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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 其实这样玩“纹章系列”最有意思!
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其实这样玩“纹章系列”最有意思!

除了吃饭睡觉休息用记录外。
,其他时间一概不用!
角色死了就死了,升级加点不理想就不理想了!不用耍赖的方法骗等级!不看功略(看不懂日文可以看看,比如为了知道剧情啊,本关的目的啊什么的,武器叫什么名字)。

就象以前用卡带第一次玩纹章,那个紧张啊,生怕角色死了!记得为了打一个boss(拿门剑枪的骑士),我死了1个主力骑士,一个普通的僧侣,一个剑士。那个心痛啊,不过还是坚持打下去,并通关!

其实这么玩很有意思的!大家试试啊!
别乱七八糟的角色拉出来都是能力全满,碰到敌人全部一击必杀!多没意思啊!

[楼 主] | Posted:2004-06-06 18:27| 顶端
Zancuro

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楼主精神可佳,但表忘了“凹点+凹宝”是玩FE乐趣的重要组成部分


The darkness will never end...
[1 楼] | Posted:2004-06-06 20:49| 顶端
seraph

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一向追求完美结局的人可以无视楼主的说法。

但楼主这样玩是很容易让人窝火的,除非是有自虐倾向的人。

[2 楼] | Posted:2004-06-07 13:24| 顶端
四有新人



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赞成楼主~顶一下~战略性最高,凹点是懦弱的表现
[3 楼] | Posted:2004-06-07 13:45| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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不凹点+不死人才是王道,楼主试试吧
[4 楼] | Posted:2004-06-07 14:05| 顶端
想学魔法的剑圣



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建议每次拿到FE新作先用楼主的方法玩一遍
再狂凹玩一遍

[5 楼] | Posted:2004-06-07 16:15| 顶端
yydherro

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就是这样打得,不过我不追求评价,也不刻意磨级,该怎么打就怎么打!(说实在的,这样玩出来的评价肯定不会有多好)。除了一代、外传、系谱(系谱还没有通关,打了n次,都没有时间打穿,1-3章打了不下5遍)。就纹谜这样玩, 能比较轻松的通关,回合数也不会很夸张。
[6 楼] | Posted:2004-06-08 16:19| 顶端
闪华



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建议去试试封印hard模式,后面就算你能力凹满了不出必杀或不用特效武器也一样秒不了敌人,而且被敌人围住一样要死……
[7 楼] | Posted:2004-06-08 18:39| 顶端
yangloved



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我觉得战略是这款游戏的精髓。其实,FE这款游戏对于每个人来说都有自己的玩法,自己觉得有意思就可以了,不必争论“如何玩才好“的问题。
[8 楼] | Posted:2004-06-09 11:59| 顶端
nakosm

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朱红之钻(I)
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真正的变态玩法是:在hard难度下不允许存档,不允许死人(死了还想来的话就从第一关玩起)。


nakosm历20年4月23日,后世将这一天称为“众神的玩笑之日”.
[9 楼] | Posted:2004-06-09 13:40| 顶端
闪华



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封印hard模式玩起来才叫爽,normal里面一个人物凹满后打一个人秒一个也实在没什么意思……
[10 楼] | Posted:2004-06-09 15:19| 顶端
风神雷文



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死了也就死了吧,现在我什么都打满了反而不知道该干什么了
[11 楼] | Posted:2004-06-11 01:34| 顶端
rowen



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说实话,本人是从TRS开始才接触相关类型的游戏的,只知道人死不能复生但不知道凹点的说,也就是逢死人就重来,不会像楼主那样豁达地玩下去,困难当然是有的,再说了难道火纹创始之初就定下了凹点这一玩法?
[12 楼] | Posted:2004-06-14 00:17| 顶端
紫电

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不用追求评价
只要做到不凹+不死人就可以体会精华了

[13 楼] | Posted:2004-06-17 05:59| 顶端
御伽·冥

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[QUOTE]最初由 想学魔法的剑圣 发表
[B]建议每次拿到FE新作先用楼主的方法玩一遍
再狂凹玩一遍 [/B][/QUOTE]`````玩别的游戏也一向是这样`````

[14 楼] | Posted:2004-06-17 09:40| 顶端
bdabd



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路过。
[15 楼] | Posted:2004-06-17 12:36| 顶端
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[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]不凹点+不死人才是王道,楼主试试吧 [/B][/QUOTE]以前在超任上玩的时候也没有凹点,有几个人实在很强,凹不凹都是强。
只不过在模拟器上玩给凹点提供了便利,让每个人都变的很强。

[16 楼] | Posted:2004-06-18 15:10| 顶端

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