样的~

而且应该会有技能ACE或者说极意系统让技能得以多职业通用吧~
哎 反正就是FFT了……

确实很可能指的是先手反击!不应该会是正常攻击回合中的反击,我想松野不会2B到那种程度。
另外我觉得职业统合等级这个系统其实是非常非常妙的!


智者的右手,你是作智者还是作右手?
正义你觉得你的行为是完全正确的嘛?
不!
正义你为你的行为而感到后悔嘛?
不!
正义你对于那些享受着羊群效应的丧尸们有何感想?
什么什么感想请你具体给出问题核心来。
手中无散弹枪也无电锯那么首先是回避攻击逃命要紧吧?
一群使用网络软暴力的丧尸而已,又咬不到我,无法让我受那毒菌感染变成他们的同类,没必要惊慌,没必要害怕!
好吧请你最后跟丧尸们说两句成不?
把我和某人区别开来最简单的方法是他会用老金(即使像他说的那样适度但仍是在用外法之术)而我是绝对不会在完成对游戏探索之前随便用的。
最后公布下目前已经被个人塞抹布的ID:
Jerry,ライダー,fireowen,桂木弥生,phantasiaa,toptangtop,bigfish3,奥火之岚,Lawliet,李凌极,Yami
就是通知下你们我看不到你们的发言如果有针对我的的意见和建议可以PM我不用再浪费表情和时间来特地发贴了,太辛苦你们了。
[31 楼] | Posted:2010-09-17 13:10| 顶端
利维亚斯

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下面是引用正义于2010-09-17 13:10发表的:

确实很可能指的是先手反击!不应该会是正常攻击回合中的反击,我想松野不会2B到那种程度。
另外我觉得职业统合等级这个系统其实是非常非常妙的!


确实 我认为职业统合有利于平衡被降低的难度~
但是毕竟TO不是大战略 角色单位的多样性也很重要。而且对于特殊职业的体现我也很好奇~

[32 楼] | Posted:2010-09-17 13:16| 顶端
chch

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下面是引用千里孤坟于2010-09-16 16:28发表的:


松野这家伙肯定想把自己不同作品的特点糅合起来,人之常情,重制版里原味的TO感变了也在预料之中。不过目前看来起码不会FFT风吹太大,起码这个职业等级共享的设定就和FFT的人人自刷职业点,你方刷完我重刷的特性完全不同。我想这次的系统大改动主要卖点还是在和FFT不同的地方而不是相同的地方。

负责FFT系统的是伊藤裕之,此人制作的游戏往往是更重视指令、特技的运用,而对数值能力比较概括。我认为这是TO与FFT的最大区别

至于职业点统一还是个别刷我倒觉得不是特别主要的问题了,TO的平衡虽说不是完全完美,但还是有一套体系的,数值和特性两者之间还是成互补的。这次好像没有伊藤的名字,但我还是担心会会变成重指令轻数值的情况,这样平衡不容易把握

[33 楼] | Posted:2010-09-17 16:17| 顶端
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松野疯了!
[34 楼] | Posted:2010-09-17 16:26| 顶端
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战棋游戏变成技能游戏是很令人乏味的
[35 楼] | Posted:2010-09-17 22:27| 顶端
wakka



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沒Lv了, 那麼轉職條件如何規定, 又怎樣滿足? 這一來Ogre一直以來的職業系統也要改動了吧.
(還是說我前面看漏了??? 別告訴我是無條件自由轉...

題外話, Vagrant Story我到很喜歡. 無明確等級不是問題, 問題是如何運用在戰術型遊戲裡.

[36 楼] | Posted:2010-09-17 23:31| 顶端
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之前的宣传图里可以看到还是有人物数值的,这个应该仍然是转职条件的主要依据,就是目前不知道数值靠什么来升降,说不定根据点数来分配。
[37 楼] | Posted:2010-09-18 10:24| 顶端
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YY一下:
沒有Lv之下, 每個職業都對基本能力數據有加成(或減少), 從而帶出不同職業的分別, 而職業等級就決定了那些加成有多強.
例如騎士1級時, HP+15, STR+5, 等等.........等到了5級, 就變成HP+40, STR+15.
不過這一來不又和FFT的職業HP/MP倍率系統越來越像了麼= =a

[38 楼] | Posted:2010-09-18 13:02| 顶端
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