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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO重制版新图,又有新角色[10楼追加新情报]
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千里孤坟

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TO重制版新图,又有新角色[10楼追加新情报]

主要新关注点是两个,一个是新角色,加尔加斯坦海盗迭戈·G·阿塞路斯坦,看起来相关剧情是发生在左下角的小岛,支线人物。另一个是视角可切换,转成传统战棋的平面地图都可以,视觉死角不会再出现了。

图见:
http://psp.duowan.com/1009/148387030413.html

[楼 主] | Posted:2010-09-18 13:02| 顶端
王俄浦

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人物大图比游戏里的实际头像感觉好多了

尤其是圣兰。。。


さあ、お前の罪を数えろ!
てめーの敗因はたったひとつ
てめーは おれを激昂させた
[1 楼] | Posted:2010-09-12 17:40| 顶端
sprays

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糟糕,我自己规划中的游戏名称就打算叫命运之轮的,被抢先了……


火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[2 楼] | Posted:2010-09-12 18:05| 顶端
奥秘桃花鱼



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居然白骑士都是单手剑+盾?
[3 楼] | Posted:2010-09-12 18:59| 顶端
wakka



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下面是引用奥秘桃花鱼于2010-09-12 18:59发表的:
居然白骑士都是单手剑+盾?

原來就可以這樣的吧.
基爾達斯用盾撞人印象深刻.

[4 楼] | Posted:2010-09-12 20:00| 顶端
chch

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圣兰的插图还可以,为啥游戏里要用这么囧的脸……
其他人都变帅了

其实我倒希望有视觉上的死角

[5 楼] | Posted:2010-09-13 08:35| 顶端
Jerry

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变成平面战棋高度反映不出来了

[6 楼] | Posted:2010-09-13 13:38| 顶端
壯志奔騰



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2d式平面切換無非是讓玩家可以以鳥瞰角度算算格子定下宏觀式策略
先不談死角 , 3d高低起伏下 , 兩個格子看上去像有3-4格距離 , 但逐格爬格子計算時卻發覺相距5-6格 , 有時會被欺騙視覺"這麼近那麼遠" , 哈哈

[7 楼] | Posted:2010-09-13 14:19| 顶端
利维亚斯

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据说这一回取消训练模式了~
但是又说有其他养成模式代替
莫非是FreeQust?

[8 楼] | Posted:2010-09-13 15:04| 顶端
千里孤坟

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Re:TO图

http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300019/

补一篇新的访谈,可能要翻墙看。

主要提到了几个变更点:

1、训练模式取消。

2、优化了职业间的平衡性,更强调整体作战。

3、大型生物的出场限制似乎取消了,理论上可以全动物军团。

[9 楼] | Posted:2010-09-14 09:33| 顶端
千里孤坟

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追加新消息:

新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」

──三个新职业:魔剑士、忍者、女忍者,喂喂,后两个算哪门子新职业,忍者本来就有,女忍者不就是职业性别差异取消后的一个小衍生么。

経験値システム
各ユニットを育成するのではなく、騎士団全体を強化するという形になる
経験値はバトルに出撃して生き残っていたユニットの「クラスに」分配
経験値が一定値に達するとクラスのレベルがアップする
ユニットごとのLVが廃止され、クラスごとのLVになるので、同じクラスのユニットは同じLVになる

──角色等级直接取消,改用职业等级,职业等级对不同角色是通用的,每战结束后奖励点数会分配给各个职业,也就是职业经验。我想意思就是说,如果你用某角色练出一个LV10的骑士,其它人再转骑士的话就直接是LV10了,不需要重头开始练职业等级,培养的对象不再面向个人,而是团队。想想FFT人人都要刷自己的职业经验,这种模式如果我没理解错意思,可以很好地减轻刷时间的压力。这次取消训练模式后,如何快速培养低级角色,看来主要就靠这套系统了

新要素「スキル」
サポート、アクション、コマンド、スペシャルの4種類がある
バトル終了時にユニットごとにスキルポイントを入手
習得したスキルをユニットごとに選択することが出来る
武器学系のスキルは武器の攻撃力が上がったり、固有の必殺技が使えるようになったりする

──四种技能类型:被动技能、动作技能、指令技能、特殊技能(中间两个的字面意思没啥差别)。

「サポートスキル」
セットするだけで常時効果がある
攻撃力アップ、カウンタースキルなど

──支援技能:比如攻击力永久提升、反击等,都是些被动的。

「アクションスキル」
コマンドから実行するスキル、TPを消費して使用する
攻撃が必ずクリティカルヒットになるスキルなど

──动作技能:消耗TP的技能,比如攻击必会心等。

「コマンドスキル」
行動コマンドで実行できるサブコマンドが増やせるスキル
クレリックの神聖魔法、ニンジャ・クノイチの忍術など

──指令技能:比如僧侣的神圣系魔法和忍者的忍术,大概是不消耗TP消耗其它槽的东西,这文字游戏……

「スペシャルスキル」
一部の種族が覚えられる特殊なスキル
どの種族が使えるのかは不明

──特定种族才能觉醒的特殊技能,具体什么种族能用还不明。估计就是蛇发女的邪眼之类。

[10 楼] | Posted:2010-09-16 13:13| 顶端
利维亚斯

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下面是引用千里孤坟于2010-09-16 13:13发表的:
追加新消息:

新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」

.......


照这样说的话 除了技巧之外 怎么体现人物的个性呢?
假如说人物没有等级 而是根据职业加成 职业等级 一些被动技能来改变 人物的基本数值
那么人物多样化的渠道不是变得非常狭窄了嘛?

还是有点不太明白啊~

[11 楼] | Posted:2010-09-16 15:14| 顶端
赛尔法斯特

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系统这样大幅度修改后,不知道实际玩起来感觉怎么样。说实话,从复刻版消息到发布新系统陆续披露,我的兴奋度也逐渐在下降。角色等级取消,改用职业等级,并且等级还是团队共享的,对此个人不是非常感冒;动作技能听着有点像机战里的精神,攻击必会心=热血?
[12 楼] | Posted:2010-09-16 15:16| 顶端
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ユニットごとのLVが廃止され、クラスごとのLVになるので、同じクラスのユニットは同じLVになる

单位LV废止 变成职业LV 相同职业的单位变成以共同的职业等级(出场)

[13 楼] | Posted:2010-09-16 15:19| 顶端
利维亚斯

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看来针对人物的基本能力数值 应该还有进一步的信息啊~
假如人物基本数值有一个固定值(因为没有升级了嘛~) 那么岂不是没办法把偏物理的向偏魔法的方向培养了?在自由度上有点问题啊~

现在为止的情报看下来就是TO和FFT的大合体啊……

[14 楼] | Posted:2010-09-16 16:04| 顶端
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サポートスキル = SUPPORT SKILL = 支援技能



「アクションスキル」
コマンドから実行するスキル、TPを消費して使用する
攻撃が必ずクリティカルヒットになるスキルなど
ACTION SKILL
指令直接實行的特技、耗TP

「コマンドスキル」
行動コマンドで実行できるサブコマンドが増やせるスキル
クレリックの神聖魔法、ニンジャ・クノイチの忍術など
COMMAND SKILL
行動指示實行後會有SUB COMMAND(次指令)増加出來的特技

[15 楼] | Posted:2010-09-16 16:13| 顶端
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很好很FFT……

那么特殊职业怎么办?像FFT那样算在见习战士里?

[16 楼] | Posted:2010-09-16 16:15| 顶端
壯志奔騰



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頂12樓  兴奋度下降X2
[17 楼] | Posted:2010-09-16 16:18| 顶端
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下面是引用chch于2010-09-16 16:15发表的:
很好很FFT……

那么特殊职业怎么办?像FFT那样算在见习战士里?


松野这家伙肯定想把自己不同作品的特点糅合起来,人之常情,重制版里原味的TO感变了也在预料之中。不过目前看来起码不会FFT风吹太大,起码这个职业等级共享的设定就和FFT的人人自刷职业点,你方刷完我重刷的特性完全不同。我想这次的系统大改动主要卖点还是在和FFT不同的地方而不是相同的地方。

[18 楼] | Posted:2010-09-16 16:28| 顶端
擎天一宅

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不是很喜欢技能系统,FFT玩了没多久就没兴致玩下去了
[19 楼] | Posted:2010-09-16 16:55| 顶端
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