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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 个人的游戏感想和游戏对比
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紫电

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个人的游戏感想和游戏对比

其实玩了这么多年,真的很希望中国也能出一款不亚于火炎的游戏。其实汉堂满有潜力的,毕竟炎龙也是经典。可惜还是没能圆我的梦.....
要是真有国产的‘FE’,我希他能集合百家之所长,呵呵。那么我比较一下一些游戏的要素吧:
个人特技:火炎从圣战之后加入了个人特技,这是一个划时代的壮举。这样不但是角色更加鲜明,也可以在凹点狂的魔抓下突出人物的特性,既增加平衡也可以是大家关注一些不显眼的角色。例如776里的玛秋娅。职业的先天不足和成长的后天不足使她不被看好,但是她有伏击。776的伏击十分强劲,所以,在大家都被凹满全20的情况下,只要给她学一个怒或者月光什么的,那么她一样狠辣。所以,烈火和封印没有个人特技完全是终身遗憾。。(重要性☆☆☆☆☆)

转职系统:这点上火炎不及炎龙。虽然大家都有转职,都提供了更大的成长空间。但是炎龙的转职比较多样化和个性化,这对战略也有重大的影响。炎龙2的骑士转龙骑的疯狂机动力、炎龙3里的琴琴和玛莉安的光暗转职直接影响游戏的难易程度。火炎的的转职相对比较单一,对于游戏来说,多样性和绚丽的职业特技能使游戏更加耐玩。(值得借鉴性☆☆☆☆)

职业问题:这个我想起了前段时间看到的“关于多余的职业的讨论”,在这里,我想说的是,我们是在玩游戏,多样性比较耐玩也耐看。再说每个职业都有他的特点,你不喜欢某职业你大可以不练那个人。同时希望能复兴某些职业。古老的职业—格斗家,不知道为什么火炎不喜欢。但是从苍炎看,加入兽人也说明火炎并不满足于现有职业。再则,希望调整强化某些职业。如舞娘在烈火中就多了很多辅助舞蹈,这就很好嘛,关于强化和增加职业希望和FFT、FFTA做参考。(期待改进性☆☆☆)

’软件‘问题:国产游戏的剧本不是不好,但是相对于火炎这样的大手笔就有不足了。例如系谱宏大的世界观和充满悬念的剧情可以增加游戏的乐趣,也能朔造一些深入人心的游戏形象,这和人物魅力有直接关系。还有就是音乐,毕竟国内以前对游戏产业并不支持,现在也好不到哪去。所以像FF7那样找明星献唱是很难的。资金?也有关系吧- -没有动听的主题曲,没有激动人心的场景音乐是很可悲的。另一个问题是国内对漫画事业也不怎么支持,国内漫画水准和日本不是一个层次的东西。所以在人设,物设方面就只能考我们这一代开始努力了吧?(应该大革命指数☆☆☆☆☆)

支援问题:支援对话是一个不错的系统,既增加了人物表演的空间也对战斗有所影响,这对打造人物特色意义重大。而且我也很支持由改进关系升华至恋爱结婚,然后子代出击。但是。。。父辈怎么处理?不会这次是陨石,下次到泥石流吧?那再下次呢?要是知道子女在挽救世界或者将要面对巨龙,那么充满正义感或者慈爱心的叔叔阿姨们多半也要加入了......这不但占了队伍的空间也占了支援对话(难道见自己亲人挂掉都没反应?)但是历代都没有中年人成长比年青人高的道理。。所以。结婚生子是好,主要是怎么让子代合理出场。。(值得考虑指数☆☆☆☆)

暂时只想到这么多,应该算个人杂谈吧

[楼 主] | Posted:2004-05-08 22:27| 顶端
天嫉红颜

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嗯 其实我没玩过火炎...
我无法做出评论

因为国家国情和状况 以及 文化的不同

所以不必奢求什么

[1 楼] | Posted:2004-05-09 02:13| 顶端
紫电

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怎么说呢,汉堂还是有可能追上去的。毕竟改进剧本和系统都是可行的,国内的漫画水准也在慢慢提高,现在主要是看想不想做的问题了。
可惜好象炎龙还是走了大众化的道路,变成网络游戏了。。。

[2 楼] | Posted:2004-05-09 06:25| 顶端
艾尔文

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既然有了实力,那么当然要走自己的风格了,不然做出来也只能说是某个游戏的翻版。
[3 楼] | Posted:2004-05-09 07:39| 顶端
莉娜·因巴斯

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这并不是一样的东西……

FE出现在FC上是作为一种游戏类型的鼻祖,十几年来培养的FANS团足可以保证销量;而汉堂是要为每一作的销量考量的,这并不是你我等S·RPG的FANS能影响的,10年前有个香港安信公司的《精武战警》,我真的觉得很好玩,可安信本身已经消失了……

在“市场由LIGHT USER决定”这个大环境下,想系谱这样花N年做出来的游戏几乎是不可能的……

[4 楼] | Posted:2004-05-09 10:43| 顶端
艾尔文

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`````````````关键在于``````````就算有实力有资本有销量```````做出来也只能说是和某某游戏可以相提并论而已```````````

``````还是要做属于自己的东西````````````况且有实力和资本销量就更应该这样做```````

[5 楼] | Posted:2004-05-09 12:47| 顶端
希罗

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国内的制造商思路不行…… :S
只想着怎么赚一把,不是让玩家爽一把…… ya~
做游戏要符合市场需求,什么样的游戏大众欢迎,什么样的游戏突出利用,往往商家只考虑这些问题,游戏性过的去就是了…………
FE 乃任式的皇牌不是什么公司都能模仿的 b-m

[6 楼] | Posted:2004-05-09 13:46| 顶端
银月骑士

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复刻炎龙吧。。。

以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名
损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
[7 楼] | Posted:2004-05-09 14:30| 顶端
see you



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国产复刻有没有先例?
[8 楼] | Posted:2004-05-09 14:56| 顶端
银月骑士

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新仙剑- -

以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名
损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
[9 楼] | Posted:2004-05-09 15:52| 顶端
Mars



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首先是平台差别,国产游戏绝大多数为PC GAME,PC与TV玩家的趣味差异是客观存在的。在PC上S·RPG的前景不被看好,这一点作为商家不得不考虑。
其次是文化差异,在中国似乎武侠式的玄幻更受欢迎,而在还没有能够诞生如《龙枪》、《罗德岛》那样高度的本土奇幻小说的现在,一个有深度的、能让人折服的剑与魔法背景的游戏剧本出现的可能性也不大。

[10 楼] | Posted:2004-05-09 16:37| 顶端
银月骑士

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玄幻- -

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[11 楼] | Posted:2004-05-09 17:47| 顶端
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国产玄幻=后宫文学
[12 楼] | Posted:2004-05-09 19:13| 顶端
紫电

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唉,其实火花就可以出产自己的奇幻作品嘛....
最好多人联合编写,这样才能出好东西

[13 楼] | Posted:2004-05-09 19:19| 顶端
see you



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写玄幻如果只是出于个人爱好,是无法长久的
国产游戏有没有成功复刻的先例

[14 楼] | Posted:2004-05-09 21:48| 顶端
tckn



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汉堂已经不做战棋了....
[15 楼] | Posted:2004-05-10 02:27| 顶端
紫电

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看来真的要成为消失中的游戏了。。战棋啊.....
还是怀念MD,土星、PS并存的年代,那时才叫百花齐放。。永远也不担心没好游戏玩- -
现在忽然想起了卡拉的话:只有混沌才能持久,任何一方面的力量过于强大都会招致最终的毁灭。(PS+史克是否是主要的因素?)
我去当灰色法师吧。。。。。。。。。。

[16 楼] | Posted:2004-05-10 06:04| 顶端
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[QUOTE]最初由 紫电 发表
[B]还是怀念MD,土星、PS并存的年代,那时才叫百花齐放。。 [/B][/QUOTE]恩,这句话值得保留。

[17 楼] | Posted:2004-05-10 08:29| 顶端
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[QUOTE]引用 (紫电 @ 2004-05-10 06:04:13) [/QUOTE]
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[18 楼] | Posted:2004-05-11 12:07| 顶端

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